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BRONZE λ“±κΈ‰μ˜ 판맀자 자료

λ†Ώ’이μθ§λ„-μƒν’ˆν™”λœ λ†€μž‡κ°μ„ 5κ°€μ§€ μ„ μ •ν•˜μ—¬ 각 λ†€μž‡κ°μ˜ νŠΉμ§•κ³Ό 적정연령을 μ œμ‹œν•˜κ³  ꡐ윑적 κ°€μΉ˜(λ°œλ‹¬μ— μ£ΌλŠ” 이점)λ₯Ό μ œμ‹œν•΄λ³΄μ„Έμš”

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μ›Œλ“œ
μ΅œμ΄ˆλ“±λ‘μΌ 2022.09.08 μ΅œμ’…μ Ώ’μž‘μΌ 2022.05
7P λ―Έλι©λ³΄κΈ°
λ†Ώ’이μθ§λ„-μƒν’ˆν™”λœ λ†€μž‡κ°μ„ 5κ°€μ§€ μ„ μ •ν•˜μ—¬ 각 λ†€μž‡κ°μ˜ νŠΉμ§•κ³Ό 적정연령을 μ œμ‹œν•˜κ³  ꡐ윑적 κ°€μΉ˜(λ°œλ‹¬μ— μ£ΌλŠ” 이점)λ₯Ό μ œμ‹œν•΄λ³΄μ„Έμš”
  • λ―Έλι©λ³΄κΈ°

    λͺ©μ°¨

    β… . μ„œλ‘ 

    β…‘. λ³Έλ‘ 
    1. 0μ„Έ ~ 1μ„Έ μ˜μœ μ•„μ— μ ν•©ν•œ λ†€μž‡κ°
    2. 1μ„Έ ~ 2μ„Έ μ˜μœ μ•„μ— μ ν•©ν•œ λ†€μž‡κ°
    3. 2μ„Έ ~ 3μ„Έ μ˜μœ μ•„μ— μ ν•©ν•œ λ†€μž‡κ°
    4. 3μ„Έ ~ 5μ„Έ μ˜μœ μ•„μ— μ ν•©ν•œ λ†€μž‡κ°
    5. 기타 λ†€μž‡κ°

    β…’. κ²°λ‘ 

    β…£. μ°Έκ³ λ¬Έν—Œ

    λ³Έλε©λ‚΄μš©

    I. μ„œλ‘ 
    μ˜μœ μ•„μ—κ²Œ μžˆμ–΄ λ†€μ΄λŠ” μ„±μž₯λ°œλ‹¬μ— 도움이 λœλ‹€. 그쀑 λ†€μž‡κ°μ„ 톡해 μ˜μœ μ•„κ°€ 직접 μž‘μ•„λ³΄κ³ , 눌러보고 ν•˜λŠ” ν–‰μœ„λŠ” μ˜μœ μ•„μ—κ²Œ 신체감각 및 μš΄λ™κΈ°λŠ₯ λ°œλ‹¬μ— 쒋은 자극이 되며 μƒˆλ‘œμš΄ 사물을 μ ‘ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— 이λ₯Ό κ΄€μ°°ν•˜κ³  κ²½ν—˜ν•˜λŠ” κΈ°νšŒκ°€ λ˜κΈ°λ„ ν•œλ‹€. μ˜μœ μ•„λŠ” 그런 ν–‰μœ„μ— 인지적인 μžκ·Ήμ„ λ°›μ•„ ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ΄ 생기며 μƒ‰κΉ”μ΄λ‚˜ 크기, 수의 κ°œλ…, μ–Έμ–΄ 등을 배울 수 μžˆλŠ” ν•™μŠ΅ κΈ°νšŒκ°€ λœλ‹€. 무엇보닀 λ†€μ΄λŠ” 혼자 ν•˜λŠ”κ²Œ μ•„λ‹Œ λΆ€λͺ¨μ™Ώ’ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— λΆ€λͺ¨μ˜ ν‘œμ •κ³Ό λ°˜μ‘μ„ λ³΄λ©΄μ„œ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ 감정을 배울 수 μžˆλ‹€. λ•Œλ¬Έμ— μ •μ„œ μ‚¬νšŒμ„± λ°œλ‹¬μ— μ€‘μš”ν•œ ν† λŒ€λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ μ€€λ‹€κ³  ν•  수 μžˆλ‹€. 이에 λ³Έλ‘ μ—μ„œλŠ” μƒν’ˆν™”λœ λ†€μž‡κ°μ„ 톡해 각 νŠΉμ§•κ³Ό ꡐ윑적 κ°€μΉ˜μ— λŒ€ν•΄ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄λ„λ‘ ν•˜κ² λ‹€.

