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BRONZE λ“±κΈ‰μ˜ 판맀자 자료

κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ”„μ˜ κ°œλ… 및 기술과 κ΅μœ‘μ—μ˜ 적용

κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ”„μ˜ κ°œλ…μ™Ώ’ κΈ°μˆ μ— λŒ€ν•΄ μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μ‰½κ²Œ μžμ„Ένžˆ μ„œμˆ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ”„ 기술이 적용된 κ΅­λ‚΄μ™Έ κ΅μœ‘μ‚¬λ‘€λ₯Ό 사진과 ν•¨κ»˜ μ²¨λΆ€ν•˜μ—¬ μ„€λͺ…ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 좜처 λ˜ν•œ μ² μ €νžˆ λ°ν˜”μœΌλ©° μΈμš©ν•œ 자료 등은 λͺ¨λ‘ κ΅­λ‚΄μ™Έ λ…Όλε©μžλ£Œμž…λ‹ˆλ‹€.
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μ΅œμ΄ˆλ“±λ‘μΌ 2017.10.06 μ΅œμ’…μ Ώ’μž‘μΌ 2017.07
13P λ―Έλι©λ³΄κΈ°
κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ”„μ˜ κ°œλ… 및 기술과 κ΅μœ‘μ—μ˜ 적용
  • λ―Έλι©λ³΄κΈ°

    μ†Œκ°œ

    κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ”„μ˜ κ°œλ…μ™Ώ’ κΈ°μˆ μ— λŒ€ν•΄ μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μ‰½κ²Œ μžμ„Ένžˆ μ„œμˆ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ”„ 기술이 적용된 κ΅­λ‚΄μ™Έ κ΅μœ‘μ‚¬λ‘€λ₯Ό 사진과 ν•¨κ»˜ μ²¨λΆ€ν•˜μ—¬ μ„€λͺ…ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 좜처 λ˜ν•œ μ² μ €νžˆ λ°ν˜”μœΌλ©° μΈμš©ν•œ 자료 등은 λͺ¨λ‘ κ΅­λ‚΄μ™Έ λ…Όλε©μžλ£Œμž…λ‹ˆλ‹€.

    λͺ©μ°¨

    1. κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€(Virtual Realiy)κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ”„(Augmented Reality)의 κ°œλ…
    (1) κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€(Virtual Realiy)
    (2) μ¦κ°•ν˜„μ”„(Augmented Reality)

    2. κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€(Virtual Realiy)κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ”„(Augmented Reality)의 μš”μ†Œ 기술
    (1) κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€(Virtual Realiy)의 μš”μ†Œ 기술
    (2) μ¦κ°•ν˜„μ”„(Augmented Reality)의 μš”μ†Œ 기술

    3. ꡐ윑 λΆ„μ•Όμ—μ„œ κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€(Virtual Realiy)κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ”„(Augmented Reality)의 적용 사둀
    (1) κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€ μ½˜ν…μΈ μ˜ ν•™μŠ΅ 적용
    (2) μ¦κ°•ν˜„μ”„ μ½˜ν…μΈ μ˜ ν•™μŠ΅ 적용 사둀

    λ³Έλε©λ‚΄μš©

    1. κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€(Virtual Realiy)κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ”„(Augmented Reality)의 κ°œλ…
    μ˜€λŠ˜λ‚ μ—λŠ” 컴퓨터 기술의 λ°œμ „μœΌλ‘œ μΌμƒμƒν™œμ˜ λ§Žμ€ 뢀뢄에 μžˆμ–΄μ„œ κ°€μƒμ˜ ν™˜κ²½μ„ μ ‘ν•˜κ³  μžˆλ‹€. 이미 λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ‚¬λžŒλ“€μ€ 가상 ν™˜κ²½κ³Ό μ‹€μ œ ν™˜κ²½μ— λŒ€ν•œ λͺ…ν™•ν•œ ꡬ뢄이 없이 두 ν™˜κ²½μ„ μ ‘λͺ©ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆλ‹€(μ¦κ°•ν˜„μ”„μ˜ κΈ°μˆ μ›λ¦¬ 및 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬, 박홍석, 졜ν₯원, 2008).

