BRONZE
BRONZE λ“±κΈ‰μ˜ 판맀자 자료

μ•„ν™‹μ‚΄μθœμƒ κ³΅κ°œμˆ˜μ—… μ§€λ„μ•ˆ

7μ°¨ κ°œμ • ꡐ학사 쀑1 κ΅κ³Όμ„œμ— μ‹€λ¦° 아홉 μ‚΄ 인생 κ³΅κ°œμˆ˜μ—… μ§€λ„μ•ˆμž…λ‹ˆλ‹€. λΉ„λ””μ˜€ μ΄¬μ˜κΉŒμ§€ ν•˜κ³ , κΌΌκΌΌν•˜λ‹€κ³  μΉ­μ°¬ 받은 μ§€λ„μ•ˆμž…λ‹ˆλ‹€. jigsawμ™Ώ’ 역할놀이 λͺ¨ν˜•을 μ μš©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
12 페이짿’
ν•œμιœμ˜€ν”ΌμŠ€
μ΅œμ΄ˆλ“±λ‘μΌ 2010.07.12 μ΅œμ’…μ Ώ’μž‘μΌ 2010.07
12P λ―Έλι©λ³΄κΈ°
μ•„ν™‹μ‚΄μθœμƒ κ³΅κ°œμˆ˜μ—… μ§€λ„μ•ˆ
  • λ―Έλι©λ³΄κΈ°

    μ†Œκ°œ

    7μ°¨ κ°œμ • ꡐ학사 쀑1 κ΅κ³Όμ„œμ— μ‹€λ¦°
    아홉 μ‚΄ 인생 κ³΅κ°œμˆ˜μ—… μ§€λ„μ•ˆμž…λ‹ˆλ‹€.
    λΉ„λ””μ˜€ μ΄¬μ˜κΉŒμ§€ ν•˜κ³ , κΌΌκΌΌν•˜λ‹€κ³  μΉ­μ°¬ 받은 μ§€λ„μ•ˆμž…λ‹ˆλ‹€.
    jigsawμ™Ώ’ 역할놀이 λͺ¨ν˜•을 μ μš©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    λͺ©μ°¨

    β… . λŒ€λ‹¨μ› κ°œκ΄€

    1. λ‹¨μ›κ°œκ΄€
    2. 단원 ν•™μŠ΅ λͺ©ν‘œ
    3. μ „ ν•™λ…„ ν•™μŠ΅ λ‚΄μš©κ³Όμ˜ κ΄€λ ¨


    β…‘. λŒ€λ‹¨μ› ꡐ수-ν•™μŠ΅ 운영 λ°©μ•ˆ

    1. ꡐ수 - ν•™μŠ΅ κ³„νš
    2. μ§€λ„μƒμ˜ 유의점


    β…’. λ³Έμ‹œ 연ꡬ μˆ˜μ—…μ˜ μ‹€μ œ

    1. μˆ˜μ—… μ§‘λ‹¨μ˜ ꡬ성
    2. λ³Έμ‹œμ— 적용된 μˆ˜μ—… λͺ¨ν˜•
    3. λ³Έμ‹œ ꡐ수-ν•™μŠ΅ κ³Όμ •μ•ˆ
    4. ICT 자료.
    5. μ†Œμ§‘λ‹¨ ꡬ성 및 배치
    6. λ³Έμ‹œ ν•™μŠ΅ ν•™μŠ΅μ§€
    7. 역할놀이 λŒ€λ³Έ

