(λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ) κ²Œμž„λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ

"(λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ) κ²Œμž„λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ"에 λŒ€ν•œ λ‚΄μš©μž…λ‹ˆλ‹€.
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μ΅œμ΄ˆλ“±λ‘μΌ 2020.08.27 μ΅œμ’…μ Ώ’μž‘μΌ 2020.08
10P λ―Έλι©λ³΄κΈ°
(λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ) κ²Œμž„λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ
  • λ―Έλι©λ³΄κΈ°

    λͺ©μ°¨

    1. κ²Œμž„μ˜ μ •μ˜
    2. κ²Œμž„μ˜ μ’…λ₯˜
    3. κ²Œμž„μ˜ 치료적 μš”μ†Œ
    4. κ²Œμž„λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œμ˜ 효과
    5. κ²Œμž„λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ λŒ€μƒμ•„λ™
    6. κ²Œμž„λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œμ˜ 사둀연ꡬ

    λ³Έλε©λ‚΄μš©

    1. κ²Œμž„μ˜ μ •μ˜
    놀이왿’ κ²Œμž„μ˜ 의미
    - 놀이 : 자발적인 ν‘œν˜„μ΄λ©° νŠΉλ³„ν•œ λͺ©μ μ΄λ‚˜ 동기 없이 ν–‰ν•˜λŠ” ν₯미둜운 ν™œλ™
    - κ²Œμž„ : κ·œμΉ™(μ—­ν• κ³Ό ν–‰λ™μ˜ μ œν•œ, κΈ°λŒ€κ°μ„ 포함)이 있고 ν˜•μ‹μ΄ 있으며 μ‘°μ§ν™”λœ ν˜•νƒœλ₯Ό κ°–κ³  μžˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κ²Œμž„λ“€μ΄ λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œμ—μ„œ 치료적 λ„κ΅¬λ‘œ μ‚¬μš©

    β€’ κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” 힘이 μƒμ§•λ˜κ³  있고 κ²½μŸμ΄λΌλŠ” νŠΉμ§•μ΄ 있기 λ•Œλ¬Έμ— μ‚¬νšŒμ  κ°ˆλ“± μ—°κ΅¬μ˜ μ€‘μš”ν•œ μ—°κ΅¬λ„κ΅¬λ‘œ μ‚¬μš©λ˜μ—ˆλ‹€.

    β€’ κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” μŠΉλΆ€λΌλŠ” κ²°κ³Όκ°€ μ€‘μš”μ‹œλ˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ°Έμ—¬μ™Ώ’ λ™κΈ°μœ λ°œμ΄ μ΄‰μ§„λœλ‹€. λ”°λΌμ„œ 잠볡기 아동듀은 μ–΄λ¦° 아동듀보닀 더 μ§„μ§€ν•˜κ²Œ κΈ΄μž₯된 νƒœλ„λ‘œ κ²Œμž„μ— μ°Έμ—¬ν•˜λŠ” 것을 λ³Ό 수 μžˆλ‹€(Meek, 1970).

    β€’ κ²Œμž„μ€ 일반적 놀이보닀 μžμ•„μ˜ κΈ°λŠ₯을 ν•„μš”λ‘œ ν•˜λ©°, 이런 과정을 톡해 μžμ•„λ°œλ‹¬μ„ 촉진 μ‹œν‚¬ 수 μžˆλ‹€. 즉, μžκΈ°ν†΅μ œ, 쒌절, 인내 등을 받아듀이고 κ²Œμž„κ·œμΉ™λ“€μ„ ν˜„μ‹€μ μœΌλ‘œ μˆ˜μš©ν•˜κ²Œ 되며 지속적인 관심, 집쀑λ ₯ 등이 μš”κ΅¬λ˜λ©° μ „λž΅μ„ ν•„μš”λ‘œ ν•˜λŠ” 인지적 λŠ₯λ ₯을 μš”κ΅¬ν•˜κΈ°λ„ ν•œλ‹€. λ˜ν•œ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ΄‰μ§„μ‹œν‚€λŠ” 데도 도움이 λœλ‹€.

    β€’ κ²Œμž„λ†€μ΄λŠ” 즐거운 ν™œλ™μ΄λ©° β€˜λ§Œμ•½Β·Β·Β·λΌλ©΄(as if)’ μ΄λΌλŠ” κ°€μ •μ˜ νŠΉμ„±μ„ κ°€μ§€κ³  있고 κ·œμΉ™μ΄ 있기 λ•Œλ¬Έμ— 자율적 ν†΅μ œ ν•˜μ—μ„œ 놀이λ₯Ό ν•˜κ²Œ 되며 μ •μ„œμ  ν†΅μ œμ™Ώ’ μ§€μ‹œ λ”°λ₯΄κΈ°, μ‚¬νšŒμ  기술 등을 μŠ΅λ“ν•  수 μžˆλŠ” 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•œλ‹€.

