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정신 중독 케이스 , 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성

게임 중독 Game Addict 진단은 5개 내렸으며 과정은 1개 진행하였습니다. 과정으로 진행한 진단은 부적절한 식습관과 관련된 영향불균형(신체요구량보다 적음)입니다. 다른 진단들은 구매하시면 볼 수 있습니다.
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한오피스
최초등록일 2024.04.27 최종젿작일 2023.09
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정신 중독 케이스 , 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성
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    소개

    게임 중독 Game Addict

    진단은 5개 내렸으며 과정은 1개 진행하였습니다.
    과정으로 진행한 진단은 부적절한 식습관과 관련된 영향불균형(신체요구량보다 적음)입니다.
    다른 진단들은 구매하시면 볼 수 있습니다.

    목차

    Ⅰ. 서론 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · P 3-4
    1. 연구의 필요성
    2. 문헌고찰 – Game addict(게임중독)
    1) 정의
    2) 원인 및 관련요인
    3) 증상
    4) 진단&검사
    5) 치료

    Ⅱ. 본론 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · P 5-13
    1. 간호사정
    1) 일반적 특성
    2) 현병력
    3) 개인력(과거력)
    4) 발달력
    5) 현재 건강 상태
    6) 가족력
    7) 정신질환에 대한 검사
    8) 정신질환에 대한 치료

    2. 간호과정
    1) 간호진단 목록(problem List)
    2) 간호과정(Nursing process)


    -참고문헌

    본내용

    1. 연구의 필요성
    현재 우리 사회는 점점 스마트한 사회로 나아가고 있다. 그렇기 때문에 인터넷 이용률이 높아지고 부작용으로 인터넷 중독 환자가 늘어나고 있는 추세이다. 그림과 같이 그 중 10대, 20대가 인터넷 이용률이 제일 높게 나타나는데, 인터넷이용률이 높은 만큼 게임 중독으로 갈 확률이 높아지고 실제로도 젊은 게임중독자수가 크게 증가하는 추세라고 한다. 현재 실습중인 3병동에서도 젊은 나이에 게임중독으로 입원하신 분이 세 분 정도 있으신 상황이다.

    [이미지 출처 : 통계청]
    이렇듯 임상에 나갔을 때 많이 접할 수 있는 유형이므로 ‘게임중독“에 관한 개념과 지식을 보충하여 대상자의 간호문제를 정확하게 이해하고, 그에 맞는 간호를 제공하기 위하여 다음과 같은 간호사례 연구를 시행하였다.

    2. 질환에 대한 문헌고찰
    1) 정의
    세계보건기구(WHO)는 게임중독을 “일상생활보다 게임을 우선시해 부정적인 결과가 발생해도 게임을 지속하거나 확대하는 게임행위의 패턴” 이라고 정의한다.
    게임에 대한 통제 기능이 손상되고, 삶의 다른 관심사 및 일상생활보다 게임을 우선시하며, 부정적인 결과가 발생해도 게임을 중단하지 못하는 것으로 이런 현상이 12개월 이상 지속되면 게임이용장애 즉 게임중독으로 판단한다.

    <중 략>

    Nursing Prcess
    Subjective data
    ● “병원 밥보다 군것질이 좋아서요”
    ● “입원하기 전에도 밥을 많아봤자 한 끼 먹었는데 그게 습관이 된건가..”
    ● “물보다 콜라가 맛있는데”
    ● “오늘도 라면 먹었어요.”
    ● “아 오늘도 커피 3잔이나 먹었네.”

    Objective data
    ● 입원 전 식사x, 많아봤자 하루 한 끼 섭취
    ● 키 178 몸무게 54.2kg
    BMI 17.04 (저체중에 해당)
    ● 아침식사는 하지 않는 모습 관찰

    참고자료

    · 나무위키- 게임중독
    · 네이버 지식백과
    · 드러그 인포 https://www.druginfo.co.kr/
    · 천안시 보건소
    · 통계청 공식 블로그
    · MEG GULANICK, JUDITH. MYERS(2019), 간호진단, 중재 및 결과 가이드, 현문사
  • Easy Ai 요약

    이 문서는 게임 중독으로 어려움을 겪고 있는 28세 남성 환자에 대한 간호사례 연구입니다. 환자는 중학껓 때부터 게임에 몰두하기 시작했고, 고등학껓 시절 가정 환경의 변화왿 함께 게임 중독이 심각해졌습니다. 이후 직장생활에서도 게임에 집중하느라 업무 수행에 어려움을 겪었고, 결국 퇴사에 이르렀습니다. 현재 환자는 게임에서 벗어나고자 하는 의지가 있지만, 실천하지 못하고 있는 상황입니다.

    간호사정 결과, 환자는 부적절한 식습관, 불면증, 불안, 가족관계 문제 등을 겪고 있는 것으로 나타났습니다. 이에 따라 간호진단을 내리고, 규칙적인 식사, 운동 격려, 불안 관리, 가족 지지 등의 간호중재를 계획하였습니다.

    이 사례 연구를 통해 게임 중독 환자의 다양한 문제점을 종합적으로 파악하고, 효과적인 간호중재 방안을 모색할 수 있었습니다. 향후 임상 현장에서 유사한 환자를 접할 때 참고할 수 있을 것으로 기대됩니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      이 사례 연구는 게임 중독 환자의 전반적인 건강 상태왿 문제점을 체계적으로 파악하고, 효과적인 간호중재 방안을 모색하고자 했습니다.
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