    λ³Έλε©λ‚΄μš©

    2. μ§€λ„μƒμ˜ 유의점

    κ°€. 이 λ‹¨μ›μ˜ 제λͺ©μ€ β€˜μ†Œμ„€ μ†μ˜ μ‚Άκ³Ό κ°ˆλ“±β€™μ΄λ©°, λ‹¨μ›μ˜ ν•™μŠ΅ λͺ©ν‘œλŠ” β€˜κ°ˆλ“±β€™μ˜ ν•΄κ²° 과정을 νŒŒμ•…ν•˜κ³  그에 λ”°λ₯Έ 인물의 심리 λ³€ν™”λ₯Ό νŒŒμ•…ν•˜λ„λ‘ ν•˜λŠ” 것이닀. λ”°λΌμ„œ 단원λͺ…을 톡해 ν•™μŠ΅ λ‚΄μš©μ„ μΆ”λ‘ ν•˜κ²Œ ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.
    λ‚˜. μΈκ°„μ˜ μ‚Άμ—λŠ” μˆ˜λ§Žμ€ κ°ˆλ“±μ΄ μ‘΄μž¬ν•¨μ„ μ•Œκ²Œ ν•˜κ³ , μΈκ°„μ˜ 삢을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ ν•˜κ³  μžˆλŠ” λ¬Έν•™ μž‘ν’ˆμ—λ„ λ‹€μ–‘ν•œ ν˜•νƒœμ˜ κ°ˆλ“±μ΄ μ‘΄μž¬ν•¨μ„ μ΄ν•΄ν•˜κ²Œ ν•œλ‹€.
    λ‹€. μ†Œλ‹¨μ›μ„ ν•™μŠ΅ν•  λ•ŒλŠ” ꡐ사가 본문의 λ‚΄μš©μ„ 일일이 읽지 말고, 학생이 글을 읽고, μ‚¬κ±΄μ˜ μ „κ°œ κ³Όμ •κ³Ό κ°ˆλ“±μ„ νŒŒμ•…ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ΄λˆλ‹€. β€˜μ•„ν™‰ μ‚΄ 인생’을 ν•™μŠ΅ν•  λ•Œμ—λŠ” κ΅κ³Όμ„œ λ‚ κ°œλ₯Ό 적극적으둜 ν™œμš©ν•΄, 학생듀이 ν•™μŠ΅μ˜ μ΄ˆμ μ„ μžƒμ§€ μ•Šκ³  λ‚΄μš©μ„ ν™•μ‹€νžˆ νŒŒμ•…ν•˜λ©°, ν•™μŠ΅ λͺ©ν‘œλ₯Ό μΆ©μ‹€νžˆ 달성할 수 μžˆλ„λ‘ ν•œλ‹€.
    라. 읽기 ν›„ ν™œλ™μ—μ„œλŠ” 읽기 쀑에 κ°ˆλ“±μ˜ ν•΄κ²° κ³Όμ •κ³Ό 그에 λ”°λ₯Έ 인물의 심리 λ³€ν™” 과정을 νŒŒμ•…ν•œ 것을 ν•™μŠ΅μ§€ ν™œλ™μ„ 톡해 μ •λ¦¬ν•˜λ©΄μ„œ ν•™μŠ΅μžμ˜ 인지에 각인 μ‹œν‚€λŠ” ν™œλ™μ„ μ „κ°œν•΄λ‚˜κ°„λ‹€.
