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게임과 폭력성 ) 게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것

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최초등록일 2023.01.11 최종젿작일 2023.01
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게임과 폭력성 ) 게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것
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    목차

    I. 서론

    II. 본론
    1. 게임중독
    2. 폭력성은 학습성 또는 내재성
    3. “게임과 폭력과의 상관성이 있다”의 경우

    III. 결론

    IV. 참고문헌

    본내용

    기술의 발전으로 인터넷이 급속하게 보급되어 우리 생활을 다양하고 편리하게 사는데 도움을 주고 있다. 허나 이 인터넷 사용 율이 증가함에 여러 문제들도 발생하게 되었다. 특히나 젊은 학생 및 청소년의 경우 과도한 인터넷 사용으로 여러 문제들이 발생하게 되었다.
    성장기에 속한 청소년의 경우 인터넷에 몰입함으로써 공부에 대한 관심이 줄고 가상세계에서 자기중심적으로 생각 및 활동을 함으로써 사회적인 능력이 떨어지는 학생이 점점 생겨나고 있다. 또 인터넷 활동과 그 세계에 과도하게 몰입함으로 현실의 친구들과 멀어지고 부모왿의 관계에 있어서도 다소 어려움을 느끼는 등의 역효과가 일어나고 있는 것이 현실이다.
    이 인터넷게임은 단순히 잠깐씩 기분 전환하는 오락의 단계를 넘어서 우리 사회 하나의 문화로 자리를 잡아가고 있다. 이 인터넷게임을 통하여 게임에 중독될 뿐 아니라 게임중독으로 인하여 성향이 점차 폭력적으로 변하고 있다. 또 현실에서의 자신을 부정하고 가상현실 속의 자아실현, 해당 캐릭터를 통해 본인이 만족감을 얻으려는 경향이 점차 강해져 고착된다는 문제를 낳고 있다.
    최근에 있었던 통계조사를 살펴보면 청소년 96% 이상이 인터넷, SNS 활동을 하고 있으며, 이중에 인터넷 게임을 한다는 응답이 72%에 이른다.

    참고자료

    · 오윤선(2006). 청소년의 이해왿 상담. 예영.
    · 김교헌 외(2008). 인터넷 게임중독. 한국심리학회지
  • Easy Ai 요약

    이 문서는 기술 발전으로 인터넷이 급속도로 보급되면서 발생한 여러 문제들 중에서도 특히 청소년의 게임 중독과 이에 따른 폭력성 문제에 주목하고 있습니다. 먼저 게임 중독의 특성과 원인을 살펴보고, 폭력성이 학습되는지 아니면 내재된 것인지에 대한 논의를 펼치고 있습니다. 이어서 실험을 통해 폭력적인 게임 플레이가 사용자의 공격성과 폭력성을 증가시킨다는 점을 확인하고 있습니다. 특히 게임 속 캐릭터왿의 동일시, 적대감과 분노의 형성, 공격적 인지 편향과 기대 편향 등이 폭력성 증가에 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 결론적으로 이 문서는 게임과 폭력성의 상관관계가 분명하다고 주장하며, 청소년의 건전한 게임 문화 조성을 위한 방안 마련이 필요하다고 제언하고 있습니다.
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      게임 중독과 폭력성의 관계를 심도 있게 분석하고 실험을 통해 검증하여 시사점을 제시하고 있습니다.
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