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넥슨 소개

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최초등록일 2013.12.30 최종젿작일 2013.02
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넥슨 소개
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    목차

    Ⅰ.서론
    ⅰ)한국온라인 게임 회사 넥슨 본사 일본으로 이전의 진실
    ⅱ)넥슨제펜에서 넥슨코리아로..

    Ⅱ.본론
    ⅰ)(주)넥슨
    ⅱ)세계화하는 넥슨
    ⅲ)성공적인 벤처창업 5가지
    ⅵ)넥슨 ERIS
    ⅴ)넥슨의 강점

    Ⅲ.결론
    ⅰ)넥슨의 미래
    ⅱ)넥슨이 앞으로 나아가야할 방향

    Ⅳ.참고문헌

    본내용

    Ⅰ)서론
    ⅰ)한국인이라면 다아는 게임회사.그것은 바로넥슨이다.2002년에 창립되면서 크레이지아케이드라는 독특하고 귀여운캐릭터를 제작해 댿기업으로 빠르게 성장한기업이다.그러는 넥슨은 본사를 일본으로 이전한다는 발표로 많은 게이머들에게 충격을 남겨줬다.넥슨은 한국을버린 매국노회사이다,친일회사이다 라는 어처구니없는논리를 내세우며 맹비난이나오고말았다.하지만 넥슨의 일본이전은 절대 잘못된일이 아니다.그 이유는 뭘까?
    ⅱ)현대 게임산업이 가장발달된 나라는 미국,일본,한국이 대표로 꼽보이고있다.그러면 각나라들의 게임의 특징은 무엇일까?우선 미국은 적절한가격에 최고의그래픽에 환상적인스토리를 짜내기때문이다.미국의 게임발전은 온라인게임보단 시디게임으로 크게 발전하였다.그 후 일본이 ps3,즉 플레이스테이션이라는 콘솔게임기를 만들어 더불어 미국도xbox라는 콘솔게임기를만들었다.

    Ⅱ)본론
    ⅰ)(주)넥슨
    ⅱ)세계화하는 넥슨
    세계로 뻗어나가는 넥슨
    넥슨은 국내 게임 회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을 확보하고 있습니다. 넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있습니다. 이를 통해 넥슨은 전사 매출의 50% 이상을 해외로부터 거두어들이며 수출효자 상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있습니다. 이 같은 넥슨의 쾌거는, 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해, 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징, 그리고 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발, 게임 이용자에게 만족을 주는 게임 운영 노폙우가 있었기에 가능했습니다. 넥슨은 앞으로도 다양한 장르의 수준 높은 게임을 적극적으로 개발하여 해외 비즈니스 역량을 강화, 명실상부한 글로벌 엔터테인먼트 기업으로서 성장해 나갈 것입니다.

    참고자료

    · http://company.nexon.com/Company/Introduce/Nexonis/About.aspx
    · http://blog.naver.com/opasnet?Redirect=Log&logNo=60199711256
    · http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=akrsodhk&logNo=40012099268
    · http://www.betanews.net/article/554537
    · http://www.dailygame.co.kr/view.php?ud=201109211736370050031
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