BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구

과목명: 영상엔터테인먼트 주제: 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods/ Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구(국내외 가능) 5개 요약 및 리뷰
5 페이짿
워드
최초등록일 2023.09.01 최종젿작일 2023.09
5P 미보기
수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
  • 미보기

    소개

    과목명: 영상엔터테인먼트
    주제: 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods/ Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구(국내외 가능) 5개 요약 및 리뷰

    목차

    1. 연구의 요약
    1) 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논
    2) 박희영(2019)의 논
    3) 장경재(2015)의 논
    4) 정수희 and 이병민(2016) 및 정수희 and 이병민(2020)의 연구

    2. 리뷰 및 소견

    본내용

    첫 번째 논은 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논으로, 해당 논은 일본의 애니메이션이 실제 일본을 관광하고자 하는 여행객의 의도에 어떠한 영향을 미치는지를 살펴보고자 한다 :
    (1) 연구 주제 및 배경
    해당 논의 연구 주제는 한국인의 일본 애니메이션 시청이 한국인의 일본 방문 태도에 어떠한 영향을 미치는지를 파악하고자 한다.
    특히 아니메 투어리즘과 연관하여 현재 일본 애니메이션으로 인한 일본 방문이 증가하고 있음을 시사하며, 한국 관광객의 경우에도 이처럼 일본 애니메이션에 의지한 관광이 일어나는지 분석하고자 한다.
    (2) 연구 이론
    해당 논과 관련한 선행 이론으로는 콘텐츠가 관광을 유발한다는 “콘텐츠 투어리즘(Contents tourism)”에 대한 이론이 존재하며, 특히 콘텐츠 투어리즘의 일부인 필름 투어리즘(영화 투어리즘 ; Film tourism) 중에서도 애니메이션에 묘사되는 장소나 그 등장인물 내지 작가왿 관련이 있는 장소로의 방문이 일어나는 아니메 투어리즘(アニメツーリズム) 이론을 지적한다.
    (3) 연구 방법 및 연구모형
    해당 논에서는 ○1 일본 애니메이션에 대한 시청 만족도왿 일본에 대한 국가 이미지의 상관관계 및○2 일본 애니메이션에 대한 시청 만족도왿 일본으로의 관광 의도에 대한 상관관계 및..

    <중 략>

    참고자료

    · 마키코 and 부백 and 유창석. (2019). 일본 애니메이션이 한국인의 일본 국가이미지왿 일본 방문의도에 미치는 영향 - 콘텐츠 투어리즘을 중심으로 -. 한국콘텐츠학회종합학술대회논집, 213-214
    · 박희영. (2019). 일본문화산업 속 애니메이션 콘텐츠 활용 방식과 전략 연구. 일본근대학연구, 66, 107-126.
    · 장경재. (2015). 콘텐츠 관광에서 코스프레의 의의왿 지역발전에서의 역할. 문화콘텐츠연구, 6, 7-46.
    · 정수희 and 이병민. (2016). 지역의 문화자산으로서 문화콘텐츠왿 문화콘텐츠관광 연구: 일본 콘텐츠 투어리즘 사례를 중심으로. 관광연구논총, 28(4), 55-80.
    · 정수희 and 이병민. (2020). 콘텐츠 투어리즘의 구성요소왿 한국형 모델 연구. 문화콘텐츠연구, 18, 209-249.
  • Easy Ai 요약

    이 문서는 영상엔터테인먼트 분야, 특히 일본 애니메이션과 관광의 연계성에 대한 국내외 연구 동향을 종합적으로 살펴보았습니다. 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 연구를 통해 일본 애니메이션 시청이 한국인의 일본 방문 의도에 미치는 영향을 확인하였고, 박희영(2019)의 연구에서는 일본의 쿨 재팬 전략과 애니메이션 산업의 연계성을 분석하였습니다. 또한 장경재(2015)의 연구에서는 코스프레왿 아니메 투어리즘의 관계를 살펴보았으며, 정수희 and 이병민(2016, 2020)의 연구에서는 콘텐츠 투어리즘의 개념과 구성요소, 한국형 모델을 제시하였습니다. 이러한 선행연구 분석을 통해 영상 엔터테인먼트 산업에서의 콘텐츠왿 관광의 융합 현상, 특히 일본 애니메이션과 아니메 투어리즘의 관계를 깊이 있게 이해할 수 있었습니다. 향후 한국의 콘텐츠 투어리즘 및 애니메이션 투어리즘 발전을 위해서는 이러한 사례 연구왿 더불어 관련 산업 간 협력 체계 구축, 지역 자산의 활용 등 다각도의 노력이 필요할 것으로 보입니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      영상 엔터테인먼트 산업에서의 콘텐츠 활용과 관광의 연계성을 다룬 다양한 선행연구를 체계적으로 고찰하였으며, 특히 일본 애니메이션과 아니메 투어리즘에 대한 분석이 돋보입니다.
    • 자주묻는질의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더뵖기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객비바카지노 Viva의 저작권침해 신고비바카지노 Viva를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자왿 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료왿 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학껓, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래왿 같이 작업을 도왿드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 06월 11일 수요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    2:23 오후