    II. λ³Έλ‘ 
    μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ κ°€μž₯ ν•„μš”ν•˜κ³  κ°€μΉ˜ μžˆλŠ” 것 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ λ°”λ‘œ β€˜λ†€μ΄β€™μ΄λ‹€. 놀이λ₯Ό ν•  수 μžˆλŠ” ν™˜κ²½μ„ λ§Œλ“€μ–΄μ£Όλ©° κ°€μ • λ‚΄μ—μ„œλ„ μΆ©λΆ„ν•œ λ†€μ΄ν™œλ™μ΄ μ΄λ£¨μ–΄μ§ˆ 수 μžˆλ„λ‘ ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. 놀이λ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ μ˜μœ μ•„λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ λ°œλ‹¬μ„ 이루며 타인과 ν•¨κ»˜ ν•˜λŠ” μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ΅νžŒλ‹€. 이에 따라 아이 μ—°λ Ήκ³Ό λ°œλ‹¬μ— 따라 μ ν•©ν•œ ν™˜κ²½μ„ λ§Œλ“œλŠ” 것이 ν•„μš”ν•˜λ‹€. λ‹€λ§Œ 아무 λ†€μž‡κ°μ΄λ‚˜ ν™œμš©ν•œλ‹€κ³  ν•œλ“€ λͺ¨λ“  μ˜μœ μ•„μ˜ λ°œλ‹¬μ΄ μ΄λ£¨μ–΄μ§€λŠ” 것은 μ•„λ‹ˆλ‹€. λ°œλ‹¬μ˜ 적합성을 μ°Ύμ•„μ•Ό ν•˜λ©° μ™ΈλΆ€μ˜€μ—Όμ— μ·¨μ•½ν•œ μ˜μœ μ•„μ˜ μ•ˆμ „μ„ μœ„ν•΄ μ•ˆμ „κ΄€λ¦¬ 및 μœ„μƒκ΄€λ¦¬μ— μ² μ €ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ˜μœ μ•„μ˜ λ†€μž‡κ°μœΌλ‘œλŠ” μ•ˆμ „κ΄€λ¦¬κ°€ λ˜μ–΄ μžˆλŠ” μƒν’ˆν™”λœ λ†€μž‡κ°μ„ ν™œμš©ν•˜λŠ” 것이 쒋아보인닀.

    1. 0μ„Έ ~ 1μ„Έ μ˜μœ μ•„μ— μ ν•©ν•œ λ†€μž‡κ°
    0μ„Έμ—μ„œ 1μ„Έ μ˜μ•„ 초기 아이듀은 λ‹€μ–‘ν•œ 감각 μžκ·Ήμ„ 쀄 수 μžˆλŠ” 도ꡬ가 μ’‹λ‹€. κ·ΈλŸ¬λ©΄μ„œλ„ μœ„ν—˜ν•˜μ§€ μ•Šκ³ , κΈ°λΆ„ 쒋은 촉감을 μ œκ³΅ν•  수 μžˆλŠ” λ†€μž‡κ°μ΄ μ μ ˆν•˜λ‹€.

