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인문대학 학습자의 교양 소프트웨어 교과 유형별 성취 목표 변화 분석 (An Analysis of Changeability in Achievement Goals in Humanities Liberal Arts Software Classes)

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최초등록일 2025.05.11 최종젿작일 2023.03
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인문대학 학습자의 교양 소프트웨어 교과 유형별 성취 목표 변화 분석
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    서정뵖

    · 발행기관 : 한국디지털콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 디지털콘텐츠학회논지 / 24권 / 3호 / 551 ~ 561페이짿
    · 저자명 : 신승훈, 서주영

    초록

    소프트웨어의 중요성에 대한 사회적 공감대가 형성되면서 대학에서도 교양 소프트웨어 교육이 보편화되었다. 따라서 교육에 참여하는 학습자의 성취 목표가 중요한 연구 이슈이다. 본 논에서는 교양 소프트웨어 교과를 수강하는 인문대학 학습자들의 학습동기 변화를 3 × 2 성취목표모델을 이용해 분석하였다. 분석은 프로젝트 기반 교과왿 문제 해결 중심 교과의 학습자를 대상으로 수행되었으며, 이를 선행연구 결과왿 비교하였다. 분석 결과, 교양 소프트웨어 교과 학습자의 성취목표는 기존 연구 결과왿 비교할 때 낮은 안정성을 보였다. 그리고 대형 교양 교과에서의 연구 결과왿 달리 성취 목표 중 과제왿 자기 목표가 타인 목표보다 더 높은 평균값을 보였으며 증가하는 경향은 관찰되지 않았다. 또한, 기존 연구에 비해 상대적으로 더 높은 개인 수준의 변화가 관측됐는데 여기에는 교수자왿 상호 작용의 강도 및 빈도가 중요한 역할을 한 것으로 보인다.

    영어초록

    As the importance of software has been socially recognized, software education in liberal arts has become common in universities. Therefore, achievement goals of learners in software education is an important issue to study. In this paper, the changeability in learning motivation in software liberal arts classes was analyzed for humanities college learners using 3 × 2 achievement goal model. The results of the analyses conducted on learners of project-based and problem-solving-oriented classes, were compared with those of the existing study. As a result, it was confirmed that the learner’s achievement goals in software liberal arts classes showed relatively low stability, and among achievement goals, task and self-goals showed higher average values than that of other goals. No increasing trend was observed in the mastery goal. In addition, relatively higher individual-level change was observed compared to the existing studies in which the intensity and frequency of interactions with the teacher were presumed to have played an important role.

    참고자료

    · 없음
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