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유비쿼터스 시스템

유비쿼터스 시스템이 강조되고 있는 현 시대에 많은 대학에서도 과목이 개설될 만큼 관심을 가지고 있다. 그러므로 유비쿼터스 과목을 수강하는 학생들에게 조금이나마 도움이 될 것이다.
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최초등록일 2010.06.11 최종젿작일 2009.05
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유비쿼터스 시스템
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    소개

    유비쿼터스 시스템이 강조되고 있는 현 시대에 많은 대학에서도 과목이 개설될 만큼 관심을 가지고 있다. 그러므로 유비쿼터스 과목을 수강하는 학생들에게 조금이나마 도움이 될 것이다.

    목차

    Ⅰ유비쿼터스의 개념………………………………………… 6
    1. 유비쿼터스의 의미……………………………………………… 6
    2. 유비쿼터스의 특징……………………………………………… 6
    3. 유비쿼터스를 위한 필요한 연구…………………………… 7
    4. 유비쿼터스의 사상……………………………………………… 7
    Ⅱ 유비쿼터스 핵심 기술………………………………… 8
    1. 임베디드 시스템 기술………………………………………… 8
    1) 임베디드 시스템의 의미…………………………………………… 8
    2) 임베디드 시스템의 구성…………………………………………… 8
    3) 임베디드 시스템의 OS …………………………………………… 8
    4) 임베디드 시스템 보안의 필요성 ………………………………… 9
    5) 임베디드 시스템 보안 요구사항 ………………………………… 9
    2. 디바이스 기술…………………………………………………… 9
    1) SoC 기술…………………………………………………………… 9
    ① SoC 개념…………………………………………………………… 9
    ② SoC 기술의 발전…………………………………………………… 10
    2) 초소형 정밀기계기술(MEMS)……………………………………… 11
    ① MEMS의 개념……………………………………………………… 11
    ② MEMS의 발전……………………………………………………… 12
    3) 나노기술…………………………………………………………… 12
    ① 나노기술의 개념…………………………………………………… 12
    ② 나노기술의 응용분야………………………………………………… 13
    4) 차세대 전지………………………………………………………… 14
    ① 차세대 전지의 개념과 발전 전망…………………………………… 14
    3. 네트워크 기술…………………………………………………… 17
    1) 유비쿼터스 네트워크 개념………………………………………… 17
    2) 유비쿼터스 네크워크 핵심 기술…………………………………… 17
    ① 광대역 통합망(BcN)………………………………………………… 17
    ② IPv6………………………………………………………………… 18
    3) 근거리 무선 네트워크 기술……………………………………… 19
    ① 무선 LAN…………………………………………………………… 19
    ② Bluetooth…………………………………………………………… 19
    ③ UWB………………………………………………………………… 20
    4) 네트워크를 통한 슈퍼 컴퓨팅 확보 기술………………………… 21
    ① Peer To Peer(P2P) 기술…………………………………………… 21
    ② Grid 기술…………………………………………………………… 21
    4. 유비쿼터스 센서 기술………………………………………… 22
    1) RFID 기술………………………………………………………… 22
    2) 센서 네트워크 기술……………………………………………… 22
    3) USN(Ubiquitous Sensor Network)……………………………… 23
    ① USN의 개념………………………………………………………… 23
    ② USN 구조…………………………………………………………… 23
    5. 상황인식 기술…………………………………………………… 24
    1) 상황인식 컴퓨팅의 개념…………………………………………… 24
    2) 상황의 개념………………………………………………………… 24
    3) 상황인식 응용……………………………………………………… 25
    4) 상황 인식 컴퓨팅의 발전………………………………………… 26
    ① 상황 인식 컴퓨팅의 미래 활용 가능성……………………………… 26
    ② 상황인식 컴퓨팅의 현황과 전망 4………………………………… 26
    6. 상호작용 기술…………………………………………………… 27
    1) 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술……………………………………27
    ① 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 개념………………………………27
    ② 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 목적………………………………27
    ③ 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 구성………………………………28
    2) 인간과 로봇의 상호작용 기술………………………………………28
    ① 인간-로봇 상호작용(HRI)의 개념…………………………………… 28
    ② 인간-로봇 상호작용(HRI)의 기술…………………………………… 29
    ③ 인간과 로봇의 상호작용(HRI)기술의 발전…………………………… 31
    7. 보안 기술……………………………………………………………32
    1) 유비쿼터스 정보보호의 필요성…………………………………… 32
    2) 유비쿼터스 시대의 정보보호 요구 사항…………………………… 33
    3) 유비쿼터스 환경에서의 정보보호 기술 개발동향………………… 33
    ① RFID(전파식별) 사용과 정보보호…………………………………… 33
    ② 유비쿼터스 네트워크의 능동형 정보보호 관리……………………… 36
    ③ 바이오디지털 기술을 이용한 유비쿼터스 차세대 인증 기술………… 37
    ④ 프라이버시 보호를 위한 익명성 보장 통신 방법…………………… 38
    ⑤ IPv6 네트워크에서의 정보보호 프로토콜…………………………… 39
    Ⅲ 유비쿼터스의 방향과 응용………………………… 42
    1. 유비쿼터스의 방향……………………………………………… 42
    1) IT 839 추진 전략…………………………………………………… 42
    ① IT 839 추진 배경…………………………………………………… 42
    ② IT 839 전략 정의…………………………………………………… 43
    2. 유비쿼터스의 응용 분야……………………………………… 46
    1) Ubiquitous City (u-City) ………………………………………… 46
    2) Ubiquitous Campus (u-Campus) ……………………………… 47
    3) u-Healthcare………………………………………………………… 47
    4) u-러닝……………………………………………………………… 47
    Ⅳ 유비쿼터스에 대한 소견…………………………… 49
    참고문헌…………………………………………………………………… 50

