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SILVER λ“±κΈ‰μ˜ 판맀자 자료

아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜μ™Ώ’ μ μš©ν•˜κ³  싢은 아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜

"아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜μ™Ώ’ μ μš©ν•˜κ³  싢은 아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜"에 λŒ€ν•œ λ‚΄μš©μž…λ‹ˆλ‹€.
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μ΅œμ΄ˆλ“±λ‘μΌ 2022.05.27 μ΅œμ’…μ Ώ’μž‘μΌ 2021.09
6P λ―Έλι©λ³΄κΈ°
아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜μ™Ώ’ μ μš©ν•˜κ³  싢은 아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜
  • λ―Έλι©λ³΄κΈ°

    μ†Œκ°œ

    "아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜μ™Ώ’ μ μš©ν•˜κ³  싢은 아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜"에 λŒ€ν•œ λ‚΄μš©μž…λ‹ˆλ‹€.

    λͺ©μ°¨

    β… . 과제 주제

    β…‘. μ„œλ‘ 

    β…’. λ³Έλ‘ 
    1. 아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜

    β…£. κ²°λ‘ 
    1. λ‚΄κ°€ μ μš©ν•˜κ³  싢은 아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜μ™Ώ’ 이유
    2. ν˜„μž₯ 적용

    β…€. μ°Έκ³ λ¬Έν—Œ

    λ³Έλε©λ‚΄μš©

    β… . 과제 주제
    아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜μ— λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•˜κ³  ν˜„μž₯μ—μ„œ 본인이 μ μš©ν•˜κ³  싢은 아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜μ™Ώ’ 이유λ₯Ό λ…Όν•˜μ‹œμ˜€. 1. 아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜ - 이둠적 정리 2. 아동괿’찰에 λŒ€ν•œ 본인의 생각 3. ν˜„μž₯ 적용점 μ •λ¦¬ν•˜κΈ°

    β…‘. μ„œλ‘ 
    아동괿’찰은 μ•„λ™μ˜ 행동을 μ΄ν•΄ν•˜κ³  λ°œλ‹¬μ„ ν‰κ°€ν•˜λ©°, ν•™μŠ΅ κ³Όμ •κ³Ό 닀쀑지λŠ₯을 ν‰κ°€ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λͺ©μ μ΄ μžˆλ‹€. 이런 아동 κ΄€μ°°μ˜ μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ 방법을 톡해 λ³΄μœ‘κ΅μ‚¬λŠ” μ•„λ™μ˜ λ°œλ‹¬μ  νŠΉμ„±κ³Ό μš•κ΅¬λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 데 도움을 쀄 수 μžˆλŠ”λ°, 아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜λ₯Ό 크게 3κ°€μ§€λ‘œ λ‚˜λˆ„μ–΄ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³ , 본인이 ν˜„μž₯μ—μ„œ μ μš©ν•˜κ³  싢은 아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜μ™Ώ’ 이유λ₯Ό λ…Όν•΄λ³΄κ³ μž ν•œλ‹€.

    β…’. λ³Έλ‘ 
    아동괿’μ°°μ˜ μ’…λ₯˜
    A. κ΄€μ°° 방법에 λ”°λ₯Έ λΆ„λ₯˜
    a. μžμ—°μ  κ΄€μ°°(λΉ„ν†΅μ œμ  κ΄€μ°°)
    μžμ—°μ  κ΄€μ°°μ΄λž€ κ΄€μ°° μž₯면을 μ‘°μž‘ν•˜κ±°λ‚˜ μΈμœ„μ μΈ 것이 μ•„λ‹Œ μžμ—°μ  κ΄€μ°° μž₯λ©΄μ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” 행동과 사건을 μžˆλŠ” κ·ΈλŒ€λ‘œ κ΄€μ°°ν•˜λŠ” 방법이닀. 즉 μ˜μœ μ•„κ°€ μΌμƒν™œλ™μ„ ν•˜κ³  μžˆλŠ” μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ μƒν™©μ—μ„œ λ‹€μ–‘ν•œ 기법을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 자료λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•œ 것이라 ν•  수 μžˆλ‹€. μž₯μ μœΌλ‘œλŠ” μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ μƒν™©μ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 상황을 κ΄€μ°°ν•˜μ—¬ ꡐ사가 μ˜ˆμƒν–ˆλ˜ κ²ƒκ³ΌλŠ” λ‹€λ₯Έ 점을 λ°œκ²¬ν•  수 μžˆλ‹€. 반면 λ‹¨μ μœΌλ‘œλŠ” μˆ˜μ§‘ν•œ μžλ£Œκ°€ 우발적일 수 있고, λ‹¨νŽΈμ μΌ 수 μžˆλ‹€. μžμ—°μ  관찰은 λΆ„λͺ…ν•œ λͺ©μ μ„ μ„€μ •ν•΄ μ•Œλ§žμ€ κ΄€μ°° μž₯면을 선택해 νŠΉμ • 행동뿐 μ•„λ‹ˆλΌ 행동을 λ°œμƒμ‹œν‚€λŠ” 상황과 κ΄€λ ¨μ§€μ–΄ κ΄€μ°°ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.

