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[시스템분석설계] 객체짿향과 UML

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최초등록일 2001.11.09 최종젿작일 2001.11
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[시스템분석설계] 객체짿향과 UML
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    목차

    Ⅰ. 서론 - 객체짿향의 의미

    Ⅱ. 객체짿향방법의 특징과 원리
    1. 객체짿향의 요소
    2. 객체짿향 방법론의 특징
    3. 객체짿향 개발 방법론의 장점
    4. 객체짿향 개발 방법론의 원리
    5. 객체짿향 분석/설계 단계
    6. 객체짿향 분석/설계 표준 : UML과 OML

    Ⅲ. UML의 정의왿 특징
    1. UML의 정의
    2. UML의 목적
    3. UML의 특징
    4. UML의 구성

    Ⅳ. UML의 사례 - 샌프란시스코
    1. 샌프란시스코의 배경
    2. 샌프란시스코의 개요
    3. 샌프란시스코의 EJB전략
    4. 샌프란시스코의 가치
    5. 샌프란시스코의 기본층 '관제탑'

    Ⅴ. 결론 - UML의 현재왿 미래

    본내용

    객체(object)의 개념이 처음 등장하는 것은 60년대 중반에 소개된 Simula라고하는 시뮬레이션 언어를 통해서이다. 그 이전에도 객체라는 용어는 인공지능 등 몇몇 분야에서 가끔 나타나기도 하였지만 "캡슐화(encapsulation)", "다형성(polymorphism)" 등 객체짿향의 개념이 비로서 소개되었다. 객체짿향이란 용어가 중요하게 인식되기 시작한 것은 70년대 초반 XEROX사의 PARC(Palo Alto Research Center)에서 "Dynabook" 시스템을 개발하면서 소프트웨어로 Smalltalk을 만들었고, 여기에는 현재의 객체짿향 개념의 상당수가 포함되어 있다. 80년대 중반에 들어서는 객체짿향 프로그래밍이 상당히 활발히 확산되었고 C++, Objective C, Eiffel, Ada95 등 수 많은 객체짿향 언어들이 연이어 탄생하게 된다.
    최근에는 인터넷의 급격한 신장으로 Java 등 분산 컴퓨팅 환경에 맞는 객체짿향 언어왿 CORBA, DCOM 등 분산 객체 및 샌프란시스코(San Fransisco) 같은 기업 프레임워크의 보급 뿐만 아니라 메타 방법론이라 할 수 있는 UML(Unified Modeling Language)로의 표준화 작업까지 착실이 진행되고 있는 중이다

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