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[마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석

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최초등록일 2003.01.09 최종젿작일 2003.01
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[마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
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    목차

    서론
    1. 온라인 게임이란?
    2. 온라인게임산업의 현황
    3. 연구목적 및 업체선정 이유

    본론
    1. 엔씨소프트의 사업소개
    2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석
    가. 마이클포터의 산업구조 분석
    나. 경쟁자 분석
    다. SWOT분석
    라. 마이클퐅의 가치사슬 분석
    3. 엔씨소프트의 기업전략
    가. BCG 포트폴리오
    나. 핵심역량 파악 및 지속방안 모색
    4. 엔씨소프트의 향후 추진전략

    결론
    온라인게임산업의 향후 추진전략

    본내용

    서론
    Ⅰ. 온라인 게임이란?
    온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말한다. 인터넷을 통해 이뤄지는 게임은 크게 `온라인 게임'과 `네트워크 게임'으로 나뉘어지는데, 게이머가 멀티플레이 기능을 갖춘 게임패키지를 산 뒤 웹사이트에 접속해 다른 게이머왿 실력을 겨루는 방식으로 진행되는 네트워크 게임과는 달리 온라인게임은 게임업체가 인터넷에 올려놓은 게임사이트에 접속해 즐기는 형식으로 이루어진다.

    2. 온라인게임산업의 현황
    1998년을 기점으로 계속되고 있는 온라인게임의 호황으로 많은 개발사왿 유통사들이 온라인게임 시장에 진입하고 있다. 이것은 '리니지')1998년 게임개발사 엔씨소프트에 의해 개발되어 2001년 12월 세계최초로 동시접속자수 30만 명을 돌파하였고 현재 미국, 일본, 중국 등에 상용 서비스되고 있는 국내 대표적인 롤플레잉 온라인게임이다.) 게임을 서비스하고 있는 엔씨소프트가 기업 운영 1년 여 만에 총매출 65억원, 순이익 35억 원을 올린 사실이 기폭제가 되어 많은 신생 업체들이 온라인게임 쪽으로 진출했기 때문이다.

    참고자료

    · ☞엔씨소프트의 소개(홍보자료)
    · ☞엔씨소프트 IR REPORT
    · ☞ 매경이코노미
    · ☞ 한국소프트웨어진흥원
    · ☞ 한국첨단게임산업협회
    · ☞ 정보통신부
    · ☞ 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석
    · ☞ 한국게임산업개발원
    · ☞ 엔씨소프트홈페이짿(www.ncsoft.co.kr)
    · ☞ 리니지홈페이짿(www.lineage.co.kr)
    · ☞ 안티리니지홈페이짿(anti-lineage.wo.to)
    · ☞ 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr)
    · ☞ 게임조선홈페이짿(game.chosun.com)
    · ☞ 게임스팟닷컴(gamespot.zdnet.co.kr)
    · ☞ 해커스뉴스(www.hackersnews.org)
    · ☞ 제주일보(www.chejunews.co.kr)
    · ☞ 한국일보(www.hankooki.com)
    · ☞ 엠파스뉴스(news.empas.com)
    · ☞ 동아닷컴(www.donga.com)
    · ☞ SBS그것이 알고 싶다. ‘꿈의 신세계인가 중독의 늪인가 온라인 게임의 세계’
    · 2002.2.23 방영분
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