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UX디자인 ) 사용자의 관람 경험 만족도 향상을 위한 UX 아이디어를 제안.

과목명 - UX디자인 주제 - 사용자의 관람 경험 만족도 향상을 위한 UX 아이디어를 제안. [작성방향] - 최근의 미술관, 공연 등 전시장, 전시 경험 관련 동향 리서치 - 사람들이 관심 가지고 있는 트랜드/기술 이슈 key-word 10개 추출 - 개선 또는 새로운 시도에 관한 아이디어 3가지 이상
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최초등록일 2019.06.04 최종젿작일 2019.06
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UX디자인 ) 사용자의 관람 경험 만족도 향상을 위한 UX 아이디어를 제안.
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    소개

    과목명 - UX디자인

    주제 - 사용자의 관람 경험 만족도 향상을 위한 UX 아이디어를 제안.

    [작성방향]
    - 최근의 미술관, 공연 등 전시장, 전시 경험 관련 동향 리서치
    - 사람들이 관심 가지고 있는 트랜드/기술 이슈 key-word 10개 추출
    - 개선 또는 새로운 시도에 관한 아이디어 3가지 이상

    목차

    1. 서론

    2. 본론
    (1) 최근 미술관, 전시회 관람 동향
    (2) 최근 이슈인 트렌드 및 기술
    (3) 사용자의 관람 경험 만족도 향상을 위한 UX 아이디어

    3. 결론

    4. 출처 및 참고문헌

    본내용

    1. 서론
    미술관, 컨벤션 홀 등과 같은 전시공간에는 수많은 전시회가 열리고 있으며 전시의 종류는 일반 예술부터 설치 미술, 체험형 전시 등 다양하다. 대중들은 이처럼 다양한 전시공간을 학습, 여가 생활, 문화생활, 오락 등 저마다의 목적을 가지고 찾으며, 전시 관람은 대중들이 즐길 수 있는 대표적인 문화영역으로 여겨지고 있다. 사용자 경험(User eXperience, UX)은 사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 사용하면서 직접적 또는 간접적으로 느끼고 생각하는 모든 지각과 반응, 행동과 같은 전반적인 경험이다. 그렇다면 이러한 전시공간이라는 하나의 시스템, 환경이 사용자에게 만족스러운 사용자 경험을 제공하기 위해서는 어떻게 설계되어야 할까? 본고에서는 최근 트렌드왿 관심 기술을 활용하여 사용자의 관람 경험 만족도 향상을 위한 UX 아이디어를 제안하고자 한다.

    2. 본론
    (1) 최근 미술관, 전시회 관람 동향
    과거 전시회의 콘텐츠는 공급자 중심으로, 공급자가 보여주고자 하는 콘텐츠를 전시하고 관람자, 즉 대중은 이른 단순하게 감상하는 단순한 형태의 관람이 주로 이루어졌다. 그러나 현재는 다 감각적이고 다차원의 체험 시스템을 활용해 이전의 일방적인 관계에서 콘텐츠 공급자왿 관람자가 전시된 콘텐츠를 통해 소통할 수 있는 형태로 나타나고 있으며, 이에 기술과 디지털 매체가 적극적으로 활용되고 있다. 이처럼 사용자왿 매체 사이의 전달과정 또는 상호작용, 즉 인터렉션(Interaction)이 큰 비중을 차지하는 전시공간에서는 관람자가 시각을 이용해 콘텐츠를 경험하는 것에서 더 나아가 청각과 촉각 등 여러 가지 감각을 사용하여 경험하고 체험을 할 수 있다. 밀접하게 다가갈 수 있는 전시공간은 콘텐츠에 대한 관람자의 흥미를 높이고 적극적으로 전시 요소를 이해하고자 하는 동기유발의 원동력이 될 수 있다.

    참고자료

    · 두경일, 고설, 「전시 디자인 동향에 관한 고찰」, 『한국콘텐츠학회』, 제14권 제2호, 2016.
    · 구지향, 신동희, 「사용자를 위한 박물관/미술관 도슨트 어플리케이션 연구-호암미술관 스마트 도슨트 어플리케이션을 중심으로」, 『한국HCI학회 학술대회』, 2014.
    · 김난도, 전미영, 이향은, 이준영, 김서영, 최지혜, 서유현, 이수진, 「트렌드 코리아 2018」, 미래의창, 2017.
    · 김난도, 전미영, 이향은, 이준영, 김서영, 최지혜, 서유현, 이수진, 「트렌드 코리아 2019」, 미래의창, 2018,
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