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문화체육괿광부의 체육 정책

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최초등록일 2015.04.12 최종젿작일 2009.09
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문화체육괿광부의 체육 정책
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    목차

    1. 역할 및 주요 시책
    (1) 산업 현황과 전망
    (2) 비전과 추진 전략
    (3) 핵심과제 & 기대 효과

    2. 체육국
    (1) 체육 정책과
    (2) 생활체육과
    (3) 국제 체육과
    (4) 스포츠산업과
    (5) 장애인 체육과

    3. 느낀 점

    본내용

    1. 역할 및 주요 시책
    (1) 산업 현황과 전망
    . 레저스포츠 산업의 수요증가
    ∴주 5일 근무 이후 도시민 여가이용 설문 조사결과

    . 레저스포츠산업의 현주소
    - 차세대 성장 동력 : 성장률이 15%로 전체산업 평균 5.4%보다 약2~4배 높다. 창 의적인 아이디어만 있으면 적은 비용을 투입하고도 높은 이익창출을 기대할 수 있 는 고부가가치의 산업이며, 다른 분야의 생산을 크게 유발하는 차세대 성장 동력
    - 경제적 파급 효과 (레저 스포츠/제조업평균) : 성장률 15% / 5.4%, 부가가치 유발 계수 0.9 / 0.6, 생산 유발 계수 2.0 / 1.9
    - 매출 및 고용규모 : 매출규모 17조원, 고용규모 20만명

    . 레저스포츠의 SWOT분석
    - 강점 : 세계 최고수준의 IT기술과 유비쿼터스환경
    - 약점 : 기대심리 높은 소비자의 해외소비 증가, 구급인력, 원천기술 등 핵심자원 부족, 투자여건, 유통구조, 규제 등 산업기반 취약
    - 기회 : 주 40시간 근무로 문화·관광·레저스포츠 수요증가, 레저스포츠 산업을 지역 전략 산업화 하려는 지방자치단체 증가
    - 위기-중국 등 주변국이 레저스포츠 산업을 국가 전략산업으로 육성함에 따라 치열한 경쟁 예상

    (2) 비전과 추진 전략
    . 비전
    ∴ 세계 10대 레저스포츠 선진국 진입
    - 여가수요 확산에 따른 레저스포츠 활동 증가, 스포츠의 광고 수단화 및 미디어 콘텐츠로서의 가치 증대 등으로 레저스포츠산업은 지속적인 발전 추세
    -> 연간 스포츠 관련 가계 지출액 : ’96년 20만 7천원 ⇒ ’02년 32만 5천원 (56% 증가)
    - 미국·일본 등 주요 스포츠강국은 급속하게 성장하고 있는 고부가가치 산업인 레 저스포츠 산업을 국가 전략산업으로 육성
    - 하지만 우리의 레저스포츠산업은 정부차원의 정책적 지원기반이 취약하고 전문 인력 부족으로 질적, 양적 측면에서 국제경쟁력 저하
    - 세계시장에서 경쟁력 확보가 가능한 고부가가치 스포츠용품 개발을 지원하고, 늘어나는 레저수요를 레저스포츠산업 기반 확대의 계기로 활용하며 프로스포츠산 업의 자립기반 구축을 통해 세계 10대 레저스포츠 선진국으로 진입

    참고자료

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