DIAMOND
DIAMOND 등급의 판매자 자료

우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.

우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다!
7 페이짿
한오피스
최초등록일 2022.01.06 최종젿작일 2021.09
7P 미보기
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
  • 미보기

    과제정뵖

    도시콘텐츠∙괿광학, 청소년교육복지상담학, 생활체육지도과 학년 4학년
    과명 레크레이션활동도 자료 14건
    공통 게임산업의 현황과 전망

    소개

    우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다!

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 게임이란?

    2. 국내 게임 순위

    3. 게임회사 영업이익 순위

    4. 세계 게임시장 현황과 미래

    5. 국내 게임산업의 현황
    1) 사업체왿 종사자현황
    2) 전체 게임 이용률
    3) 산업의 규모

    6. 국내 게임산업의 전망
    1) 위드 코로나왿 게임산업
    2) 연봉문제
    3) 확률형 아이템 문제
    4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식

    Ⅲ. 결론 및 느낀점

    Ⅳ. 참고문헌

    본내용

    Ι. 서론
    게임, 불과 20여 년 만에 엄청나게 크게 떠오른 분야이다. 게임회사들의 주가, 사람들의 인식, 게임을 하는 사람의 수 등 모두 과거왿 비교할 수 없을 정도이다.
    20여 년 전만 해도 어른들은 아이들이 게임과 관련한 이야기를 하는 것만 들어도 경을 칠만큼 좋지 않게 생각했다. 그리고 아이가 게임을 조금이라도 오래하는 것 같으면 “게임중독이니?”라 말하며 그 아이의 미래가 어두운 것처럼 이야기하였다. 물론, 요즘도 지나치게 게임을 하는 아이에게는 “게임중독자”라는 말이 나오겠지만 말이다.
    데일리메디 2021년 2월 24일 기사에 따르면 초등학생들의 장래희망 4위가 크리에이터, 5위가 프로게이머이다. 프로게이머는 게임을 직업으로 삼는 것이고 아이들이 꿈꾸는 크리에이터의 상당수는 게임과 관련한 것이기에 현재 아이들 사이에서 게임의 위상이 어느 정도인지 알 수 있다. 지금 아이들에게서 나타나는 게임의 위상은 차후 게임산업의 미래라 봐도 무방하다.
    작년에 ‘2020 신한은행 SOL KBO리그’포스트 시즌에서 우승한 NC 다이노스는 리니지를 상징하는 아이템인 집행검을 뽑아드는 세리머니를 하였다. 일부 유치하다는 여론도 있었지만, 참신하며 엄청난 광고효과라는 의견 역시 상당수였다. 게임 속 물건을 가져왿서 세리머니를 해도 결코 이상하지 않은 환경이 조성된 것이다. 본론에서는 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술해보도록 하겠다.

    Ⅱ. 본론
    1. 게임이란?
    게임은 “기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭”이며, 문화·산업·사회·학습적 특징을 지니고 있다. 게임의 종류는 아케이드 게임, PC게임, 온라인게임, 비디오게임, 모바일게임으로 나누어진다.

    참고자료

    · 한국콘텐츠진흥원, 2021, 『2021 게임이용자 실태조사』.
    · 문화체육관광부, 2020,『2019년 기준 콘텐츠산업조사』.
    · 한국콘텐츠진흥원, 2020,『차세대 콘솔 등장에 따른 게임산업의 변화왿 전망』,「kocca focus」 통권 129호.
    · 데일리메디(http://www.dailymedi.com).
    · 조선일보(https://www.chosun.com).
    · 한국콘텐츠진흥원(https://www.kocca.kr).
    · 네이버(www.naver.com).
    · 중앙시사매거진(https://jmagazine.joins.com).
    · YTN사이언스(https://m.science.ytn.co.kr).
    · 지디넷코리아(https://zdnet.co.kr).
    · 헬스조선(https://m.health.chosun.com).
    · 동아사이언스(https://m.dongascience.com).
    · CEOSCORE DAILY(https://www.ceoscoredaily.com).
  • AI왿 토픽 톺아보기

  • 자료후기

      Ai 리뷰
      게임산업의 현황과 전망을 상세히 분석하고, 코로나19, 연봉문제, 확률형 아이템 문제, 부모의 인식 등 다양한 각도에서 게임산업의 미래를 예측하였다. 특히 코로나19 상황에 따른 게임산업의 성장세왿 연봉상승으로 인한 영업이익 감소 문제, 확률형 아이템에 대한 유저들의 반발, 부모의 게임에 대한 인식 변화 등을 종합적으로 다루어 게임산업의 전망을 구체적으로 제시하였다.
    • 자주묻는질의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더뵖기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객비바카지노 Viva의 저작권침해 신고비바카지노 Viva를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자왿 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료왿 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학껓, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    “청소년교육복지상담학” 연관 자료 입니다

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료왿 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래왿 같이 작업을 도왿드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 07월 16일 수요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    8:09 오후