    마. 4μ°¨μ™Ώ’ 5μ°¨μ‹œμ˜ ν•™μŠ΅ν™œλ™ 쀑 Jigsawμ™Ώ’ 역할놀이λ₯Ό 톡해 μ•žμ„œ νŒŒμ•…ν–ˆλ˜ κ°œλ…μ„ λ‚΄λ©΄ν™”ν•˜λŠ” 과정을 κ°–λŠ”λ‹€. κ°œλ³„ μ‹œν—˜κ³Ό ν€΄μ¦ˆλ₯Ό ν†΅ν•˜μ—¬ 자기 μˆ˜μ€€μ„ μ κ²€ν•˜κ³ , β€˜κ°ˆλ“±β€™μ˜ 원인과 ν•΄κ²° κ³Όμ • νŒŒμ•…μ„ 톡해 λ¬Έν•™ μž‘ν’ˆμ„ 보닀 잘 이해할 수 μžˆλ„λ‘ ν•œλ‹€.
    λ°”. 4μ°¨μ‹œμ™Ώ’ 5μ°¨μ‹œμ— 걸쳐 적용될 Jigsawβ…’(Steinbrink &Stahl, 1994)λͺ¨ν˜•은 STADλͺ¨ν˜•에 Jigsawβ… μ˜ κ²°ν•©λœ Jigsawβ…‘λ₯Ό 더 μ •κ΅ν™”ν•œ 것이닀. Jigsawλͺ¨ν˜•은 λͺ¨μ§‘단 뿐 μ•„λ‹ˆλΌ 전문가집단을 κ΅¬μ„±ν•˜μ—¬ λͺ¨μ§‘λ‹¨μ—μ„œ 과제λ₯Ό λΆ„λ‹΄ν•˜κ³ , μ „λ¬Έκ°€μ§‘λ‹¨μ—μ„œ 과제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κ³  λ‹€μ‹œ λͺ¨μ§‘λ‹¨μœΌλ‘œ λŒμ•„μ™Ώ’ λ™λ£Œλ₯Ό κ΅μˆ˜ν•˜κ³  질문 및 μ‘λ‹΅ν•˜λŠ” 3λ‹¨κ³„λ‘œ 이루어진닀. κ²°κ΅­ λͺ¨μ§‘단과 μ „λ¬Έκ°€μ§‘λ‹¨μ—μ„œ 학생듀은 ν™œλ°œν•œ ν˜‘λ™ν•™μŠ΅μ„ ν•˜κ²Œ 됨으둜써 ν•™μŠ΅μ˜ μƒν˜Έ μ˜μ‘΄λ„κ°€ λ†’μ•„μ§€κ³ , μ’…μ „μ˜ μ†Œμ§‘λ‹¨ ν˜‘λ™ν•™μŠ΅μ˜ κ°€μ§ˆ 수 μžˆμ—ˆλ˜ 문제점인 읡애 ν˜„μƒμ„ μ–΄λŠ 정도 ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλ‹€. λ˜ν•œ νŒ€λ³„ 보상 뿐 μ•„λ‹ˆλΌ κ°œλ³„ 보상을 λ³‘ν–‰ν•˜μ—¬ λ¬΄μž„μŠΉμ°¨ 효과(free-ride effect)μ™Ώ’ λ΄‰νš¨κ³Ό(sucker effet)λ₯Ό 쀄일 수 μžˆλ‹€.
    Jigsawβ…’λͺ¨ν˜•은 Jigsawβ…‘κ°€ λͺ¨μ§‘단, μ „λ¬Έκ°€ 집단 ν™œλ™ ν›„ λ°”λ‘œ STADλͺ¨ν˜•을 μ μš©ν•΄ ν€΄μ¦ˆλ₯Ό ν•˜κ³  보상을 μ£Όμ—ˆλ‹€λ©΄ Jigsawβ…’λŠ” μΌμ •ν•œ 평가 유예기λ₯Ό 두어 μˆ˜μ—…μ„ 톡해 배운 것을 정리할 수 μžˆλŠ” μ—¬μœ λ₯Ό μ€€λ‹€.
    λ³Έμ‹œ ν•™μŠ΅μ„ μœ„ν•΄ 적용된 Jigsawβ…’μ˜ μ ˆμ°¨λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.