    참고자료

    Β· μžλ…€μ„±μž₯주기별 μžλ…€ μ–‘μœ‘μ •λ³΄, μ—¬μ„±κ°€μ‘±λΆ€
    Β· Dr. Toys Smart, Stevanne Auerbach, Ph. D.
  • Easy Ai μš”μ•½

    이 λ¬Έμ„œλŠ” μ˜μœ μ•„μ˜ λ°œλ‹¬κ³Ό λ†€μ΄μ˜ μ€‘μš”μ„±μ„ κ°•μ‘°ν•˜λ©°, μƒν’ˆν™”λœ λ†€μž‡κ°μ„ μ—°λ Ήλ³„λ‘œ λΆ„μ„ν•˜μ˜€λ‹€. 0μ„Έ~1μ„Έ, 1μ„Έ~2μ„Έ, 2μ„Έ~3μ„Έ, 3μ„Έ~5μ„Έ μ˜μœ μ•„μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ†€μž‡κ°μ„ μ œμ‹œν•˜κ³  각각의 νŠΉμ§•κ³Ό ꡐ윑적 κ°€μΉ˜λ₯Ό μžμ„Ένžˆ μ„€λͺ…ν•˜μ˜€λ‹€. λ˜ν•œ λ†€μž‡κ°μ˜ μœ ν˜•μ„ 행동적, 창의적, ꡐ윑적으둜 κ΅¬λΆ„ν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ μΈ‘λ©΄μ—μ„œμ˜ λ°œλ‹¬μ„ 이끌 수 μžˆλŠ” λ†€μž‡κ°μ„ μ†Œκ°œν•˜μ˜€λ‹€. μ˜μœ μ•„μ˜ λ°œλ‹¬κ³Όμ—…μ„ μ΄ν•΄ν•˜κ³  이에 λ§žλŠ” 놀이 ν™œλ™μ„ ν•  수 μžˆλ„λ‘ λΆ€λͺ¨μ˜ 역할을 κ°•μ‘°ν•˜μ˜€λ‹€. 이 λ¬Έμ„œλŠ” μ˜μœ μ•„μ˜ μ „λ°˜μ μΈ λ°œλ‹¬μ„ 도λͺ¨ν•  수 μžˆλŠ” λ†€μž‡κ° 선택과 ν™œμš©μ— λŒ€ν•œ μ‹€μ§ˆμ μΈ 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κ³  μžˆλ‹€.
  • μžλ£Œν›„κΈ°

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    이 λ¬Έμ„œλŠ” μƒν’ˆν™”λœ λ†€μž‡κ°μ˜ νŠΉμ§•κ³Ό ꡐ윑적 κ°€μΉ˜λ₯Ό μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³ , 연령별 μ ν•©ν•œ λ†€μž‡κ°μ„ μ œμ‹œν•˜μ—¬ μ˜μœ μ•„μ˜ λ°œλ‹¬μ„ 도λͺ¨ν•  수 μžˆλŠ” λ°©μ•ˆμ„ μ œμ‹œν•˜κ³  μžˆλ‹€.
    • μžμ£Όλ¬»λŠ”μ§ˆλε©μ˜ 닡변을 확인해 μ£Όμ„Έμš”

