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[인터넷게임] MUG 삼국짿 사업계획서

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최초등록일 2003.01.26 최종젿작일 2003.01
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[인터넷게임] MUG 삼국짿 사업계획서
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    목차

    ▶ 온라인 게임시장 현황
    • 연혁
    • 시장구조
    • 시장규모
    • 온라인게임의 시장성 및 게임업체 현황

    ▶ 사이베가스 비즈니스 모델
    • CyVegas Business Model 구축 중점사항
    • 1단계 사업
    • 2단계 사업
    • 3단계 사업

    ▶ MUG 삼국짿 Remix 소개
    • 개요
    • 게임적 특징
    • 타게임과의 비교
    • 매출증대 전략

    ▶ 게임산업 동향과 사업 전망

    본내용

    ≪온라인 게임시장 현황≫

    1. 연혁
    1) 개발개시:1990년대 중반
    2) 상용서비스 개시:1996년
    3) 수익성 확보:PC방 인프라가 폭발적으로 구축된 1999년 말 경부터
    4) 수익구조 전환:PC방 이용료에 게임사용료가 포함되는 현상이 Bundling 효과왿 징수대행 효과를 발생시킴으로써 수익구조 개선 및 흑자전환
    5) 현재:12개 메이저업체를 축으로 28개의 게임이 2만5천여 PC방을 통해 정식 서비스 중

    2. 시장구조
    1) 주 요소
    ▶게이머:Killer Game 스타크래프트의 등장, PC방 인프라의 형성 등의 요인에 의해 급속도로 게임인구가 증가
    ▶게임콘텐츠:문화산업의 한 유형으로 창의력이 존중되나 공급에 있어 도박성과 주먹구구식 생산/서비스 및 배급체제에 의존
    2) 유관산업
    ▶PC방:국내 인터넷 게임 시장 성장의 주요인
    ▶ISP/IDC:인터넷 사용인구의 폭발적 증대에 힘입어 ISP 사업자의 수도 꾸준히 증가

    참고자료

    · 없음
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