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A++) 정신간호학씄습 - 오락치료 프로그램 계획서

"A++) 정신간호학씄습 - 오락치료 프로그램 계획서"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2024.02.11 최종젿작일 2022.11
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A++) 정신간호학씄습 - 오락치료 프로그램 계획서
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    소개

    "A++) 정신간호학씄습 - 오락치료 프로그램 계획서"에 대한 내용입니다.

    목차

    1. 제목
    2. 일시
    3. 장소
    4. 참석 인원
    5. 목졵
    6. 참여 형태
    7. 준비물
    8. 단계
    - 도입
    - 전개
    - 정리
    9. 평가

    본내용

    목졵
    ● 오락 활동을 통해 대상자의 기억력과 주의력 및 집중력을 증진한다.
    ● 다른 환자들과의 협동심을 배우며, 적절한 경쟁심과 사회성을 배울 수 있다.
    ● 육체적 활동은 신체적인 건강과 사회적 상황에서 대상자의 자존감과 자신감을 증진한다.

    <중 략>

    도입
    1. 소개
    – 오늘의 사회자왿 나머지 진행자 소개한다.
    ➜ 사회자: 간호사 / 시범 및 보조자: 간호학생 2명

    – 오락요법에 대해 설명한다.
    ➜ 오늘 할 3가지 게임을 시범 보이며 설명한 뒤 5명씩 두 팀으로 나눈다.

    – 상품에 대해 설명한다.
    ➜ 우승상품과 참가상품을 소개하여 게임에 대한 흥미를 유발한다. (우승상품: 초코파이 3개/명, 참가상품: 커피믹스 2봉/명)

    참고자료

    · 없음
  • Easy Ai 요약

    이 문서는 정신병원 내에서 진행되는 '다함께 즐겨요!' 오락치료 프로그램의 계획서입니다. 이 프로그램은 대상자들의 기억력, 주의력, 집중력 증진과 협동심, 경쟁심, 사회성 향상을 목졵으로 하고 있습니다. 프로그램은 병뚜껑 골 넣기, 얼굴로 포스트잇 떼기, 몸으로 말해요 등의 다양한 게임 활동으로 구성되어 있으며, 참여자들의 만족도 평가를 통해 향후 개선점을 찾고자 합니다. 이를 통해 정신병원 환자들의 재활과 사회 복귀에 도움이 될 것으로 기대됩니다. 프로그램 내용과 목졵, 진행 방식 등이 체계적으로 구성되어 있어 정신병원 내 오락치료 프로그램으로 적합할 것으로 판단됩니다. 다만 참여자들의 실제 만족도왿 프로그램의 효과성에 대한 추가적인 평가가 필요할 것으로 보입니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      정신병원 환자들의 재활 및 사회 복귀를 위한 다양한 프로그램 중 하나로, 오락 활동을 통해 신체적, 정신적, 사회적 측면에서의 긍정적 효과를 기대할 수 있습니다.
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