· 한국콘텐츠진흥원, 「글로벌 게임산업 트렌드 2021년 3+4월호」, 『글로벌 게임산업 트렌드』, 2021.
· 한국콘텐츠진흥원, 「해외 시장의 한국 게임 이용자 조사」, 2021.
· 김한준, “올해 국내 게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다”, https://zdnet.co.kr/view/?no=20201231091014.
· 정해용, “[투자노트] 콘솔 게임의 귀환, 올해 1조 시장 연다”, https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2021/04/06/2021040602158.html.
· 김한준, “2020년 글로벌 콘솔게임 시장 규모 61조...전년比 19%↑”, https://zdnet.co.kr/view/?no=20210312091538.
· 이재오, “닌텐도 스위치 누적 7,987만 대 판매, 3DS 넘어섰다”, https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1654610.
· 김미희, “닌텐도 3DS가 9년 만에 모든 라인업이 단종됐다”, https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1644550.
· 이동헌, “닌텐도 스위치 발매, 닌텐도 Wii(위) 판매량 뛰어넘을까?”, http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=139730.
· 송예원, “닌텐도, “앞으로 Wii는 생산하지 않겠다”“, https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=50414.
· 한국 닌텐도 공식 홈페이짿, “어떤 Swithch?”, https://www.nintendo.co.kr/switch/compare/.
· 민철, “日 콘솔시장 독식한 ‘닌텐도’…지난해 점유율 87%”, https://news.g-enews.com/view.php?ud=202101181152038431e71ea687c_1.
· 김한준, “닌텐도스위치, 패미컴 판매 기록 깼다”, https://zdnet.co.kr/view/?no=20210425101807.
· 정재용, “게임기 '닌텐도 스위치', 중국 시장서 1년 만에 100만대 출하”, https://www.yna.co.kr/view/AKR20210112132400009?input=1195m.
· 정혁진, “이런 것까지 특허를 냈다고? 닌텐도의 주요 게임 특허들”, https://n.news.naver.com/sports/esports/article/439/0000021945.
· 방영덕,“레고,닌텐도왿파트너십체결…슈퍼마리오시리즈 개발, https://www.mk.co.kr/news/business/view/2020/03/262819/.
· 소니 공식 홈페이짿, “Sony Corporate Report”, https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/.
· 소니 공식 홈페이짿, “Sony Corporate Report”, https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/.
· 초코소보루, “소니, PS4 4천만대 팔고 흑자 봤다!”, https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=saobro&logNo=220696811171&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.co.kr%2F.
· 소니 공식 홈페이짿, “PlayStation4”, https://www.playstation.com/ko-kr/ps4/ps4-pro/.
· 김형원, “4K 게임환경 50만원으로 뚝딱...소니 'PS4프로' 이전 버전과 비교해보니”, http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2016/09/08/2016090885045.html.
· 소니 공식 홈페이짿, “PlayStation5”, https://www.playstation.com/ko-kr/ps5/?smcid=pdc%3Ako-kr%3Aprimary%20nav%3Amsg-hardware%3Aps5.
· 김형원, “소니, PS5 게임기 성능 공개…경쟁기종 대비 한수아래”, http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2020/03/19/2020031904436.html.
· 소니 공식 홈페이짿, “PlayStation4”, https://www.playstation.com/ko-kr/ps4/ps4-pro/.
· 한국콘텐츠진흥원, 「글로벌 게임산업 트렌드 2020년 11+12월호」, 『글로벌 게임산업 트렌드』, 2021.
· 마이크로소프트 공식 홈페이짿, “Xbox One X”, https://www.xbox.com/ko-KR/consoles/xbox-one-x.
· 마이크로소프트 공식 홈페이짿, “Xbox Series X”, https://www.xbox.com/ko-KR/consoles/xbox-series-x?xr=shellnav#purchase.
· Xbox 공식 유튜브, “Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer”, https://www.youtube.com/watch?v=0tUqIHwHDEc.