    본내용

    Ⅰ유비쿼터스의 개념

    1. 유비쿼터스의 의미

    라틴어에서 유래한 것으로 일반적으로 물과 공기처럼 도처에 편재해 있는 자연자원이나 종교적으로 신이 언제 어디서나 시공을 초월하여 존재한다는 것을 상징할 때 이용되며, 현재는 "도처에 널려있다" 또는 "언제 어디서나 동시에 존재한다"라는 의미를 가지고 있다. 유비쿼터스라는 단어는 1988년 제록스사에 근무하던 마크왿이저가 “유비쿼터스 컴퓨팅”이라는 개념으로 처음 제시하였다.


    <그림 1-1 유비쿼터스 개념도>

    2. 유비쿼터스의 특징

    1) 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 Ubiquitous Computing이 아니다.
    2) 인간화된 인터페이스로서 눈에 보이지 않아야 한다.
    3) 가상공간이 아닌 현실세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능해야 한다.
    4) 사용자 상황(장소·ID·장치·시간·온도·명암·날씨 등)에 따라 서비스는 변해야 한다.

    3. 유비쿼터스를 위한 필요한 연구

    1) 가시성(visibility)
    2) 잡성(complexity)
    3) 간결성(abstraction)
    4) 연결성(connection)
    5) 비가시성(invisibilty)

    4. 유비쿼터스의 사상

    1) 유비쿼터스 컴퓨팅은 인간 친화적인 인터페이스로서 이용자가 지나치게 주의를 기울이지 않아야 한다.
    2) 유비쿼터스 컴퓨팅은 물리 공간의 모든 컴퓨터뿐만 아니라 컴퓨팅 기능이 내재된 모든 사물들을 서로 연결한다.
    3) 사용자가 컴퓨터의 사용이나 네트워크의 존재에 주의를 기울이지 않는 평온하고 고요한 기술을 구현하여야 한다.
    4) 유비쿼터스 컴퓨팅은 현실 세계를 네트워크로 연결하는 것이며, 실존하지 않는 가상현실은 유비쿼터스 컴퓨팅에 속하지 않는다.

    Ⅱ 유비쿼터스 핵심 기술

    1. 임베디드 시스템 기술

    1) 임베디드 시스템의 의미

    임베디드 시스템(Embedded System)이란 미리 정해진 특정 기능을 수행하기 위해 컴퓨터의 하드웨어왿 소프트웨어가 조합된 전자 제어 시스템을 말하며, 필요에 따라서는 일부 기계(mechanical parts)가 포함될 수 있다.

    참고자료

    · [1] 유비쿼터스 컴퓨터 보안 / 홍승필 지음 / 한티미디어
    · [2] 유비쿼터스 개론 (개념과 기술) / 손병희, 장종찬 지음 / ITC
    · [3] 유비쿼터tm 컴퓨팅 개론 (유비쿼터스 혁명을 여는 6가지 기술) / 양순옥, 김성식, 정광식 지음 / 한빛미디어
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