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DIAMOND λ“±κΈ‰μ˜ 판맀자 자료

직μι‘κ΅μˆ˜λ²•κ³Ό κ°„μι‘κ΅μˆ˜λ²•μ˜ κ°œλ… 및 μ’…λ₯˜μ— λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”

정성을 λ‹€ν•΄μ„œ μž‘μ„±ν•œ λ ˆν¬νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. 이 λ ˆν¬νŠΈκ°€ κ΅¬λ§€ν•˜μ‹œλŠ” λͺ¨λ“  λΆ„λ“€κ»˜ 쒋은 μ°Έκ³ μžλ£Œκ°€ λ˜μ—ˆμœΌλ©΄ μ’‹κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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μ΅œμ΄ˆλ“±λ‘μΌ 2018.01.09 μ΅œμ’…μ Ώ’μž‘μΌ 2018.01
6P λ―Έλι©λ³΄κΈ°
직μι‘κ΅μˆ˜λ²•κ³Ό κ°„μι‘κ΅μˆ˜λ²•μ˜ κ°œλ… 및 μ’…λ₯˜μ— λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”
  • λ―Έλι©λ³΄κΈ°

    μ†Œκ°œ

    정성을 λ‹€ν•΄μ„œ μž‘μ„±ν•œ λ ˆν¬νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€.
    이 λ ˆν¬νŠΈκ°€ κ΅¬λ§€ν•˜μ‹œλŠ” λͺ¨λ“  λΆ„λ“€κ»˜ 쒋은 μ°Έκ³ μžλ£Œκ°€ λ˜μ—ˆμœΌλ©΄ μ’‹κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    λͺ©μ°¨

    β… . μ„œλ‘ 

    β…‘. λ³Έλ‘ 
    1. μœ μ•„κ΅μœ‘μ˜ ꡐ수-ν•™μŠ΅μ›λ¦¬
    2. ꡐ수-ν•™μŠ΅ 방법
    3. 직μι‘κ΅μˆ˜λ²•κ³Ό κ°„μι‘κ΅μˆ˜λ²•μ˜ 비ꡐ
    4. 직μι‘κ΅μˆ˜λ²•μ€ ꡐ사 쀑심 μ „λž΅μ˜ κ΅μˆ˜λ²•
    5. κ°„μι‘κ΅μˆ˜λ²•, κ΅¬μ„±μ£Όμ˜ λͺ¨λΈκ³Ό νƒκ΅¬ν•™μŠ΅λͺ¨λΈ

    β…’. κ²°λ‘ , 본인의 생각

    λ³Έλε©λ‚΄μš©

    β… . μ„œλ‘ 
    μ˜€λŠ˜λ‚  λ³΄μœ‘μ€ κ³Όκ±°μ™Ώ’λŠ” 달리 κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ 문제둜 μš°λ¦¬λ“€μ—κ²Œ 여겨지고 μžˆλ‹€. κ³Όκ±°μ—λŠ” λ³΄μœ‘μ— λŒ€ν•΄ νŠΉλ³„ν•˜κ²Œ 신경을 μ“°μ§€ λͺ»ν•˜μ˜€μ§€λ§Œ ν˜„μž¬λŠ” 아이듀이 어릴 λ•Œ λ°›λŠ” 보윑이 κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ μ‹œκΈ°λΌλŠ” 점을 μΈμ‹ν•˜κ³  μžˆκΈ°μ— μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μ—¬κΈ°κ³  μžˆλŠ” 것이닀.
    μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ” 만큼 그에 λ”°λ₯Έ 질적으둜 μš°μˆ˜ν•œ κ΅μˆ˜λ°©λ²•μ΄ ν•„μš”ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ κ΅μˆ˜λ°©λ²•μ— λŒ€ν•΄μ„œ μ •ν™•ν•˜κ²Œ νŒŒμ•…ν•˜κ³  μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ μ μ ˆν•œ κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅μ„ μ œμ‹œν•΄μ•Όλ§Œ 우리 아이듀이 κΈμ •μ μœΌλ‘œ μ„±μž₯ν•˜κ³  λ°œλ‹¬ν•  수 있게 λœλ‹€.
    λ³Έλ¬Έμ—μ„œλŠ” μ•žμ—μ„œ μ–ΈκΈ‰ν•˜κ³  μžˆλŠ” λ‚΄μš©κ³Ό κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ μ˜μœ μ•„κ»“μˆ˜λ°©λ²•μ— λŒ€ν•΄μ„œ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  직μι‘κ΅μˆ˜λ²•κ³Ό κ°„μι‘κ΅μˆ˜λ²•μ˜ κ°œλ… 및 μ’…λ₯˜μ— λŒ€ν•΄μ„œ μ‚΄νŽ΄λ³΄λ„λ‘ ν•˜κ² λ‹€.

