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게임산업에 관하여

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최초등록일 2020.06.17 최종젿작일 2019.09
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게임산업에 관하여
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    소개

    중간고사 준비하며 정리한 내용입니다.

    목차

    1. 놿이왿 게임
    1) 놿이의 개요
    2) 게임의 개요

    2. 우리나라 게임산업의 이해

    3. 경마
    1) 경마의 정의
    2) 경마의 기원과 역사

    4. 경륜

    5. 경정

    6. 복권
    1) 복권의 정의
    2) 복권의 기원과 역사
    3) 복권발행의 성격
    4) 복권의 일반적 분류
    5) 복권의 구조

    7. 체육진흥투표권

    8. 소싸움경기

    본내용

    1) 놿이의 개요
    - 놿이 : 인간과 동물에게 동시에 적용되면서 생각하기왿 만들어내기처럼 중요한 기능
    - 호모 루덴스(Homo Ludens) : 놿이하는 인간
    - 호위징아:“특정한 시간과 공간에서 발생하는 몰입 행위. 그 자체의 규칙 존재. 일상 생활과는 다른 긴장과 즐거움을 수반하는 행위”
    -로제카이왿(Roger Cailois)
    > 자발성
    >탈일상성
    > 불확실성
    > 내재적 보상(놿이의 자체 즐거움과 재미 자체를 목표)
    > 몰입
    > 사회성(상상속의 현실 공유)

    2) 게임의 개요
    # 게임의 개념
    - 분류 방법에 따른 구별
    > 주사위(쌍륙, 다이스)
    > 패(포커, 화투, 골패, 마작)
    > 기계(룰렛, 슬롯머신, 빙구)
    > 스포츠(경마, 경견, 경륜, 오토레이스, 모터보트레이스)
    > 추첨(로터리, 복권)

    - 게임(game) : ‘흥겹게 뛰다’라는 의미 가진 인도유럽어 계통 ‘Ghem’에서 파생
    - 카이왿: 게임을 사회적 현상으로 정의; 게임은 규칙과 역할에 대하여 경기자들의 취향에 맞는 합의 필요; 구조적, 조직적, 규칙적 여가활동으로 경쟁적 갈등상황까지 내포; 사람을 모이게 하는 가장 인기 있는 활동
    - 오늘날의 게임산업 : 스포츠 게임(복권, 카노, 경마, 경륜, 경견) / 컴퓨터 게임
    - 클라크 :<Dictionary of gambling & gaming;>; 기분전환을 위해 카노왿 게임기구 및 게임장비왿 같은 다양한 게임시설과 장비 제공, 레스토랑 라운지 공연장 포함한 유흥시설 제공하는 사업

    # 게임의 역사
    - 천지창조의 신화, 동굴 벽화, 바빌로니아, 이집트 등에서 발견되는 게임에 대한 기록
    - 로마 :‘행운의 수레바퀴’, 복권,
    - 돈으로 지급한 복권 : 1530년 이탈리아 ‘피렌체 로터리’가 최초
    - 중세 : 무수한 금지령
    - 바로크 시대 : 도박이 사회를 뒤엎음
    - 17세기 중반 ~18세기 : 여가생활로 편입
    - 대중도박장 카노 :Casa어원,
    - 모나코 왕국 : 도박도시

    참고자료

    · 없음
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