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μœ μ•„ λ†Ώ’이μθ§λ„ μ‹œ λ°”λžŒμ§ν•œ κ΅μ‚¬μ˜ 역할에 λŒ€ν•΄ λ…Όν•˜μ‹œμ˜€.

"μœ μ•„ λ†Ώ’이μθ§λ„ μ‹œ λ°”λžŒμ§ν•œ κ΅μ‚¬μ˜ 역할에 λŒ€ν•΄ λ…Όν•˜μ‹œμ˜€."에 λŒ€ν•œ λ‚΄μš©μž…λ‹ˆλ‹€.
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μ΅œμ΄ˆλ“±λ‘μΌ 2017.07.20 μ΅œμ’…μ Ώ’μž‘μΌ 2017.07
4P λ―Έλι©λ³΄κΈ°
μœ μ•„ λ†Ώ’이μθ§λ„ μ‹œ λ°”λžŒμ§ν•œ κ΅μ‚¬μ˜ 역할에 λŒ€ν•΄ λ…Όν•˜μ‹œμ˜€.
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    μœ μ•„μ—κ²Œ λ†€μ΄λŠ” μƒν™œμ˜ ν™œλ ₯μ†Œμ΄λ©° 전뢀이닀. λͺ¨λ“  놀이가 μƒν™œμ΄κΈ°λ„ ν•˜μ§€λ§Œ ꡐ윑적 κ°€μΉ˜λ₯Ό μ§€λ‹ˆκ³  있기 λ•Œλ¬Έμ— λ”μš± κ°•μ‘°λ˜κ³  μžˆλ‹€. 더 λ‚˜μ•„κ°€ μœ μ•„λŠ” λ†€λ©΄μ„œ 배우게 λœλ‹€.
    즉 μœ μ•„λ“€μ€ 놀이λ₯Ό ν†΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ„ λ‘˜λŸ¬μ‹Ό ν™˜κ²½κ³Όμ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ 이루어 λ‚΄λ©°, κ·Έ μ†μ—μ„œ 놀이에 μ ν•©ν•œ ν™˜κ²½μ„ μ„ νƒν•˜κ³  λ³€ν˜•ν•˜μ—¬ 자기 μžμ‹ μ—κ²Œ λ§žλŠ” ν™˜κ²½μ„ μ°½μ‘°ν•΄ λ‚Έλ‹€. 이처럼 λ†€μ΄λŠ” μœ μ•„μ˜ ν•™μŠ΅κ³Ό λ°œλ‹¬μ— μ€‘μš”ν•œ κΈ°λŠ₯을 μˆ˜ν–‰ν•˜λ―€λ‘œ μœ μ•„κ΅μœ‘ν˜„μž₯μ—μ„œ 체계적이고 적극적으둜 μœ μ•„λ†Ώ’μ΄μ˜ ꡐ윑적 ν™œμš©μ— λŒ€ν•΄ κ²€ν† λ˜μ–΄μ•Ό 함이 κ°•μ‘°λ˜κ³  μžˆλ‹€. ꡐ싀 λ‚΄μ—μ„œ ꡐ사왿’ μœ μ•„μ™Ώ’μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ€ μœ μ•„μ˜ 놀이 행동에 영ν–₯을 λ―ΈμΉœλ‹€.
    놀이 ν™œλ™μ΄ 보닀 ꡐ윑적이고 κ°€μΉ˜ μžˆλŠ” ν™œλ™μ΄ 되기 μœ„ν•΄μ„œλŠ” ꡐ사에 μ˜ν•œ 체계적인 ν™˜κ²½μ˜ 제곡과 효율적인 λ†Ώ’이μθ§λ„κ°€ ν•„μš”ν•˜λ‹€.
    이에 λ³Έλ‘ μ—μ„œλŠ” μœ μ•„ 놀이 지도 μ‹œ λ°”λžŒμ§ν•œ κ΅μ‚¬μ˜ 역할에 λŒ€ν•΄ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³ μž ν•œλ‹€.

    참고자료

    Β· λ°•μ°¬μ˜₯β€€μ •λ‚¨λ―Έβ€€μž„κ²½μ• (2004). μœ μ•„λ†Ώ’이 지도. 학문사.
    Β· λ°•μ°¬μ˜₯β€€μ •λ‚¨λ―Έβ€€κ³½ν˜„μ£Ό(2008). λ†Ώ’이μθ§λ„. 정민사.
    Β· κΉ€μž¬λ§Œ(1998). κ΅μœ‘μ² ν•™μ‚¬. ν˜•μ„€μΆœνŒμ‚¬.
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    - ν•œκ΅­μΈμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€ μ€‘μ—μ„œ 정신적 κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ΄λ£¨λŠ” 것듀을 문화적 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν˜„λŒ€ν•œκ΅­μ‚¬νšŒμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 사건과 사고λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ 의견으둜 κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”
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    2025λ…„ 06μ›” 26일 λͺ©μš”일
    AI 챗봇
    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€ AI μ±—λ΄‡μž…λ‹ˆλ‹€. 무엇이 κΆκΈˆν•˜μ‹ κ°€μš”?
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