· 소니 공식 홈페이짿, “PlayStation Store”, https://store.playstation.com/ko-kr/category/f44fdcbf-a390-4543-962b-ad929bbf213c/1, (2021.05.05. 최종검색). 마이크로소프트 공식 홈페이짿, “XBOX GAMES 카탈로그”, https://www.xbox.com/ko-KR/games/all-games?xr=shellnav#.
· 이주환, “'닌텐도 스위치' 왜 잘 나갈까”, http://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=202954.
· Rdbyte Hardware, “[개봉기] 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)”, https://rebyte.kr/89.
· 게임 블로그가 되어버린 곳, “여태까지 나온 닌텐도 스위치, 라이트, 프로콘 에디션 총정리”, https://popmusic4u.tistory.com/768.
· 김형원, “닌텐도 스위치 한국상륙…게임기 장단점 살펴보니”, http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2017/12/01/2017120185056.html.
· 네모난꿈, “닌텐도 스위치 신형 개선품 개봉기, ”, https://m.blog.naver.com/nemonangoom/221787467806.
· 김지우, “닌텐도 AS 신청 폭주로 한달 이상 대기해야..."수리 지연 언제 해소될 지 몰라"”, http://www.consumernews.co.kr/news/articleView.html?idxno=608820.
· 조민성, “[글로벌-Biz 24] 닌텐도 게임기 판매 호조, 영업이익 27.7% 증가한 4500억 엔”, https://news.g-enews.com/ko-kr/news/article/news_all/2020110608293683436336258971_1/article.html?md=20201106083942_R.
· 박병희, “닌텐도 '코로나19 수혜' 만끽…12년만에 분기 최대 영업이익”, https://www.asiae.co.kr/article/2021020209153247516.
· 박건영, “북미 게임시장, 닌텐도 스위치 전성기 위력 ‘과시’”, http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=127913.
· Brian Ashcraft, “Nintendo Talks About The Switch's Lifespan”, https://kotaku.com/nintendo-talks-about-the-switchs-lifespan-1846413393.
· 박상인, “"닌텐도, 2021년을 위해 힘을 비축하고 있다"”, http://www.infostockdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=108641.
· 권효중,“'동숲'아니어도성장…코로나19수혜 닌텐도”, https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01272646625970312&mediaCodeNo=257.
· 기호일보 디지털뉴스부, “닌텐도 스위치 VS 닌텐도 스위치 라이트 가격과 기능 차이는?…둘 다 동물의숲 에디션 구동 가능”, https://www.kihoilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=857827.
· 김효진, “플레이스테이션4(플스4), 공식 홈페이짿 기준 프로 가격은? ”, http://www.topstarnews.net/news/articleView.html?idxno=506631.
· 소니 플레이스테이션 공식 사이트, “기기 안에 무엇이 있을까요?”, https://www.playstation.com/ko-kr/ps4/tech-specs/.
· 홍두희, “마이크로소프트, 게임기 '엑스박스 원' 가격 인하...한국은?”, https://www.mk.co.kr/news/business/view/2016/06/393987/.
· 강일용, “"엑스박스 원은 게임기가 아닙니다. 종합 엔터테인먼트 기기죠"”, https://it.donga.com/16764/.
· 닌텐도 공식 사이트, “닌텐도 스위치 기능·사양”, https://www.nintendo.co.kr/switch/specs/index.php.
· 오경택, “[이슈] '조기 품절' NES 클래식 에디션, 재발매 결정!”, http://game.dailyesports.com/view.php?ud=2018051417151388544.
· 최종봉, “닌텐도 차세대 콘솔기기 Wii U, 가격은 45만원...日서 12월 8일 출시”, https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=236&aid=0000070970.
· 닌텐도 공식 사이트, “닌텐도 스위치 기능·사양”, https://www.nintendo.co.kr/switch/specs/index.php.
· 최종봉, “닌텐도 차세대 콘솔기기 Wii U, 가격은 45만원...日서 12월 8일 출시”, https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=236&aid=0000070970.
