BRONZE
BRONZE λ“±κΈ‰μ˜ 판맀자 자료

μ—¬κ°€μ™Ώ’ λ¬Έν™”

2μ£Όλ™μ•ˆ μ€€λΉ„ν•˜λ©° μ •μ„±λ“€μ—¬ μž‘μ„±ν•œ λ ˆν¬νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€.
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μ΅œμ΄ˆλ“±λ‘μΌ 2011.12.21 μ΅œμ’…μ Ώ’μž‘μΌ 2011.04
29P λ―Έλι©λ³΄κΈ°
μ—¬κ°€μ™Ώ’ λ¬Έν™”
  • λ―Έλι©λ³΄κΈ°

    μ†Œκ°œ

    2μ£Όλ™μ•ˆ μ€€λΉ„ν•˜λ©° μ •μ„±λ“€μ—¬ μž‘μ„±ν•œ λ ˆν¬νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€.

    λͺ©μ°¨

    1. μ—¬κ°€λž€ 무엇인가?
    1) 일반적 μ—¬κ°€ κ°œλ…
    (1) μ—¬κ°€ 어원
    (2) μ—¬κ°€ μ •μ˜

    2) μ—¬κ°€μ˜ κΈ°λŠ₯ & νŠΉμ„±
    (1) μ—¬κ°€ κΈ°λŠ₯
    (2) μ—¬κ°€ νŠΉμ„±

    3) μ—¬κ°€μ˜ 본질 & κ°€μΉ˜
    (1) μ—¬κ°€ 본질
    (2) μ—¬κ°€ κ°€μΉ˜

    4) μ—¬κ°€μ™Ώ’ κ΄€λ ¨λœ μœ μ‚¬ κ°œλ…
    (1) Play 놀이
    (2) Recreation λ ˆν¬λ¦¬μ—μ΄μ…˜
    (3) Game κ²Œμž„
    (4) Sport 슀포츠

    2. μ—¬κ°€ κ°œλ…μ˜ λ³€μ²œμ‚¬

    3. ν˜„λŒ€μ‚¬νšŒμ˜ μ—¬κ°€λ¬Έν™”
    1) ν˜„λŒ€μ—¬κ°€λ¬Έν™”μ˜ 4κ°€μ§€ ν˜„μƒ
    2) μ—¬κ°€μ‚°μ—…
    (1) μ—¬κ°€ μ‚°μ—… νŠΉμ„±
    (2) μ—¬κ°€ μ‚°μ—… ν˜„ν™©

    4. ν•œκ΅­μ˜ μ—¬κ°€
    1) ν•œκ΅­ μ—¬κ°€μƒν™œμ˜ λ³€ν™”κ³Όμ •
    2) ν•œκ΅­ μ—¬κ°€ μ‹€νƒœ
    3) ν•œκ΅­ μ—¬κ°€ νŠΉμ§•