    μ†Œμ§‘λ‹¨ ꡬ성 β†’ ν•™μŠ΅ 과제 λΆ„λ‹΄ β†’ μ „λ¬Έμ‘° ν™œλ™ β†’ λͺ¨μ§‘단 μž¬μ†Œν™˜ ν˜‘λ™ν•™μŠ΅ β†’ νœ΄μ‹κΈ°
    β†’ 평가 λŒ€λΉ„λ₯Ό μœ„ν•œ λͺ¨μ§‘단 μž¬μ†Œν™˜ β†’ ν€΄μ¦ˆ β†’ κ°œλ³„․νŒ€ ν–₯μƒμ μˆ˜ β†’ μ μˆ˜κ²Œμ‹œ 및 보상


    사. 4μ°¨μ‹œ(λ³Έμ‹œ)에 적용될 역할놀이 λͺ¨ν˜•은 천경둝(2000)의 역할놀이 μˆ˜μ •λͺ¨ν˜•이닀. μ’…μ „μ˜ 역할놀이λ₯Ό 40μ—¬λΆ„μ˜ μˆ˜μ—… μ‹œκ°„μ— μ μš©ν•˜λŠ” 것은 무리가 μžˆμ—ˆκΈ°μ— μ²œκ²½λ‘μ€ 이λ₯Ό ν•™κ»“ ν˜„μž₯에 μ μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 역할놀이 λͺ¨ν˜•μ˜ 단계λ₯Ό μˆ˜μ •ν•˜μ—¬ β€˜μƒν™©μ„€μ •β€™, β€˜μ€€λΉ„ 단계’, β€˜μ‹€μ—° 단계’, β€˜ν† μ˜ λ‹¨κ³„β€™μ˜ 4λ‹¨κ³„λ‘œ κ°„λ‹¨νžˆ μ••μΆ•ν•˜μ˜€λ‹€. λ³Έμ‹œλŠ” 이 μˆ˜μ •λœ λͺ¨ν˜•을 μ μš©ν•œλ‹€.

    참고자료

    Β· 천경둝(2000), κ΅­μ–΄ μˆ˜μ—…κ³Ό μ—­ν•  놀이 μˆ˜μ—… λͺ¨ν˜•, κ΄‘μ£Όμ΄ˆλ“±κ΅­μ–΄κ΅μœ‘μ—°κ΅¬ 제4μ§‘, κ΄‘μ£Όμ΄ˆλ“±κ΅­μ–΄κ΅μœ‘μ—°κ΅¬.
  • μžλ£Œν›„κΈ°

      Ai 리뷰
      μ§Ώ’μ‹νŒλ§€μžμ˜ μžλ£ŒλŠ” 항상 μ΅œμ‹  정보λ₯Ό λ°˜μ˜ν•˜κ³  μžˆμ–΄ 믿을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히, 각 μ£Όμ œμ— λŒ€ν•œ 깊이 μžˆλŠ” 뢄석과 λͺ…ν™•ν•œ μ„€λͺ… 덕뢄에 λ³΅μž‘ν•œ κ°œλ…λ„ μ‰½κ²Œ 이해할 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬λΆ„μ—κ²Œλ„ κ°•λ ₯히 μΆ”μ²œν•©λ‹ˆλ‹€!
    • μžμ£Όλ¬»λŠ”μ§ˆλε©μ˜ 닡변을 확인해 μ£Όμ„Έμš”

      ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€ FAQ 더롖기

      κΌ­ μ•Œμ•„μ£Όμ„Έμš”