    β…‘. λ³Έλ‘ 
    1. μœ μ•„κ΅μœ‘μ˜ ꡐ수-ν•™μŠ΅μ›λ¦¬
    1) λ†€μ΄μ€‘μ‹¬μ˜ 원리
    λ†€μ΄λŠ” ν•™μŠ΅ κ·Έ 자체이며, μœ μ•„λŠ” 놀이λ₯Ό ν•˜λ©΄μ„œ μ£Όλ³€μ˜ ꡬ체적인 사물을 νƒμƒ‰ν•˜κ³  상황을 λ°œλ‹¬μ‹œν‚¨λ‹€. μœ μ•„κ°€ 슀슀둜 놀이 ν™œλ™μ„ κ΅¬μ„±ν•˜κ³  κ³„νšν•˜λŠ” 데 적극적으둜 μ°Έμ—¬ν•΄μ•Ό ν•˜κ³  μ΄λ“€μ˜ 놀이λ₯Ό 돕기 μœ„ν•œ κ΅μ‚¬μ˜ 격렀왿’ μ•ˆλ‚΄μ μΈ 역할이 ν•„μš”ν•˜λ‹€.
    2) κ°œλ³„ν™”μ˜ 원리
    κ°œλ³„ν™”λœ ν•™μŠ΅μ„ μœ„ν•΄ λ‹€μ–‘ν•œ μžλ£Œμ™Ώ’ ν™œλ™μ„ ν₯λ―Έ μ˜μ—­μ— μ œμ‹œν•˜μ—¬ μœ μ•„κ°€ 슀슀둜 μ„ νƒν•˜λ„λ‘ 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•œλ‹€. μ΄λ•Œ κ΅μ‚¬λŠ” 각 λ‹¨κ³„μ˜ λ°œλ‹¬μ΄ μžμ—°μŠ€λŸ½κ³  μ›ν™œνžˆ 이루어지도둝 κ°œλ³„μ μΈ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ œκ³΅ν•œλ‹€. μœ μ•„μ˜ ν•™μŠ΅ 속도에 맞게 μ œμ‹œν•˜λŠ” λ°©λ²•μœΌλ‘œ 맀우 효과적인 방법이닀.
    3) 탐ꡬ ν•™μŠ΅μ˜ 원리
    μœ μ•„ 슀슀둜 ν•™μŠ΅μ— μ°Έμ—¬ν•˜μ—¬ νƒμƒ‰ν•˜κ³ , μžμ‹ μ˜ 감각을 톡해 μ‚¬λ¬Όμ΄λ‚˜ ν˜„μƒμ„ 직접 κ²½ν—˜ν•˜λŠ” λ°©λ²•μœΌλ‘œ νš¨κ³Όκ°€ 크닀. κ΅μ‚¬λŠ” μœ μ•„μ˜ νƒκ΅¬ν•™μŠ΅μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ κ΄€μ°°, μ‹€ν—˜, λΆ„λ₯˜, 뢄석 창의적 λ¬Έμ œν•΄κ²° λ“±μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ 기회λ₯Ό κ³„νšν•˜μ—¬ κ΅μœ‘μ„ μ‹€μ‹œν•˜μ—¬μ•Ό ν•œλ‹€.
    4) μƒν™œμ€‘μ‹¬μ˜ 원리
    μ‹€μ œ μƒν™œν™˜κ²½ 및 κ²½ν—˜μ„ ν†΅ν•˜μ—¬ 사물에 λŒ€ν•œ 지식과 νƒœλ„, λ‹€μ–‘ν•œ κΈ°μˆ μ„ ν•™μŠ΅ν•˜λ„λ‘ ν•˜λŠ” 방법이닀. μœ μ•„ μ£Όλ³€μ—μ„œμ˜ μΌμ΄λ‚˜ 사건, 맀일의 μƒν™œκ³Ό μ—°κ΄€λœ μ²΄ν—˜ 등을 톡해 ν™œλ™μ„ μ „κ°œν•œλ‹€.

