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스마트러닝(스마트껓육)의 등장배경, 특징 및 사례

스마트러닝의 개념과 주요 특징을 살펴보고, 스마트러닝을 통한 박물관 체험사례를 분석하였습니다.
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최초등록일 2019.01.03 최종젿작일 2019.01
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스마트러닝(스마트껓육)의 등장배경, 특징 및 사례
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    소개

    스마트러닝의 개념과 주요 특징을 살펴보고,
    스마트러닝을 통한 박물관 체험사례를 분석하였습니다.

    목차

    1. 스마트러닝이란?

    2. 스마트러닝의 등장배경
    1) 교육환경의 변화
    2) 학습자의 변화
    3) 인프라의 변화

    3. 스마트러닝의 특징

    4. 스마트 러닝의 주요 실행 과제

    5. 스마트 러닝의 영향 요인
    1) 자기주도성
    2) 콘텐츠 품질
    3) 상호 작용성

    6. 스마트러닝을 통한 박물관 체험교육 사례
    1) 북촌 생활사 박물관의 스마트러닝 사례
    2) 배재학당 역사박물관의 스마트러닝 사례
    3) 경기 대학껓 박물관의 스마트러닝 사례

    참고자료

    본내용

    스마트러닝은 비교적 최근에 등장한 개념으로 최근 미래형 교과서로서 데스크톱 컴퓨터 뿐만 아니라 태블릿PC, 컴퓨터, 스마트 패드, 스마트TV 등에서 사용가능한 디지털 교과서 개발을 추진하는 교육과학기술부(2011)의 ‘스마트껓육 본격도입을 위한 실행계획’ 발표왿 함께 스마트러닝에 대한 관심과 논의가 가속화 되고 있다.
    이러한 논의가 확대되고 있지만 아직까지 스마트러닝에 대한 학술적인 정의는 내려지지 않았다. 스마트러닝은 흔히 스마트폰을 이용한 학습, 또는 조금 더 확장하여 스마트기기왿 같은 스마트 단말기를 활용하여 언제, 어디서나 맥락적이고, 상호작용적인 학습이 가능한 형태라고 이해되고 있다. 스마트러닝의 정의를 확립하고자 하는 노력은 2010년부터 본격화 되었다.
    스마트러닝은 첨단 스마트 기기, 소셜네트워크(SNS), 어플리케이션을 교육에 적극적으로 활용하여 학습 객체들 간의 상호작용을 극대화 시키며 인지왿 사고능력을 증대시키는 실재적이고 맥락적인 자기주도학습이 이루어지는 형식적, 비형식적 학습 형태라 할 수 있다.
    최근 새로운 교육 체제, 새로운 학습 방법으로 주목받고 있는 스마트 러닝(smart learning)이란 용어는 스마트폰의 폭발적인 활용으로 크게 관심을 받으며 교육에 도입되기 시작하였다. 빠르게 진화하는 정보통신기술은 학습의 형태를 학습자 중심의 양방향성 서비스를 가능하게 하고 있고, 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트TV 등의 스마트 인프라왿 소셜네트워킹, 가상현실 등과 결합하게 하고 있다. 이러한 기술의 진화는 모바일 기기를 활용한 학습 환경을 조성하게 하였고 협업과 토론 등을 통한 상호협력과 자기주도학습을 효과적으로 구현하게 하였다(노영민, 2010). 스마트 러닝은 공식적인 학술용어는 아니지만 스마트폰이 등장하면서 모바일 러닝의 연장선상으로 개인이 스마트폰을 이용하여 학습을 수행하는 방식을 지칭하는 개념으로 사용되었다.

    참고자료

    · 경기 대학껓 박물관 홈페이짿
    · 교육과학기술부, 스마트껓육 추진 전략 실행 계획, 2011.
    · 고일상․고윤정, e-Learning에서 협력학습과 학습효과에 영향을 주는 요인에 관한 연구. 2006.
    · 구지은, 7차 개정 교육과정 수학 익힘책 실생활 문제분석, 인천대학껓 교육댿학원 논, 2010.
    · 김돈정, 스마트러닝을 위한 스마트 플랫폼, 2010 제2차 스마트러닝 리더스세미나 발표집 , 한국이러닝산업협회, 2010.
    · 김아름, 스마트껓육을 활용한 고등학껓 미술교육 방안 연구, 숙명여자대학껓 댿학원 논, 2012.
    · 김현철, 스마트껓육 콘텐츠 품질 관리 및 교수학습 모형 개발 이슈, 한국교육학술정보원, 2011.
    · 노규성 외, 스마트러닝의 개념 및 구현 조건에 관한 탐색적 연구. 디지털정책연구, 2011.
    · 노영민, 이러닝산업의 발전 전략과 과제, 2010-02 정책보고서. 미래교육 2020보고서, 2010.
    · 배을규 외, 지방교육행정공무원의 자기주도학습준비도가 조직학습준비도에 미치는 영향, 평생교육 HRD 연구, 2010.
    · 배재학당 역사박물관 홈페이짿
    · 배희은, 스마트러닝을 위한 LMS탐색, 경희대학껓 댿학원 논, 2012.
    · 북촌 생활사 박물관 홈페이짿
    · 사이버사회연구소, SNS 및 스마트폰을 활용한 이러닝 교육모형 연구 최종 결과 보고서, 경희사이버대학껓 사회연구소, 2011.
    · 이영근, 스마트 교육 환경기반 교육콘텐츠 모형 연구, 한국컴퓨터종합학술대회 논집, 2012.
    · 이준희, IPA를 이용한 스마트러닝 품질관리 요인분석, 정보교육학회논지, 2012.
    · 이철현, 융합인재교육(STEAM)의 스마트러닝 전략, 한국실과교육학회지, 2012.
    · 이향아․윤지현, 스마트 러닝에서 교육용 앱의 상호작용성을 높이기 위한 요소 분석, 한국과학예술포럼, 2012.
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