    2. κ²Œμž„μ˜ μ’…λ₯˜
    κ²Œμž„μ˜ μ’…λ₯˜μ—λŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같은 μ„Έκ°€μ§€ μœ ν˜•μ΄ μžˆλ‹€.(Sutton-Smoth and Roberts, 1971)
    1) 신체적 κΈ°μˆ μ„ μš”ν•˜λŠ” κ²Œμž„ - 경기자의 μš΄λ™ν™œλ™μ— μ˜ν•΄ μŠΉλΆ€κ°€ κ²°μ •λ˜λŠ” κ²Œμž„
    β€’ νŠΉμ§• : κ²Œμž„μ˜ κ·œμΉ™μ΄ λ‹¨μˆœν•˜κ³  μ„€λͺ…이 쉽닀. μΉ˜λ£Œμžκ°€ μ•„λ™μ˜ μ‚¬νšŒμ •μ„œμ  κΈ° λŠ₯을 ν‰κ°€ν•˜λ©° μ‚¬νšŒμ •μ„œμ  μ„±μž₯을 μ¦μ§„μ‹œν‚¬ 수 μžˆλŠ” 효과λ₯Ό μ–»λŠ”λ‹€. μ—¬λŸ¬ μœ ν˜•μ˜ μž₯μ• μ•„λ™μ—κ²Œ λ‹€μ–‘ν•œ μƒν™©μ—μ„œ ν™œλ™ν•  수 μžˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ λ™μž‘μ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” κ²ƒμ΄λ―€λ‘œ 아동을 μ‰½κ²Œ μ‚¬λ‘œμž‘μœΌλ©° κΈ΄μž₯감을 ν•΄μ†Œν•˜λŠ” 데도 도움이 λœλ‹€. λΆ„λ…Έμ™Ώ’ μ κ°œμ‹¬μ„ ν‘œμΆœμ‹œν‚€κ³  좩동적인 행동을 μžμ œν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” 데 도움이 λœλ‹€. κΈ°νšŒκ°€ λ„ˆλ¬΄ 큰 비쀑을 μ°¨μ§€ν•˜μ—¬ 아동이 μ‰½κ²Œ ν₯λΆ„ν•˜λŠ” 단점이 μžˆλ‹€.

    참고자료

    Β· μ—†μŒ
  • μžλ£Œν›„κΈ°

      Ai 리뷰
      μ§Ώ’μ‹νŒλ§€μžμ˜ μžλ£ŒλŠ” μ œκ°€ ν•„μš”λ‘œ ν•˜λŠ” 지식을 μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μΆ©μ‘±μ‹œμΌœμ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 과제 제좜일이 μ–Όλ§ˆ 남지 μ•Šμ•„ μ‹œκ°„μ΄ λΆ€μ‘±ν–ˆλŠ”λ°, 이 자료 덕뢄에 과제λ₯Ό 제좜 ν•  수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 정말 κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€!
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    μ €λŠ” μ•„λž˜μ™Ώ’ 같이 μž‘μ—…μ„ 도왿’λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - 주제만 μž…λ ₯ν•˜λ©΄ λͺ©μ°¨λΆ€ν„° λ³Έλε©λ‚΄μš©κΉŒμ§€ μžλ™ 생성해 λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μž₯문의 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μž‘μ„±ν•΄ λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μŠ€ν† μ–΄μ—μ„œ 무료 μΊμ‹œλ₯Ό κ³„μ •λ³„λ‘œ 1회 λ°œκΈ‰ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ²΄ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”!
    이런 μ£Όμ œλ“€μ„ μž…λ ₯ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.
    - μœ μ•„μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ¬Έν•™μž‘ν’ˆμ˜ κΈ°μ€€κ³Ό νŠΉμ„±
    - ν•œκ΅­μΈμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€ μ€‘μ—μ„œ 정신적 κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ΄λ£¨λŠ” 것듀을 문화적 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν˜„λŒ€ν•œκ΅­μ‚¬νšŒμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 사건과 사고λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ 의견으둜 κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”
    - μž‘λ³„μΈμ‚¬ 독후감
    ν•΄μΊ  AI 챗봇과 λŒ€ν™”ν•˜κΈ°
    μ±—λ΄‡μœΌλ‘œ κ°„νŽΈν•˜κ²Œ μƒλ‹΄ν•΄λ³΄μ„Έμš”.
    2025λ…„ 06μ›” 14일 ν† μš”μΌ
    AI 챗봇
    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€ AI μ±—λ΄‡μž…λ‹ˆλ‹€. 무엇이 κΆκΈˆν•˜μ‹ κ°€μš”?
    1:45 μ˜€μ „