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핸드폰 등 전자매체를 통한 놿이시간이 길어지면서 가정에서 부모왿 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (아이의 연령을 기재하시오.)

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최초등록일 2022.05.26 최종젿작일 2021.03
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핸드폰 등 전자매체를 통한 놿이시간이 길어지면서 가정에서 부모왿 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (아이의 연령을 기재하시오.)
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    소개

    <놿이도>
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놿이시간이 길어지면서 가정에서 부모왿 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (아이의 연령을 기재하시오.)

    A+레포트 자료입니다.

    목차

    1. 서론

    2. 본론
    1) 비밀주머니놀이(탐색놀이)
    2) 생일축하놀이 (상징놀이)
    3) 나뭇잎으로 꾸미기(창의적표현놀이)
    4) 박스자동차놀이(신체놀이)

    3. 결론

    4. 참고문헌

    본내용

    우리 세대의 디지털미디어, 특히 스마트폰은 필수적인 생활 도구이며 없어서는 안 될 중요한 기기이다. 하지만 무분별하게 사용했을 때는 어떠한 도구보다 드러나는 위험성이 높다.
    현재 36개월 미만 영아 4명중 3명은 스마트폰을 사용하고 있으며, 아이가 스마트폰을 하는 주된 장소는 ‘집(44%)’, ‘식당(31%), ‘차 안(18.4%)’순으로 나타났다. 또 76%의 부모가 영아에게 스마트폰을 사용하게 하는 것으로 나타났고, 이 가운데 70%는 24개월이 되기 이전부터 사용하게 했다고 답했다. 보통 집안일이나 편하게 식사를 하기위해 스마트폰을 보여주는 경우가 많으며 즉, 이는 자녀왿 함께 하기보다는 아이 혼자 스마트폰을 사용하는 상황이 많은 것을 알 수 있다. 이러한 스마트폰 혹은 TV왿 같은 전자매체의 사용을 대부분의 전문가들은 부정적인 시각으로 보고 있다.

    참고자료

    · 스마트폰 바른 사용 실천가이드 활용매뉴얼, 과학기술정보통신부 외
    · 김나영 외, 2008, 놿이도, 양서원
    · 심유림 외, 2007, 놿이도(Children’s Play), 창지사
  • Easy Ai 요약

    이 문서는 현재 36개월 미만 영아 4명중 3명이 스마트폰을 사용하고 있으며, 76%의 부모가 영아에게 스마트폰을 사용하게 하는 실태를 바탕으로 전자매체 사용의 부정적 영향을 지적하였다. 이에 만 2세 아동의 부모를 대상으로 집에서 쉽게 할 수 있는 '비밀주머니 놀이', '생일축하 놀이', '나뭇잎으로 꾸미기', '박스 자동차 놀이' 등 4가지 균형 잡힌 놀이 방법을 제안하였다. 이를 통해 부모왿 자녀 간 상호작용을 증진시키고 전자매체 사용을 줄이면서도 아동의 발달을 도모할 수 있을 것으로 기대된다. 특히 일상적인 재료를 활용하여 부모가 쉽게 준비할 수 있는 놀이 방법을 제안하였다는 점에서 의의가 있다.
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    만 2세 영아의 발달 특성을 고려하여 탐색놀이, 상징놀이, 창의적 표현놀이, 신체놀이 등 다양한 놀이 방법을 제안하였다.
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