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      • 자료의 정보 및 λ‚΄μš©μ˜ 진싀성에 λŒ€ν•˜μ—¬ ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€λŠ” λ³΄μ¦ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©°, ν•΄λ‹Ή 정보 및 κ²Œμ‹œλ¬Ό μ €μž‘κΆŒκ³Ό 기타 법적 μ±…μž„μ€ 자료 λ“±λ‘μžμ—κ²Œ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
        자료 및 κ²Œμ‹œλ¬Ό λ‚΄μš©μ˜ λΆˆλ²•μ  이용, 무단 μ „μž¬βˆ™λ°°ν¬λŠ” κΈˆμ§€λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
        μ €μž‘κΆŒμΉ¨ν•΄, λͺ…μ˜ˆν›Όμ† λ“± λΆ„μŸ μš”μ†Œ 발견 μ‹œ 고객비바카지노 Viva의 μ €μž‘κΆŒμΉ¨ν•΄ μ‹ κ³ λΉ„λ°”μΉ΄μ§€λ…Έ Vivaλ₯Ό μ΄μš©ν•΄ μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€.
      • ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€λŠ” κ΅¬λ§€μžμ™Ώ’ 판맀자 λͺ¨λ‘κ°€ λ§Œμ‘±ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€κ°€ λ˜λ„λ‘ λ…Έλ ₯ν•˜κ³  있으며, μ•„λž˜μ˜ 4κ°€μ§€ μžλ£Œν™˜λΆˆ 쑰건을 κΌ­ ν™•μΈν•΄μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€.
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        파일의 λ‹€μš΄λ‘œλ“œκ°€ μ œλŒ€λ‘œ λ˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ νŒŒμΌν˜•μ‹μ— λ§žλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μœΌλ‘œ 정상 μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 경우 λ‹€λ₯Έ μžλ£Œμ™Ώ’ 70% 이상 λ‚΄μš©μ΄ μΌμΉ˜ν•˜λŠ” 경우 (μ€‘λ³΅μž„μ„ 확인할 수 μžˆλŠ” κ·Όκ±° ν•„μš”ν•¨) μΈν„°λ„·μ˜ λ‹€λ₯Έ μ‚¬μ΄νŠΈ, 연ꡬ기관, ν•™κ»“, μ„œμ  λ“±μ˜ 자료λ₯Ό λ„μš©ν•œ 경우 자료의 μ„€λͺ…κ³Ό μ‹€μ œ 자료의 λ‚΄μš©μ΄ μΌμΉ˜ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 경우

    ν•¨κ»˜ κ΅¬λ§€ν•œ μžλ£Œλ„ 확인해 λ³΄μ„Έμš”!

    μ°ΎμœΌμ‹œλ˜ μžλ£Œκ°€ μ•„λ‹Œκ°€μš”?

    μ§€κΈˆ λ³΄λŠ” μžλ£Œμ™Ώ’ μ—°κ΄€λ˜μ–΄ μžˆμ–΄μš”!
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    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€μ˜ λ°©λŒ€ν•œ 자료 μ€‘μ—μ„œ μ„ λ³„ν•˜μ—¬ λ‹Ήμ‹ λ§Œμ˜ μ΄ˆμ•ˆμ„ λ§Œλ“€μ–΄μ£ΌλŠ” EasyAI μž…λ‹ˆλ‹€.
    μ €λŠ” μ•„λž˜μ™Ώ’ 같이 μž‘μ—…μ„ 도왿’λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - 주제만 μž…λ ₯ν•˜λ©΄ λͺ©μ°¨λΆ€ν„° λ³Έλε©λ‚΄μš©κΉŒμ§€ μžλ™ 생성해 λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μž₯문의 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μž‘μ„±ν•΄ λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μŠ€ν† μ–΄μ—μ„œ 무료 μΊμ‹œλ₯Ό κ³„μ •λ³„λ‘œ 1회 λ°œκΈ‰ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ²΄ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”!
    이런 μ£Όμ œλ“€μ„ μž…λ ₯ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.
    - μœ μ•„μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ¬Έν•™μž‘ν’ˆμ˜ κΈ°μ€€κ³Ό νŠΉμ„±
    - ν•œκ΅­μΈμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€ μ€‘μ—μ„œ 정신적 κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ΄λ£¨λŠ” 것듀을 문화적 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν˜„λŒ€ν•œκ΅­μ‚¬νšŒμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 사건과 사고λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ 의견으둜 κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”
    - μž‘λ³„μΈμ‚¬ 독후감
    ν•΄μΊ  AI 챗봇과 λŒ€ν™”ν•˜κΈ°
    μ±—λ΄‡μœΌλ‘œ κ°„νŽΈν•˜κ²Œ μƒλ‹΄ν•΄λ³΄μ„Έμš”.
    2025λ…„ 06μ›” 10일 ν™”μš”μΌ
    AI 챗봇
    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€ AI μ±—λ΄‡μž…λ‹ˆλ‹€. 무엇이 κΆκΈˆν•˜μ‹ κ°€μš”?
    1:16 μ˜€ν›„