    5. 참고자료

    λ³Έλε©λ‚΄μš©

    2) μ—¬κ°€μ˜ κΈ°λŠ₯ & νŠΉμ„±

    (1) μ—¬κ°€μ˜ κΈ°λŠ₯

    - 개인적 츑면
    β‘  νœ΄μ‹μ˜ κΈ°λŠ₯: 윑체적, 정신적 ν”Όλ‘œλ₯Ό 회볡 μ‹œν‚΄
    β‘‘ κΈ°λΆ„μ „ν™˜: μΌμƒμƒν™œμ˜ κΆŒνƒœκ°/무기λ ₯/λ‹¨μ‘°λ‘œμ›€μ—μ„œμ˜ ν˜„μ‹€λ„ν”Ό, 기타 의무/κ΅¬μ†μœΌλ‘œλΆ€ν„°μ˜ ν•΄λ°©μ΄λΌλŠ” 속성 μ§€λ‹˜
    β‘’ μžμ•„ ν˜•μ„±/μžκΈ°κ³„λ°œ: μ—¬κΈ° μ΄μš©ν•΄ μΌμƒμƒν™œμ— 직접적 도움을 μ£ΌλŠ” ν•™μŠ΅μ΄λ‚˜ ν›ˆλ ¨ μ΄μƒμ˜ 의미λ₯Ό κ°–λŠ” ν™œλ™μ„ ν•  수 μžˆλ‹€. μ‚¬νšŒμ˜ ν•„μš”μ— μ˜ν•΄μ„œκ°€ μ•„λ‹ˆλΌ μžμ‹ μ΄ μ§„μ‹¬μœΌλ‘œ μ›ν•˜λŠ” ν™œλ™μ„ ν•˜κ³ , μžμ‹ μ˜ λŠ₯λ ₯을 κ³„λ°œν•¨μœΌλ‘œμ¨, μˆœμˆ˜ν•œ μžκΈ°κ³„λ°œμ„ κ°€λŠ₯μΌ€ ν•œλ‹€.
    β‘£ νƒœλ„ 및 성격 ν˜•μ„±: μ—¬κ°€ ν™œλ™μ„ 톡해 κ²½ν—˜, μ°½μ˜μ„±, 적응λ ₯, μ˜μ‚¬κ²°μ •λ ₯ 등을 ν•™μŠ΅
    β‘€ 보상: 일에 λŒ€ν•œ 보상

    - μ‚¬νšŒμ  μΈ‘λ©΄
    β‘  μ‚¬νšŒν•™μŠ΅: μ—¬κ°€ν™œλ™ 톡해 규율 μ‘΄μ€‘ν•˜λŠ” μ •μ‹ , 기회의 κ· λ“±, 타인에 λŒ€ν•œ 인식, 각쒅 지식 등을 λ°°μš΄λ‹€. μžμœ λ‘œμ›€ μ†μ—μ„œ μˆœμˆ˜ν•œ 즐거움, μ˜μš•μ  성취감, μžμœ μ„ νƒμ˜ μ‹€ν˜„κ³Ό μžκΈ°ν‘œν˜„ 및 λ°œμ „μ μΈ 창쑰적 κ°€μΉ˜λ₯Ό μ§€ν–₯ν•˜λ―€λ‘œ μ§„μ •ν•œ ν•™μŠ΅μ˜ μž₯이 될 수 μžˆλ‹€.
    β‘‘ μž¬μƒμ‚°
    β‘’ μ‚¬νšŒμ  톡합
    β‘£ 문화적 κΈ°λŠ₯
    β‘€ μ‚¬νšŒλ¬Έμ œ ν•΄κ²°: μ‚¬νšŒκ°€ μ§€λ‹ˆκ³  μžˆλŠ” κ³΅λ™μ˜ κ°€μΉ˜λ₯Ό μΆ”κ΅¬ν•˜λŠ” 집단을 ν˜•μ„±, κ·Έ μ§‘λ‹¨μ˜ λ°œμ „μ„ 돕고, κ΅¬μ„±μ›μ—κ²Œ μ†Œμ†κ°κ³Ό 일체감을 심어 쀌으둜써 κ·Έ μ§‘λ‹¨μ˜ μœ΅ν™”μ™Ώ’ 톡합에 κΈ°μ—¬ν•˜λŠ” μ‚¬νšŒν™”μ˜ κ°•ν™”κΈ°λŠ₯을 κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€. μ—¬κ°€ν™œλ™μ„ 톡해 μžμ‹ μ΄ μ‚¬νšŒμ˜ μΌμ›μž„μ„ ν™•μΈν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ‚¬νšŒμƒν™œ 쀑 λ°œμƒλ˜λŠ” 각쒅 문제λ₯Ό μ˜ˆλ°©ν•˜κ±°λ‚˜ ν•΄μ†Œν•  쀄 μ•„λŠ” μ‚¬νšŒν™” ν•™μŠ΅μ„ ν•˜κ²Œ λœλ‹€. (μΌμ’…μ˜ μ†Œμ™Έ κ·Ήλ³΅ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯)