      • 자료의 정보 및 λ‚΄μš©μ˜ 진싀성에 λŒ€ν•˜μ—¬ ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€λŠ” λ³΄μ¦ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©°, ν•΄λ‹Ή 정보 및 κ²Œμ‹œλ¬Ό μ €μž‘κΆŒκ³Ό 기타 법적 μ±…μž„μ€ 자료 λ“±λ‘μžμ—κ²Œ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
        자료 및 κ²Œμ‹œλ¬Ό λ‚΄μš©μ˜ λΆˆλ²•μ  이용, 무단 μ „μž¬βˆ™λ°°ν¬λŠ” κΈˆμ§€λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
        μ €μž‘κΆŒμΉ¨ν•΄, λͺ…μ˜ˆν›Όμ† λ“± λΆ„μŸ μš”μ†Œ 발견 μ‹œ 고객비바카지노 Viva의 μ €μž‘κΆŒμΉ¨ν•΄ μ‹ κ³ λΉ„λ°”μΉ΄μ§€λ…Έ Vivaλ₯Ό μ΄μš©ν•΄ μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€.
      • ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€λŠ” κ΅¬λ§€μžμ™Ώ’ 판맀자 λͺ¨λ‘κ°€ λ§Œμ‘±ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€κ°€ λ˜λ„λ‘ λ…Έλ ₯ν•˜κ³  있으며, μ•„λž˜μ˜ 4κ°€μ§€ μžλ£Œν™˜λΆˆ 쑰건을 κΌ­ ν™•μΈν•΄μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€.
        파일였λ₯˜ μ€‘λ³΅μžλ£Œ μ €μž‘κΆŒ μ—†μŒ μ„€λͺ…κ³Ό μ‹€μ œ λ‚΄μš© 뢈일치
        파일의 λ‹€μš΄λ‘œλ“œκ°€ μ œλŒ€λ‘œ λ˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ νŒŒμΌν˜•μ‹μ— λ§žλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μœΌλ‘œ 정상 μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 경우 λ‹€λ₯Έ μžλ£Œμ™Ώ’ 70% 이상 λ‚΄μš©μ΄ μΌμΉ˜ν•˜λŠ” 경우 (μ€‘λ³΅μž„μ„ 확인할 수 μžˆλŠ” κ·Όκ±° ν•„μš”ν•¨) μΈν„°λ„·μ˜ λ‹€λ₯Έ μ‚¬μ΄νŠΈ, 연ꡬ기관, ν•™κ»“, μ„œμ  λ“±μ˜ 자료λ₯Ό λ„μš©ν•œ 경우 자료의 μ„€λͺ…κ³Ό μ‹€μ œ 자료의 λ‚΄μš©μ΄ μΌμΉ˜ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 경우

    ν•¨κ»˜ κ΅¬λ§€ν•œ μžλ£Œλ„ 확인해 λ³΄μ„Έμš”!

    λ¬Έμ„œ μ΄ˆμ•ˆμ„ μƒμ„±ν•΄μ£ΌλŠ” EasyAI
    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€μ˜ λ°©λŒ€ν•œ 자료 μ€‘μ—μ„œ μ„ λ³„ν•˜μ—¬ λ‹Ήμ‹ λ§Œμ˜ μ΄ˆμ•ˆμ„ λ§Œλ“€μ–΄μ£ΌλŠ” EasyAI μž…λ‹ˆλ‹€.
    μ €λŠ” μ•„λž˜μ™Ώ’ 같이 μž‘μ—…μ„ 도왿’λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - 주제만 μž…λ ₯ν•˜λ©΄ λͺ©μ°¨λΆ€ν„° λ³Έλε©λ‚΄μš©κΉŒμ§€ μžλ™ 생성해 λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μž₯문의 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μž‘μ„±ν•΄ λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μŠ€ν† μ–΄μ—μ„œ 무료 μΊμ‹œλ₯Ό κ³„μ •λ³„λ‘œ 1회 λ°œκΈ‰ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ²΄ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”!
    이런 μ£Όμ œλ“€μ„ μž…λ ₯ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.
    - μœ μ•„μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ¬Έν•™μž‘ν’ˆμ˜ κΈ°μ€€κ³Ό νŠΉμ„±
    - ν•œκ΅­μΈμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€ μ€‘μ—μ„œ 정신적 κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ΄λ£¨λŠ” 것듀을 문화적 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν˜„λŒ€ν•œκ΅­μ‚¬νšŒμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 사건과 사고λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ 의견으둜 κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”
    - μž‘λ³„μΈμ‚¬ 독후감
    ν•΄μΊ  AI 챗봇과 λŒ€ν™”ν•˜κΈ°
    μ±—λ΄‡μœΌλ‘œ κ°„νŽΈν•˜κ²Œ μƒλ‹΄ν•΄λ³΄μ„Έμš”.
    2025λ…„ 06μ›” 15일 μΌμš”μΌ
    AI 챗봇
    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€ AI μ±—λ΄‡μž…λ‹ˆλ‹€. 무엇이 κΆκΈˆν•˜μ‹ κ°€μš”?
    1:17 μ˜€μ „