    가상 세계왿’ ν˜„μ‹€ μ„Έκ³„μ˜ 연속성은 μ•„λž˜ 그림에 μ œμ‹œλœ λ°”μ™Ώ’ 같이, ν˜„μ‹€, μ¦κ°•ν˜„μ”„, 증강가상, κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€λ‘œ κ΅¬λΆ„λœλ‹€.

    <쀑 랡>

    (1) κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€(Virtual Realiy)
    κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€(Virtual Realiy)κΈ°μˆ μ€ β€œμΈκ°„μ˜ 상상에 μ˜ν•œ 곡간과 사물을 μ»΄ν“¨ν„°μƒμ—μ„œ κ°€μƒμœΌλ‘œ κ΅¬μΆ•ν•˜κ³  μ‹œκ°γƒ»μ²­κ°γƒ»μ΄‰κ° λ“± 인간 μ˜€κ°μ„ ν™œμš©ν•œ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ ν†΅ν•˜μ—¬ 곡간적, 물리적 μ œμ•½μ— μ˜ν•΄ ν˜„μ‹€μ„Έκ³„μ—μ„œλŠ” 직접 κ²½ν—˜ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜λŠ” 상황을 κ°„μ ‘ μ²΄ν—˜ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•˜λŠ” κΈ°μˆ β€μ΄λ‹€(2016_κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€ 기술의 λ°œμ „λ°©ν–₯, 전병화).

    κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€(Virtual Reality)은 κ³Όκ±° λ‹€μˆ˜μ˜ SF μ˜ν™”μ—μ„œ 자주 λ“±μž₯ν–ˆλ“―μ΄ μƒˆλ‘œμš΄ 기술이 μ•„λ‹ˆλ©° 50~60λ…„λΆ€ν„° μ‚¬μš©λ˜μ–΄μ˜¨ κΈ°μˆ μ΄μ—ˆμœΌλ‚˜ κ·Έλ™μ•ˆ λŒ€μ€‘ν™”λ˜μ§€ λͺ»ν–ˆλ‹€. 그런데 졜근 페이슀뢁, ꡬ글, μ‚Όμ„±μ „μž λ“± 영ν–₯λ ₯μžˆλŠ” λŒ€ν˜• ICT기업듀이 κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€ μ‹œμž₯에 μ°Έμ—¬ν•˜λ©΄μ„œ μ˜¬ν•΄ κ°€μž₯ 핡심적인 ICTμ‚°μ—…μ˜ 이슈둜 λΆ€μƒν–ˆλ‹€. κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€ 기술이 맀우 였래된 κΈ°μˆ μž„μ—λ„ μ΄λ ‡κ²Œ κ°‘μžκΈ° λΆ€μƒν•œ μ΄μœ λŠ” λŒ€μ€‘ν™”κ°€ 될 λ§Œν•œ ICT 기술 및 인프라가 λ§ˆλ ¨λ˜μ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€. 360λ„λ‘œ νŽΌμ³μ§€λŠ” μ˜μƒκ³Ό 음ν–₯을 톡해 μ‹€μ œμ™Ώ’ ν‘μ‚¬ν•œ 가상곡간을 λ§Œλ“€μ–΄ λ‚΄ 3D κΈ°μˆ μ— λΉ„ν•΄ μ‹€μž¬κ°(Presence)κ³Ό 감각적인 λͺ°μž…도가 λ†’κ³ , μ‚¬μš©μžκ°€ μ™ΈλΆ€ λ””λ°”μ΄μŠ€λ₯Ό ν™œμš©ν•΄ κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€μ—μ„œ κ΅¬ν˜„λ˜λŠ” 상황과 μƒν˜Έμž‘μš©μ„ ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 것이 νŠΉμ§•μ΄λ‹€(κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€ μƒνƒœκ³„ ν˜„ν™© 및 μ‹œμ‚¬μ , μ •λΆ€μ—°).

