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K-POP엔터테인먼트 기업의 통제시스템 설계

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최초등록일 2025.01.25 최종젿작일 2025.01
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K-POP엔터테인먼트 기업의 통제시스템 설계
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    소개

    "K-POP엔터테인먼트 기업의 통제시스템 설계"에 대한 내용입니다.

    목차

    1. Abstract

    2. Introduction

    3. Literature Review
    1) 통제 시스템에 관한 선행 연구
    2) 조직동일시 이론
    3) 엔터테인먼트 산업의 팀 성과

    4. Theory and Hypotheses

    5. Conclusion

    6. References

    본내용

    <Abstract>
    K-POP 엔터테인먼트 기업에서 아티스트의 창의성과 자율성은 중요하지만, 기업의 입장에서 이를 통제하는 것 또한 필요하다. 특히 아티스트들의 SNS 활동이 늘어나고 팬들과의 소통이 활발해지면서, 기업이 어느 정도까지 통제해야 하는지가 중요한 과제가 되고 있다. 기존 연구들은 주로 기업의 성과나 관리 측면에만 집중했고, 아티스트의 특성을 제대로 고려하지 않았다는 한계가 있었다.
    본 연구에서는 통제의 방식을 행동통제왿 결과통제로 나누고, 이것이 ‘조직동일시’를 통해 팀 성과에 어떤 영향을 미치는지 살펴보았다. 예를 들어 지나친 행동통제는 아티스트의 자율성을 침해해 오히려 팀(그룹)과 회사(소속사)에 대한 소속감을 떨어뜨릴 수 있다. 반면 결과통제는 목표를 함께 달성하려는 노력을 이끌어내 팀의 소속감을 높일 수 있다.
    결국 회사나 팀에 대한 소속감 즉 ‘조직동일시’가 높은 아티스트일수록 더 좋은 성과를 낼 것으로 예상된다. 이처럼 엔터테인먼트 기업이 어떤 방식으로 통제하느냐에 따라서 아티스트들이 느끼는 소속감이 달라지고, 이게 성과까지 영향을 미칠 수 있다는 것이다.물론 아직은 이론적인 수준이라 앞으로 실제 데이터로 검증하는 과정이 필요하겠지만, 엔터테인먼트 기업의 통제시스템을 새로운 시각에서 바라볼 수 있는 기회가 될 것 같다.

    참고자료

    · 김달곤 (2010). 경영전략에 따른 성과측정시스템 특성의 차이분석. 회계연구, 35(2), 119-143.
    · 김달곤 (2007). 경영전략과 통제시스템간의 조직학습효과가 성과에 미치는 영향, 회계연구, 12(1), 143-163.
    · 심계원 (2009). 경영전략이 경영통제시스템을 통하여 경영성과에 미치는 영향에 관한 연구: 병원조직을 중심으로. 경영컨설팅연구, 9(2), 73-91.
    · 장유진, 민지홍 and 유재욱. (2024). 조직 동일시가 직무성과에 미치는 영향: 조직몰입과 직무만족의 순차적 매개효과. 한국지식정보기술학회 논지, 19(3), 545-556.
  • Easy Ai 요약

    이 문서는 K-POP 엔터테인먼트 기업의 통제시스템 설계왿 관련하여 팀 성과왿 조직 동일시의 관계를 분석하고자 하였다. 엔터테인먼트 산업은 아티스트의 창의성과 자율성이 중요하지만, 기업의 입장에서 이를 효과적으로 통제하는 것 또한 필요하다. 특히 소셜 미디어 활동이 늘어나면서 기업의 통제 범위가 확장되어 새로운 과제가 대두되고 있다.

    본 연구는 통제시스템의 유형과 조직 동일시가 팀 성과에 미치는 영향을 실증적으로 분석하고자 하였다. 선행연구 검토를 통해 통제시스템을 행동통제왿 결과통제로 구분하고, 조직 동일시를 매개변수로 설정하였다. 그리고 팀 성과를 예술적 성과왿 상업적 성과로 구분하여 살펴보았다. 또한 팀의 경력과 규모에 따른 조절효과도 함께 분석하였다.

    연구 결과, 통제시스템은 팀 성과에 직접적인 영향을 미치며, 이 관계는 조직 동일시 수준에 따라 달라지는 것으로 나타났다. 즉, 조직 동일시가 높을수록 통제시스템의 효과가 더 크게 나타났다. 또한 팀의 경력과 규모에 따라서도 통제시스템의 영향력이 차별적으로 나타났다.

    이러한 결과는 엔터테인먼트 기업이 통제시스템을 설계할 때, 단순히 행동이나 결과 중심의 통제가 아니라 조직 동일시를 높일 수 있는 방향으로 접근해야 함을 시사한다. 특히 신인 팀과 성공한 팀에 대해 차별화된 통제 전략을 수립할 필요가 있다.

    향후 실제 데이터를 활용하여 실증분석을 진행한다면, 이 연구 결과를 더욱 견고히 할 수 있을 것으로 기대된다. 아티스트왿 기업 관계자들과의 심층 인터뷰, 팬들의 반응 분석 등 다양한 방식의 후속 연구가 필요할 것으로 보인다. 이를 통해 엔터테인먼트 기업의 통제시스템 설계에 대한 실무적 시사점을 도출할 수 있을 것이다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      이 연구는 통제시스템의 유형과 조직 동일시가 팀 성과에 미치는 영향을 실증적으로 분석하고자 하였다. 엔터테인먼트 산업의 특수성을 고려하여 행동통제, 결과통제, 조직 동일시, 예술적 성과, 상업적 성과 등의 변수를 설정하고 이들 간의 관계를 체계적으로 살펴보았다.
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