    참고자료

    Β· 댿’κΈ°μ—… λ…Έλ™μžμ˜ μ—¬κ°€ μ†ŒλΉ„ λ¬Έν™”, μ„œμ •ν¬/ν—ˆμ€μ •/볡미정 곡저, 2010
    Β· μ‹ μ—¬κ°€λ¬Έν™”λ‘ , κ³½ν•œλ³‘, 2010
    Β· μ—¬κ°€ κ΄€κ΄‘μ˜ 동기왿’ μ²΄ν—˜ κ³ λ™μš°, ν•œκ΅­ν•™μˆ μ •λ³΄, 2007
    Β· μ—¬κ°€ 그리고 μ •μ±…, ν•œκ΅­ 문화관광연ꡬ원 편, 2010
    Β· μ—¬κ°€μ™Ώ’ 인간행동, Bammel μ € ν•˜ν—Œκ΅­ μ—­, 1993
    Β· μ—¬κ°€μ˜ 이해, μœ€μ§€ν™˜, 일신사, 2002
    Β· μ—¬κ°€ν•™, λ…Έμš©κ΅¬ 2006
    Β· μ—¬κ°€ν•™μœΌλ‘œμ˜ μ΄ˆλŒ€, Geoffrey Godbey , 학지사, 2005
    Β· μ—¬κ°€ν™œλ™κ³Ό μ •μ„œ, κ΅μž¬νŽΈμ°¬μœ„μ›νšŒ, κ²½λΆλŒ€ν•™κ»“μΆœνŒλΆ€, 2005
    Β· ν•œκ΅­μΈμ˜ λ†€μ΄μ˜μ‹κ³Ό μ—¬κ°€λ¬Έν™”, μ—¬κ°€λ¬Έν™”μ—°κ΅¬νšŒ 편, μ§‘λ¬Έλ‹Ή, 1996
    Β· ν˜„λŒ€μ  μ—¬κ°€μ˜ μƒνƒœ, λ°•μ„ κΆŒ, λ₯΄λ„€μƒμŠ€
    Β· <2008 λ¬Έν™”ν–₯μˆ˜μ‹€νƒœμ‘°μ‚¬>, λ¬Έν™”μ²΄μœ‘κ΄€κ΄‘λΆ€
    Β· <2008 μ—¬κ°€λ°±μ„œ>, λ¬Έν™”μ²΄μœ‘κ΄€κ΄‘λΆ€β€€ν•œκ΅­λ¬Έν™”κ΄€κ΄‘μ—°κ΅¬μ›
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    μ €λŠ” μ•„λž˜μ™Ώ’ 같이 μž‘μ—…μ„ 도왿’λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - 주제만 μž…λ ₯ν•˜λ©΄ λͺ©μ°¨λΆ€ν„° λ³Έλε©λ‚΄μš©κΉŒμ§€ μžλ™ 생성해 λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μž₯문의 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μž‘μ„±ν•΄ λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μŠ€ν† μ–΄μ—μ„œ 무료 μΊμ‹œλ₯Ό κ³„μ •λ³„λ‘œ 1회 λ°œκΈ‰ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ²΄ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”!
    이런 μ£Όμ œλ“€μ„ μž…λ ₯ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.
    - μœ μ•„μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ¬Έν•™μž‘ν’ˆμ˜ κΈ°μ€€κ³Ό νŠΉμ„±
    - ν•œκ΅­μΈμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€ μ€‘μ—μ„œ 정신적 κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ΄λ£¨λŠ” 것듀을 문화적 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν˜„λŒ€ν•œκ΅­μ‚¬νšŒμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 사건과 사고λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ 의견으둜 κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”
    - μž‘λ³„μΈμ‚¬ 독후감
    ν•΄μΊ  AI 챗봇과 λŒ€ν™”ν•˜κΈ°
    μ±—λ΄‡μœΌλ‘œ κ°„νŽΈν•˜κ²Œ μƒλ‹΄ν•΄λ³΄μ„Έμš”.
    2025λ…„ 06μ›” 26일 λͺ©μš”일
    AI 챗봇
    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€ AI μ±—λ΄‡μž…λ‹ˆλ‹€. 무엇이 κΆκΈˆν•˜μ‹ κ°€μš”?
    10:56 μ˜€μ „