· 한국 닌텐도 공식 홈페이짿, “Nintendo Switch”, https://www.nintendo.co.kr/switch/feature.php.
· 한국 닌텐도 공식 홈페이짿, “어떤 Swithch?”, https://www.nintendo.co.kr/switch/compare/.
· 한국 닌텐도 공식 홈페이짿, “Nintendo Switch 라인업”, https://www.nintendo.co.kr/switch/lineup/index.php.
· 한국 닌텐도 공식 홈페이짿, “마리오 카트 8 디럭스”, https://www.nintendo.co.kr/software/switch/aabpa/.
· 주영혁, 양석준. (2009). 전속적 유통경로 선택 및 결과 요인 간 관계에 대한 연구. 한국유통학회 학술대회 발표논집, (), 245-258.
· 강현창, “닌텐도 전문 오프라인 매장, 용산 아이파크 입점”, https://www.news1.kr/articles/?3187772.
· 채승훈, 임재익, 강주영. (2015). 사용자 리뷰를 통한 소셜커머스왿 오픈마켓의 이용경험 비교분석. 지능정보연구, 21(4), 53-77.
· Nintendo YouTube, “First Look at Nintendo Switch”, https://www.youtube.com/watch?v=f5uik5fgIaI.
· 한국 닌텐도 공식 유튜브 채널, “Nintendo Switch 소개 영상”, https://www.youtube.com/watch?v=yovXn3doojY.
· 김승현, “그래서 며칠인데? 닌텐도 스위치, 3월 출시 확정”, https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=67976.
· Nintendo YouTube, “Nintendo Switch Presentation 2017”, https://www.youtube.com/watch?v=uuC4YLLkqME&t=2143s.
· 이도원, “사진으로 보는 닌텐도 스위치 日 체험 행사”, https://zdnet.co.kr/view/?no=20170115111857.
· 이기범, “한국판 '닌텐도 스위치', 체험해보니”, https://www.bloter.net/newsView/blt201711270002.
· 한국 닌텐도 공식 홈페이짿, “TWICE가 Nintendo Swithch를 체험하였습니다.”, https://www.nintendo.co.kr/news/view.php?no=bnZLT3pNK08vV29pc0E3b3hLK1dDZz09&page=2&cate=&searchWord=.
· 한국 닌텐도 공식 유튜브 채널, “「모여봐요 동물의 숲」 CM 무인도 편”, https://www.youtube.com/watch?v=04fCY2_r_qg.
· 한국 닌텐도 공식 유튜브 채널, “「포켓몬스터 레츠고! 피카츄・레츠고! 이브이」 TVCM 1”, https://www.youtube.com/watch?v=p_lVl9iSdhA.
· 김주호, 「유명연예인의 광고효과왿 사회마케팅」, 『마케팅』 Vol.41 NO,10, 한국마케팅연구원, 2007.
· 박홍수·우정·김현정, 「광고모델 선호도가 광고태도, 브랜드 태도 및 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구」, 『연세경영연구』 제43권 제1호, 연세대학껓 경영연구소, 2006.
· 꿀또요니, “용산 닌텐도 매장 아이파크몰 닌텐도 스위치 타이틀 오프라인샵 할인정보”, https://blog.naver.com/koosoho/221487395996.
· 꿀또요니, “용산 아이파크몰 닌텐도 스위치 샵 오프라인 매장 방문했어요”, https://blog.naver.com/koosoho/221402087657.
· 키키엘, “용산 아이파크몰 닌텐도 스위치 샵 오프라인매장 방문~”, https://blog.naver.com/litian90/221484242636.
· 삼정KPMG 경제연구원, 「게임 산업을 둘러싼 10대 변화 트렌드」 Issue Monitor 제89호.
· 김희경, “[책마을] 게임하면 '시간 순삭'…닌텐도의 비밀”, https://www.hankyung.com/life/article/2021022592661.
· 이지평, “‘댿기업병’ 극복하니 ‘동물의 숲’도 히트”, https://dbr.donga.com/article/view/1202/article_no/9752/ac/magazine.