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디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오

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최초등록일 2015.02.03 최종젿작일 2015.01
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디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
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    소개

    디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오

    목차

    1. NC SOFT - 김택진
    2.다음 카카오 - 이석우
    3.소셜커머스 쿠팡 - 김범석

    본내용

    1. NC SOFT - 김택진
    90년대 시절 유일하게 PC방에서 유행하던 중독성이 강하던 게임이 있었다. 그 게임은 바로 지금의 NC SOFT를 있게 해준 “리니지” 라는 게임이다. 그렇기에 성공한 기업인 이라고 생각하는 사람중 1명이라고 생각하며 지금부터 CEO 김택진의 대하여 말하려고 한다. NC SOFT CEO 김택진은 친한 친구 몇 명이 모여서 만든 작은 동아리 수준 정도의 게임을 만들었다. 하지만 그건 시초가 되었다. 그 게임은 지금 한국 게임 업계의 큰 파장을 일으켰다. 2000년 리니지가 처음 대만에서 서비스 될 때 전국의 인터넷망이 다운될정도로 폭발적인 인기를 끌었다 덕분에 대만 언론에서는 리니지의 존재에 대해 크게 알렸으며 그 효과 덕분에 한국이라는 나라를 홍보하는데 큰 계기가 되었다. 리니지는 2000년 7월 대만에서 서비스를 시작한 이후 여전히 상승세를 달리고 있다. 90년대 시절만 해도 한국은 제조업상품들 그것도 싸구려를 만든다는 이미지가 아주 강했다 하지만 CEO 김택진은 한국 게임계를 산업의 수준으로 끌어 올렸다. 초창기 게임의 관대하지 않았던 기업들은 게임을 만드는 회사라고 하면 무시부터 하고 문전박대 하던 은행과 각종 투자회사들은 리니지의 성공이후 태도가 완전히 달라졌다. 그저 한낮 게임을 만드는 회사라는 이유로 금융기관들은 등안시 하며 투자조차도 받지 못하였다. 하지만 CEO김택진은 굴하지 않으며 끝까지 밀어붙이는 근성을 보였다. 대만에 있어 미국까지 진출하여 그 유명한 게임업계에서도 이름이 자자하던 블리자드도 뚫지 못한 일본 게임업계에 진출하여 온라인 게임 1위까지 당당히 오르게 하였다. 리니지1의 게임형식이 2D형식의 게임 이였다면 리니지2는 2D에 이어서 3D를 접목시켜 조금 더 현실적이게 보이게 하여 선풍적인 인기를 더 끌었다. 하지만 그렇게 순탄하게 달려온건 아니였다. 게임업계가 그리 유명하지 않았던 대한민국 게임시장에서 이렇다 한다는 말을 할 수 있는 게임이 없었다.

    참고자료

    · http://blog.daum.net/zzhang/15578363
    · http://nephasturis.tistory.com/26
    · http://blog.naver.com/creativenerd/100128363301
    · http://blog.naver.com/kanhyang/220028176535
    · http://www.nexpert.net/453
    · http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%B9%B4%EC%B9%B4%EC%98%A4%ED%86%A1
    · http://blog.naver.com/shw7824/90192781918
    · http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2013&no=602491
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