    참고자료

    Β· 김정희 μ™Έ, μ‹¬λ¦¬ν•™μ˜ 이해, 학지사, 2002
    Β· λ¬Έμ •λ―Ό, ν”„λ‘œμ΄λ“œμ™Ώ’ 마슬둜의 성격이둠 뢄석, μ„μ‚¬ν•™μœ„λ…Όλε©, 2003
    Β· 황응연 μ™Έ 4λͺ…, κ΅μœ‘μ‹¬λ¦¬ν•™, λ¬ΈμŒμ‚¬, 2000
    Β· μ΄νš¨μ§„, β€œμ•„λ™λ°œλ‹¬μ˜ 이해”, 학지사, 2012
  • μžλ£Œν›„κΈ°

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      이 자료λ₯Ό 톡해 μƒˆλ‘œμš΄ 지식과 톡찰을 얻을 수 μžˆμ—ˆκ³ , 과제λ₯Ό λ₯Ό λ³΄μ™„ν•˜λŠ” 데 큰 도움이 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 맀우 λ§Œμ‘±μŠ€λŸ¬μ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μΆ”μ²œν•  λ§Œν•œ μžλ£Œμž…λ‹ˆλ‹€.
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    - 주제만 μž…λ ₯ν•˜λ©΄ λͺ©μ°¨λΆ€ν„° λ³Έλε©λ‚΄μš©κΉŒμ§€ μžλ™ 생성해 λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μž₯문의 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μž‘μ„±ν•΄ λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μŠ€ν† μ–΄μ—μ„œ 무료 μΊμ‹œλ₯Ό κ³„μ •λ³„λ‘œ 1회 λ°œκΈ‰ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ²΄ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”!
    이런 μ£Όμ œλ“€μ„ μž…λ ₯ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.
    - μœ μ•„μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ¬Έν•™μž‘ν’ˆμ˜ κΈ°μ€€κ³Ό νŠΉμ„±
    - ν•œκ΅­μΈμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€ μ€‘μ—μ„œ 정신적 κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ΄λ£¨λŠ” 것듀을 문화적 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν˜„λŒ€ν•œκ΅­μ‚¬νšŒμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 사건과 사고λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ 의견으둜 κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”
    - μž‘λ³„μΈμ‚¬ 독후감
    ν•΄μΊ  AI 챗봇과 λŒ€ν™”ν•˜κΈ°
    μ±—λ΄‡μœΌλ‘œ κ°„νŽΈν•˜κ²Œ μƒλ‹΄ν•΄λ³΄μ„Έμš”.
    2025λ…„ 06μ›” 11일 μˆ˜μš”μΌ
    AI 챗봇
    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€ AI μ±—λ΄‡μž…λ‹ˆλ‹€. 무엇이 κΆκΈˆν•˜μ‹ κ°€μš”?
    4:21 μ˜€ν›„