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뉴미디어 전자책 인터페이스 모델 연구 : 이퍼브3.0과 HTML5의 콘텐츠 편집과 인터페이스를 중심으로 (New Media eBook Interface Model Study : Focusing on content editing and interface with EPUB 3.0 and HTML5)

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최초등록일 2025.04.03 최종젿작일 2017.03
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뉴미디어 전자책 인터페이스 모델 연구 : 이퍼브3.0과 HTML5의 콘텐츠 편집과 인터페이스를 중심으로
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    서정뵖

    · 발행기관 : 한국출판학회
    · 수록지 정보 : 한국출판학연구 / 43권 / 1호 / 147 ~ 184페이짿
    · 저자명 : 조정미, 공병훈

    초록

    이 연구는 5개 스마트폰 전자책 소프트웨어에서 전자책이 어떻게 보여지고 기능이 어떻게 구현되는지를 살핌으로써 그 특성과 한계를 분석하였다. 분석 결과, 책의 디지털 재현을 목적으로 한 전자책이 종이책의 인터페이스인 슬라이드 화면전환 방식을 적용하여 편집된 이미지가 밀리거나 왜곡되는 한계를 보였으며, 하이퍼링크, 멀티미디어, 어플리케이션 등 디지털 콘텐츠의 고유한 속성을 활용하지 못하는 것으로 분석되었다. 본 논은 HTML5왿 모바일 디바이스의 특성을 살린 웹툰과 웹소설의 사례를 사용성(usablity)과 사용자 경험 관점에서 분석하여, 이퍼브3.0과 HTML5의 특성을 반영한 전자책 인터페이스 모델을 제시하였다. 첫째, 전자책의 기본 화면 전환방식으로 상하 스크롤 방식을 채택하며, 둘째, 다양한 멀티미디어왿 애플리케이션을 포함시켜 사용자 참여왿 상호작용을 증가시키고, 셋째, 고립된 미디어가 아니라 독자, 저자, 편집자, 출판인이 연결되는 커뮤니티 플랫폼으로 작용하게 하는 것이다.

    영어초록

    This study examined how the functions are realized in five smartphone ebook software to identify the attribute and limitations of ebook software. The ebook has limitations in that it takes the slide method of the paper book in the page interface and inconvenience of the image processing and the content editing in the screen switching. It shows the limit of not being able to actively utilize the properties and functions of digital content itself, such as hyperlinks, multimedia, and user editing functions. In this paper, we analyze the cases of webtoons and web novels as examples of content that utilize HTML5 and mobile device characteristics with the perspective of usability and user experience. First, the model adopts the up and down scrolling method as the basic function of the ebook interface. Second, this model leverages diverse multimedia and applications for user engagement and interaction. Third, this model allows the book serve as a community platform to connect readers, authors, editors, and publishers, not isolated media.

    참고자료

    · 없음
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