    b. ν†΅μ œμ  κ΄€μ°°(κ΅¬μ‘°ν™”λœ κ΄€μ°°)
    ν†΅μ œμ  κ΄€μ°°μ΄λž€ μ–΄λ–€ μΈμœ„μ μΈ ν†΅μ œλ‚˜ μ‘°μž‘μ„ κ°€ν•˜λŠ” κ΄€μ°° λ°©λ²•μœΌλ‘œ μ•„λ™μ˜ 같은 행동을 보닀 μ •ν™•ν•˜κ³  μ—„λ°€ν•œ 쑰건 μ†μ—μ„œ κ΄€μ°°ν•˜λŠ” 방법이닀. 즉 νŠΉμ • μƒν™©μ—μ„œ 행동을 κ΄€μ°°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‹€ν—˜μ μΈ μ‘°μž‘μ„ 톡해 κ΄€μ°°ν•˜λŠ” 방법이라 ν•  수 μžˆλ‹€. ν†΅μ œμ  관찰은 두 κ°€μ§€ 의미둜 μ‚¬μš©λ  수 μžˆλ‹€. ν•˜λ‚˜λŠ” ν†΅μ œμ˜ μ˜λ―Έκ°€ μ‹€ν—˜μ  μ‘°μž‘μ„ λœ»ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ κ΄€μ°° μž₯λ©΄, 상황, 쑰건 등을 μ˜λ„μ μœΌλ‘œ μ‘°μž‘ν•œ ν›„ κ·ΈλŸ¬ν•œ μ‘°μž‘μ΄ λŒ€μƒμ˜ 행동에 μ–΄λ–€ 영ν–₯을 λ―ΈμΉ˜λŠ”μ§€ κ΄€μ°°ν•˜λŠ” 것이닀.

    참고자료

    Β· γ€Žμ•„λ™κ΄Ώ’μ°° 및 행동연ꡬ』 κ΅μ•ˆ, νŒ¨μŠ€μ›
    Β· 김지은, γ€Žμ˜μœ μ•„ν–‰λ™κ΄€μ°°μ˜ 이해』
  • AIμ™Ώ’ ν† ν”½ 톺아보기

  • μžλ£Œν›„κΈ°

      Ai 리뷰
      아동괿’μ°°μ˜ μ£Όμš” μ’…λ₯˜μ™Ώ’ νŠΉμ§•, μž₯단점을 μ²΄κ³„μ μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³  있으며, λ³΄μœ‘κ΅μ‚¬μ˜ κ΄€μ μ—μ„œ ν˜„μž₯ 적용이 κ°€λŠ₯ν•œ κ΄€μ°° 방법을 ꡬ체적으둜 μ œμ•ˆν•˜κ³  μžˆλ‹€.
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    μ°ΎμœΌμ‹œλ˜ μžλ£Œκ°€ μ•„λ‹Œκ°€μš”?

    μ§€κΈˆ λ³΄λŠ” μžλ£Œμ™Ώ’ μ—°κ΄€λ˜μ–΄ μžˆμ–΄μš”!
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    였λ₯Έμͺ½ ν™”μ‚΄ν‘œ
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    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€μ˜ λ°©λŒ€ν•œ 자료 μ€‘μ—μ„œ μ„ λ³„ν•˜μ—¬ λ‹Ήμ‹ λ§Œμ˜ μ΄ˆμ•ˆμ„ λ§Œλ“€μ–΄μ£ΌλŠ” EasyAI μž…λ‹ˆλ‹€.
    μ €λŠ” μ•„λž˜μ™Ώ’ 같이 μž‘μ—…μ„ 도왿’λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - 주제만 μž…λ ₯ν•˜λ©΄ λͺ©μ°¨λΆ€ν„° λ³Έλε©λ‚΄μš©κΉŒμ§€ μžλ™ 생성해 λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μž₯문의 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μž‘μ„±ν•΄ λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μŠ€ν† μ–΄μ—μ„œ 무료 μΊμ‹œλ₯Ό κ³„μ •λ³„λ‘œ 1회 λ°œκΈ‰ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ²΄ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”!
    이런 μ£Όμ œλ“€μ„ μž…λ ₯ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.
    - μœ μ•„μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ¬Έν•™μž‘ν’ˆμ˜ κΈ°μ€€κ³Ό νŠΉμ„±
    - ν•œκ΅­μΈμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€ μ€‘μ—μ„œ 정신적 κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ΄λ£¨λŠ” 것듀을 문화적 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν˜„λŒ€ν•œκ΅­μ‚¬νšŒμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 사건과 사고λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ 의견으둜 κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”
    - μž‘λ³„μΈμ‚¬ 독후감
    ν•΄μΊ  AI 챗봇과 λŒ€ν™”ν•˜κΈ°
    μ±—λ΄‡μœΌλ‘œ κ°„νŽΈν•˜κ²Œ μƒλ‹΄ν•΄λ³΄μ„Έμš”.
    2025λ…„ 07μ›” 04일 κΈˆμš”μΌ
    AI 챗봇
    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€ AI μ±—λ΄‡μž…λ‹ˆλ‹€. 무엇이 κΆκΈˆν•˜μ‹ κ°€μš”?
    3:42 μ˜€μ „