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게임 이론

"게임 이론"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2022.07.18 최종젿작일 2022.02
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게임 이론
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    소개

    "게임 이론"에 대한 내용입니다.

    목차

    가. 탐구주제

    나. 탐구동기왿 목적

    다. 이론적 배경

    라. 탐구과정
    1. 게임이론의 이론 탐구
    2. 게임 이론 사회적 이슈 적용

    본내용

    게임: 둘 이상의 경제주체가 상환연관관계를 통해 자신의 이익을 추구하고 있으나 어느 누구도 그 결과를 마음대로 좌우할 수는 없는 경쟁적 상황
    게임을 구성하는 요소 : 경기자, 전략, 게임의 보수, 정보
    경기자 : 어느 한 개인 혹은 조직으로서 게임의 기본적인 의사결정 단위를 구성하는 주체
    전략 : 한 경기자가 경기 도중에 취하게 되는 행동에 대한 계획
    보수 : 게임의 결과는 각 경기자가 받는 보수가 무엇인지에 의해 구체적으로 나타남
    * 보수행렬 : 모든 보수의 수치를 하나의 표에 체계적으로 정리해 놓은 것

    정보 : 경기자가 어떤 행동을 하는 시점에서 게임에 대해 무엇을 알고 있는지를 가리키는 말
    * 일반적인 상황에서 모든 경기자는 게임의 구조에 대해 완전한 정보를 갖는다고 가정
    혼합전략 : 여러 행동을 적절히 혼합해서 사용
    * 혼합전략을 허용하면 반드시 내쉬균형을 갖게 됨
    순수전략 : 각 경기자가 하나의 전략을 선택하고 그것을 고수

    게임이론의 역사: 게임이론은 폰 노이만과 모르겐슈테른이 1944년에 공저한 [게임이론과 경제 행태가 발간되면서 본격적으로 발전되기 시작했다. 이 연구에서 노이만에 의해 미니맥스 원리가 증명된 것으로 게임 이론은 응용 수학 영역으로 명확히 자리를 잡았다. 이 게임 이론이 처음 적용된 전쟁은 제2차 세계 대전이었다. 노이만에게 배운 존 츄키는 게임 이론에 확률론을 도입하여 최소의 손실로 수행할 수 있는 전략 폭격 계획을 미군에 조언했다.
    이후 수학자들은 새로운 게임이론과학에 대해 본격적으로 탐구하기 시작했다. 많은 학자들은 게임이론을 이용하여 사회과학에서 대두된 여러 가지 문제를 해결할 수 있을 것이라고 기대했다. 1994년 존 내쉬(John Nash)는 1951년부터 1953년 사이에 게임이론에 관한 네 편의 논을 발표했고 특히 내쉬 균형은 게임이론의 발전을 이끌었고 1994년 공을 인정받아 노벨 경제학상을 받았다.

    참고자료

    · 없음
  • Easy Ai 요약

    이 문서는 게임이론을 탐구하고 사회 문제에 적용하는 내용을 다루고 있습니다. 먼저 게임이론의 기본 개념과 역사를 살펴보고, 죄수의 딜레마, 비스마르크 전투 사례 등을 통해 게임이론의 다양한 유형과 특징을 설명합니다. 이어서 초콜릿 생산 기업의 전략 선택 문제를 전개형 게임으로 분석하고, 내쉬 균형 등 게임이론의 주요 개념을 소개합니다. 마지막으로 미-중 무역 분쟁을 게임이론 관점에서 해석하며, 게임이론이 사회 문제 해결에 어떻게 기여할 수 있는지 보여줍니다. 전반적으로 게임이론의 기본 이론과 실제 적용 사례를 균형 있게 다루고 있어, 게임이론에 대한 이해를 높이는 데 도움이 될 것으로 판단됩니다. 다만 일부 내용이 다소 복잡하고 기술적으로 표현되어 있어, 일반 독자가 이해하기 어려울 수 있습니다. 전체적으로는 게임이론의 실용성과 중요성을 잘 보여주고 있는 유익한 문서라고 평가할 수 있습니다.
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      게임이론은 사회과학 분야에서 다양한 문제를 해결하는 데 활용될 수 있는 유용한 도구입니다. 본 문서는 게임이론의 기본 개념과 사례를 자세히 다루고 있어, 게임이론에 대한 이해를 높이는 데 도움이 될 것으로 보입니다.
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