BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

예능 트렌드,힐링예등,갿족예능,리얼다큐버라이어티,케이블TV,미디어 문화,리얼 다큐 버라이어티,케이블TV 예능의 급부상,사례분석,swot,stp,4p

22 페이짿
한오피스
최초등록일 2014.04.26 최종젿작일 2014.04
22P 미보기
예능 트렌드,힐링예등,갿족예능,리얼다큐버라이어티,케이블TV,미디어 문화,리얼 다큐 버라이어티,케이블TV 예능의 급부상,사례분석,swot,stp,4p
  • 미보기

    목차

    Ⅰ.서론
    1. 들어가며
    2. 연구사 검토
    3. 연구 목적과 방법

    Ⅱ. 본론
    1. TV 예능 속 일반인 참여의 확대
    1.1. 미디어 문화의 변화에서 기인한 예능 속 일반인 참여의 확대
    1.2. 예능 속 일반인 참여 확대의 구체적인 효과
    1.3. 일반인 참여 예능 프로의 현황
    1.4. 남녀노소를 불문한 우리 주변 이야기, <대국민 토크쇼 안녕하세요>
    1.5. 생활 밀착형 버라이어티, <우리동네 예체능>
    1.6. <짝>
    2. 리얼 다큐 버라이어티
    2.1. 리얼 다큐 버라이어티 형식의 대두
    2.2. 동심이 주는 웃음, <아빠! 어디가?>
    2.3. 리얼다큐 버라이어티 특유의 진솔함, <나 혼자 산다>
    2.4. 군인과 연예인이 함께 하는 리얼 군생활, <진짜 사나이>
    3. 가족 예능
    3.1. 현대 사회 가족 간 소통의 부재가 만든 가족 예능
    3.2. 부부들의 이야기, <자기야>
    3.3. 세대 간 격차의 해소를 지향하는 <붕어빵>
    3.4. 가족 예능의 정석, <가족의 품격 풀하우스>
    4. 힐링 예능
    4.1. 힐링 열풍의 중심, 힐링 예능의 탄생 배경과 현황
    4.2. 힐링을 위한, 힐링에 의한 <힐링 캠프>
    4.3. 자연과 함께하는 힐링 토크쇼 <땡큐>
    5. 케이블TV 예능의 급부상
    5.1. 케이블TV 시청률과 방송사를 중심으로 분석한 케이블TV 예능 프로그램의 전반적인 현황
    5.2. 케이블TV의 장점인 ‘다양성과 새로운 기회의 제공’에 대한 고찰
    5.3. 케이블TV의 장점인 다양성을 극대화한《SNL코리아》
    5.4. 새로운 기회의 제공,《슈퍼스타K》

    Ⅲ. 결론

    본내용

    Ⅰ. 서론

    1. 들어가며

    2013년 지상파 예능 프로그램만 해도 55개를 육박하며 최근 종편, 케이블 예능 프로그램만 합쳐도 예능 프로그램의 숫자는 어마어마하다. 이렇게 다양한 예능 프로그램들 사이에서는 큰 인기 차이가 존재한다. 본 연구는 인기 예능 프로그램들을 분석하여 공통적인 특성을 찾아내어 2013 예능 트렌드를 분석한다.

    2. 연구사 검토

    예능 프로그램에 대한 선행 연구는 예능 프로그램이 사회왿 인간에 미치는 영향을 중심으로 이루어졌다. <예능 프로그램의 폭력성이 청소년의 폭력성에 미치는 영향 : 14-16세 청소년을 대상으로, 문수경>은 14세에서 16세 청소년을 대상으로 예능 프로그램의 폭력성이 자신의 폭력성에 어떤 영향을 미쳤는지를 연구하였고 결론으로는 예능 프로그램이 14세에서 16세 청소년에게 폭력성 중 충동성에 유의미한 영향을 미치지만 정작 청소년 중 절반은 예능 프로그램의 폭력성을 인지하지 못한 것으로 나타났다.
    또한 기존의 예능 관련 연구는 예능 프로그램 그 자체에 중점을 두었다기 보다 다른 분야의 주제를 분석하기 위한 하나의 소재로써 예능 프로그램을 차용하였다. <슈퍼스타의 효율성에 관한 분석 : 톱MC를 기용한 예능프로그램을 중심으로, 조용준>에서는 방송사에서 예능 프로그램을 진행하는 톱 MC에게 주는 출연료의 효율성을 연구하며 출연료왿 시청률의 상관관계 등을 KBS-2TV 예능을 중심으로 하였다. 즉 예능 프로그램 MC의 출연료를 수요측면,공급측면, 지니계수 등을 통해서 경제학적으로 분석했다. <TV 예능프로그램 자막에서 찾아본 만화 표현기호 활용 연구, 조수진>에서는 방송 자막에서 사용되는 만화 기호들을 분석하면서 결과적으로는 만화 기호에 대한 활용 방안을 제시하고자 한다.
    기존의 예능 관련 연구는 한 가지 예능을 중심으로 이루어진 경우가 많다. <케이블TV 예능프로그램의 성공요인과 전망에 대한 인식 연구 : <슈퍼스타K 2>를 중심으로, 이희은>에서는 예능 프로그램의 인기 요인을 중심으로 분석했지만 <슈퍼스타K 2>라는 프로그램 하나에 집중했다.
    이처럼 예능 프로그램에 대한 선행 연구는 예능 프로그램이 사회왿 인간 생활에 어떠한 영향을 미쳤는지에 대한 예능 프로그램의 영향력에 치중한 면이 있었다. 또한 다른 분야에 대한 연구를 진행하기 위해서 예능 프로그램이 소재 혹은 도구로써 이용된 점이 많았다. 예능 프로그램의 인기 요인 등을 분석했다 하더라도 한 가지 예능만을 분석하여서 다양한 예능 프로그램에 대한 종합적인 연구는 없었다. 그래서 본 연구에서는 다양한 예능 프로그램을 분석하여 공통적인 인기 요인을 추출하고자 한다.

    참고자료

    · 김미화, <'진짜 사나이', 이 예능..단순한 예능이 아니다>, <<스타뉴스>>, 2013.05.09.
    · 김세진, <'아빠 어디가' 아이들 인터뷰 금지이유, "지켜줄 의무 있어서..">, <<뉴데일리>>, 2013.02.06.
    · 박원기, 지상파TV의 시청률과 매체력에 관한 연구–케이블TV왿 비교를 중심으로->, 한국방송광고공사, 2006,
    · 이준호, <미디어환경 변화왿 케이블TV>, 커뮤니케이션북스, 1999,
    · 이재현, <디지털문화>, 커뮤니케이션북스, 2012.
    · Jenkins, H. (2001, June), Convergence? I Diverge, Technology Review,
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      짿식판매자의 자료는 항상 최신 정보를 반영하고 있어 믿을 수 있습니다. 특히, 각 주제에 대한 깊이 있는 분석과 명확한 설명 덕분에 복잡한 개념도 쉽게 이해할 수 있었습니다. 여러분에게도 강력히 추천합니다!
    • 자주묻는질의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더뵖기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객비바카지노 Viva의 저작권침해 신고비바카지노 Viva를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자왿 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료왿 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학껓, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래왿 같이 작업을 도왿드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 06월 11일 수요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    3:43 오후