    (2) μ¦κ°•ν˜„μ”„(Augmented Reality)

    반면, 이듀 쀑 μ™„μ „ν•œ ν˜„μ‹€λ„, μ™„μ „ν•œ 가상도 μ•„λ‹Œ, κ°Ώ’μƒν˜„μ‹€κ³Ό μ‹€μ œ ν™˜κ²½μ„ μ„œλ‘œ μ ‘λͺ©ν•˜μ—¬ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έ 세상을 β€˜λ³΅ν•©ν˜„μ‹€(Mixed Reality)’도 μ£Όλͺ©λ°›κ³  μžˆλ‹€.

    참고자료

    Β· κ³½ν˜„, μ¦κ°•ν˜„μ”„(Augmented Reality) 기술 동ν–₯ 및 지식 μž¬μ‚°κΆŒ 좔이, 2016
    Β· μž₯평, μ¦κ°•ν˜„μ”„κΈ°λ²•μ„ ν™œμš©ν•œ 동화책 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ½˜ν…μΈ  μ œμž‘ 연ꡬ, 2016
    Β· κΉ€μœ μ •, μ˜μƒμΈμ‹ν˜• μ¦κ°•ν˜„μ”„(AR) μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ ν™œμš©ν•œ λ””μ§€ν„Έ λ“œλ‘œμž‰ μˆ˜μ—…μ§€λ„λ°©μ•ˆ 연ꡬ, 2016
    Β· λ¬Έμ„±μ² , λ°•λ―Όμ²  3D λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μœ„ν—Œ νœ΄λ¨ΌνŒ©ν„° 연ꡬ 개발 및 ν‘œμ€€ν™”, 2013
    Β· μ΄μŠΉν˜„, 3D λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ 기술 및 μ‹œμž₯ 동ν–₯
    Β· ν‘œμ€€ν™” 이슈리포트 κ°€μƒν˜Όν•©ν˜„μ‹€ 기술의 ꡐ윑적 ν™œμš© κ°€λŠ₯μ„± 및 전망, 이영희 μ‘°μš©μƒ
    Β· 감기택 μΈκ°„μ˜ 3D μ •λ³΄μ²˜λ¦¬μ™Ώ’ 휴먼 νŒ©ν„°
    Β· κ°•μ’…μ§„, κ°•λͺ…ν›ˆ 2D-3D μ»¨λ²„νŒ… κΈ°μˆ μ„ μ‘μš©ν•œ μž…μ²΄μ‚¬μ§„μ—μ„œ νœ΄λ¨ΌνŒ©ν„° 2012
    Β· ν•œκ΅­μ½˜ν…μΈ μ§„ν₯원 3D νœ΄λ¨ΌνŒ©ν„° 연ꡬ동ν–₯ 2012
  • μžλ£Œν›„κΈ°

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    μ €λŠ” μ•„λž˜μ™Ώ’ 같이 μž‘μ—…μ„ 도왿’λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - 주제만 μž…λ ₯ν•˜λ©΄ λͺ©μ°¨λΆ€ν„° λ³Έλε©λ‚΄μš©κΉŒμ§€ μžλ™ 생성해 λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μž₯문의 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μž‘μ„±ν•΄ λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μŠ€ν† μ–΄μ—μ„œ 무료 μΊμ‹œλ₯Ό κ³„μ •λ³„λ‘œ 1회 λ°œκΈ‰ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ²΄ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”!
    이런 μ£Όμ œλ“€μ„ μž…λ ₯ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.
    - μœ μ•„μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ¬Έν•™μž‘ν’ˆμ˜ κΈ°μ€€κ³Ό νŠΉμ„±
    - ν•œκ΅­μΈμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€ μ€‘μ—μ„œ 정신적 κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ΄λ£¨λŠ” 것듀을 문화적 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν˜„λŒ€ν•œκ΅­μ‚¬νšŒμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 사건과 사고λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ 의견으둜 κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”
    - μž‘λ³„μΈμ‚¬ 독후감
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    μ±—λ΄‡μœΌλ‘œ κ°„νŽΈν•˜κ²Œ μƒλ‹΄ν•΄λ³΄μ„Έμš”.
    2025λ…„ 06μ›” 10일 ν™”μš”μΌ
    AI 챗봇
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