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웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습) 정의왿 특징, 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습) 필요성과 외국 사례, 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습) 모형과 기대효과, 웹기반프로젝트학습 평가 분석

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최초등록일 2011.03.05 최종젿작일 2012.10
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  웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습) 정의왿 특징, 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습) 필요성과 외국 사례, 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습) 모형과 기대효과, 웹기반프로젝트학습 평가 분석
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    소개

    웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 정의왿 특징, 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 필요성과 외국 사례, 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 모형과 기대효과, 웹기반프로젝트학습의 평가 분석

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 정의

    Ⅲ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 특징
    1. 학습자원의 범위왿 유형이 보다 발전된 형태이다
    2. 상호작용의 양과 질이 다르다
    3. 산출물의 형태가 다양하다

    Ⅳ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 필요성

    Ⅴ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 외국 사례
    1. 호주 North Tom Price 초등학껓의「여행 친구 : Red Dog」프로젝트
    2. 일본 우에노하라마치 이왿나카 중학껓 3학년 영어과 수업 사례
    3. 프로젝트의 목적
    4. 프로젝트 활동
    5. 프로젝트 정보통신기술 환경
    1) 인터넷 접속
    2) 서버
    3) 클라이언트
    4) 교류 상대학껓
    6. 프로젝트 결과
    7. 영국 청소년 대상 Britkid 시민교육 프로그램
    8. 핀랜드 WindMills 프로젝트

    Ⅵ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 모형

    Ⅶ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 기대효과

    Ⅷ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 평가
    1. 웹에 있는 자료에 대한 공신력 있는 평가
    2. 온라인 프로젝트 학습에 적합한 ICT 인프라의 구축
    3. 창의력을 앞세우는 교육풍토의 조성
    4. 교사들의 인식 제고

    Ⅸ. 결론

    참고문헌

    본내용

    Ⅰ. 서론
    공동의 목표를 위하여 상호 협력하는 전통적 소집단 협동학습과 하이퍼미디어 및 상호작용을 특징으로 하는 인터넷이 만나면 ‘온라인 프로젝트 학습’이 된다. 이러한 유형의 수업은 자료제시를 위주로 하는 단순한 정보통신기술 활용 수업이 가진 문제점을 극복하고 학습자간 활발한 상호작용을 통하여 공동의 학습목표를 성취하게 한다는 것에서 의미를 찾을 수 있다. 또한 ICT 활용교육의 ‘협력연구하기’ 유형과 결합하면 해당 학급에서뿐만 아니라 다른 지역의 학급과 더불어 보다 질 높은 수업을 진행할 수 있다. 프로젝트는 여러 개의 다른 범주로 나눌 수 있지만 중요한 것은 그것이 교육의 과정과 진행의 과정을 다양하고 풍부하게 해주며, 인터넷 활용의 경우 그에 관련된 기술을 습득시켜주고, 통합적이고도 주제 중심적인 학습 기회를 제공할 수 있어야 한다는 점이다. 특히 온라인 기반의 프로젝트 학습은 기존의 전통적 소집단 협동학습에서 기대하기 힘든 다양한 정보자원의 취득과 가공, 온라인 커뮤니티를 이용한 의사소통과 집단 토론, 산출물의 디지털화 등 많은 장점을 가지고 있다. 프로젝트를 해결하기 위해 참여하는 구성원을 기준으로 유형을 대별하여 보면 개별 학생 중심의 프로젝트, 학급 내에서의 협동학습 프로젝트, 학급간의 프로젝트 등으로 구분할 수 있다.
    Ⅱ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 정의
    온라인프로젝트 학습이란 학습자가 인터넷(웹)을 매개로 하여 특정한 주제에 대해 심도 있게 탐구하며 학습자간 활발한 상호작용을 통하여 공동의 학습목표를 성취하게 하는 학습방법이다.
    프로젝트 학습 모형은 프로젝트에 참여하는 모든 학습자들이 자신들에게 필요로 하는 기술과 지식들을 하나의 프로젝트를 수행하는 과정에서 자연스럽게 획득하게 하는 데 목적이 있다.
    Ⅲ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 특징
    온라인 프로젝트 학습 자료를 개발하고 적용하는 일은 크게 두 가지 방향에서 이루어진다. 첫째, 설계안을 개발하는 일이고 둘째, 개발된 설계안을 탑재하고 학생들과 적용할 커뮤니티를 구축하는 일이다. 설계안 개발의 특별한 형식은 없지만 가급적이면 설계안 양식을 사용하는 것이 좋다. 또한 각 설계안에는 학습자들에게 필요한 양식지를 첨부하는 것이 효과적이다.

    참고자료

    · - 김정연(2002), 웹 기반 협동학습과 개별학습의 교육 효과에 관한 비교 연구 - 중등학생을 중심으로, 연세대학껓 석사학위 논
    · - 강인애 외(1999), 웹 기반 문제중심학습의 개발 사례 : 초등, 고등, 대학껓의 경우, 교육공학연구
    · - 박기운(2001), 웹 환경에서의 문제중심학습 모형의 구현, 공주교육댿학원 석사학위 논
    · - 서경선(2002), 웹을 활용한 문제중심학습 모형의 실증적 효과 - 초등학껓 5학년 사회교과를 중심으로, 한국교육방법학회 추계학술대회
    · - 이정은(2002), 웹 기반 프로젝트 중심학습에서의 의견수렴 과정 분석기준 연구, 한영대학껓 댿학원 석사학위논
    · - 한규정·박기운, 웹 환경에서의 문제중심학습 모형의 구현, The implementation of the Problem - Based Learning model in Web Environments
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