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[λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ]λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ

λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ κ°œλ‘ μ •λ„μ˜ μžλ£Œμž…λ‹ˆλ‹€. μ°Έκ³ ν•˜μ‹œμ–΄ λ ˆν¬νŠΈμž‘μ„±ν•˜μ‹œλ©΄ 도움이 되리라 μƒκ°λ©λ‹ˆλ‹€.
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μ΅œμ΄ˆλ“±λ‘μΌ 2005.08.22 μ΅œμ’…μ Ώ’μž‘μΌ 2005.06
11P λ―Έλι©λ³΄κΈ°
[λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ]λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ
  • λ―Έλι©λ³΄κΈ°

    μ†Œκ°œ

    λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ κ°œλ‘ μ •λ„μ˜ μžλ£Œμž…λ‹ˆλ‹€.
    μ°Έκ³ ν•˜μ‹œμ–΄ λ ˆν¬νŠΈμž‘μ„±ν•˜μ‹œλ©΄ 도움이 되리라 μƒκ°λ©λ‹ˆλ‹€.

    λͺ©μ°¨

    β… . 놀이 치료의 κ°œλ…
    1. 놀이 μΉ˜λ£Œλž€
    2. λ†€μ΄μ˜ ꡐ윑적 효과
    3. λ†€μ΄μ˜ κΈ°λŠ₯
    7μ‘° - λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ 사둀
    4. 감각톡합과 놀이
    5. κ΅μ‚¬μ˜ μ—­ν• 
    6. λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ ν™œλ™μ‹œ μ§€μ‹œμžμ˜ μ—­ν• 
    7. λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ ν™œλ™μœΌλ‘œ μœ λ„ 방법 및 유의점
    8. 놀이 ν™œλ™μ˜ ν˜•νƒœ
    9. 전톡 놀이 ν™œλ™μ˜ 예
    10. λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ κ³Όμ •
    β…‘. λ§Ί 음 말
    β…’. μ°Έκ³ λ¬Έν—Œ

    λ³Έλε©λ‚΄μš©

    β… . 놀이 치료의 κ°œλ…
    1. 놀이 μΉ˜λ£Œλž€
    μΌλ°˜μ•„λ™μ€ μ–Έμ–΄λ‘œ μžμ‹ μ˜ λͺ¨λ“  것을 ν‘œν˜„ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ, λŒ€κ°œμ˜ μž₯애아동은 놀이가 λ°”λ‘œ μƒν™œ κ·Έ 자체이며 μ–Έμ–΄λ‹€. 놀이 ν™œλ™μ€ μžμ—°μŠ€λŸ° μžκΈ°ν‘œν˜„μ˜ λ§€κ°œμ²΄λΌλŠ” 사싀에 기초λ₯Ό 두고 μžμ‹ μ˜ 세계λ₯Ό 탐색해 감으둜써 지식과 κΈ°μˆ μ„ μŠ΅λ“ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” 이 μžμ—°μŠ€λŸ° 방법은 신체적, μ •μ„œμ , μ‚¬νšŒμ , μ–Έμ–΄ λ°œλ‹¬ 등을 도왿’ μƒˆλ‘œμš΄ μžμ•„μƒμ„ ν˜•μ„±ν•˜μ—¬ κ±΄κ°•ν•˜κ²Œ μ„±μž₯ν•  수 μžˆλ„λ‘ 도움을 μ£ΌλŠ” μ‹¬λ¦¬μΉ˜λ£Œ 방법이 λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£ŒλΌ ν•  수 μžˆλ‹€.
    μ •μ„œμ μΈ μΈ‘λ©΄μ—μ„œ μ–΄λ¦° μ‹œμ ˆμ— 애착이 잘 λ°œλ‹¬λœ μœ μ•„λŠ” κ·Έλ ‡μ§€ μ•Šμ€ μœ μ•„μ— λΉ„ν•˜μ—¬ μ‚¬νšŒμ„±μ΄ λ°œλ‹¬ν•œλ‹€λŠ” μ—°κ΅¬λŠ”(Liberman, 1977) 놀이가 μ •ν™”(catharsis)μ™Ώ’ 치료적 κΈ°λŠ₯을 κ°€μ§€κ³  있으며(Vandenberg, 1986), 자기 ν†΅μ œ λŠ₯λ ₯κ³Ό 타인에 λŒ€ν•œ 긍정적인 감정을 ν–₯μƒμ‹œν‚€κ³ (Trostle, 1988), μ •μ„œλ₯Ό ν‘œμΆœν•¨μœΌλ‘œμ¨ λΆˆμ•ˆμ„ κ°μ†Œμ‹œμΌœ 정상적인 μ‚¬νšŒμ  μš”κ΅¬λ₯Ό 쒀더 μ‰½κ²Œ 적응할 수 μžˆλ‹€λŠ”(Miller, 1977) μΈ‘λ©΄μ—μ„œ μ˜λ―Έκ°€ 크닀.
    신체적인 μΈ‘λ©΄μ—μ„œ λ†€μ΄λŠ” μ‹ μ²΄μ˜ μ›€μ§μž„ κ·Έ 자체라고 ν•  수 μžˆλ‹€. 신체적인 μ›€μ§μž„μ΄ μ—†λŠ” λ†€μ΄λŠ” μƒμƒν•˜κΈ° νž˜λ“€ μ •λ„λ‘œ λͺ¨λ“  λ†€μ΄μ—λŠ” μ†Œκ·Όμœ‘ ν˜Ήμ€ λŒ€κ·Όμœ‘ μš΄λ™μ˜ 신체적인 μ›€μ§μž„μ„ λ™λ°˜ν•œλ‹€. μ‹ μ²΄ν™œλ™μ€ μ‹ μ²΄ν™œλ™ 놀이(physical activity play), 이동놀이(locomotor play), ν˜Ήμ€ μš΄λ™λ†€μ΄(exercise play) λ“±μœΌλ‘œ λΆ„λ₯˜λ  수 μžˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 신체적인 ν™œλ™λ“€μ€ 내뢄기계에 μžκ·Ήμ„ 쀄 뿐 μ•„λ‹ˆλΌ, κ· ν˜•, ν˜‘μ‘λ ₯, 민첩성, μœ μ—°μ„±κ³Ό 같은 일반 μš΄λ™λŠ₯λ ₯κ³Ό κ±·κΈ° λ›°κΈ°, μ ν”„ν•˜κΈ°, λ°€κ³  λ‹ΉκΈ°κΈ°, λΉ„ν‹€κΈ° λ“±μ˜ νŠΉμˆ˜μš΄λ™λŠ₯λ ₯을 κ°œλ°œν•˜λŠ”λ°λ„ 도움이 λœλ‹€(μ΄μˆ™μž¬, 1997).
    λ†€μ΄λŠ” 전톡적인 κ°œλ…μ˜ κ΅κ³Όν•™μŠ΅(academic learning)의 보쑰적인 μˆ˜λ‹¨μœΌλ‘œ, 또 μ–΄λ– ν•œ κ΄€μ μ—μ„œ 놀이 ν™œλ™μ„ κ΅¬μ„±ν•˜κ³  ν‰κ°€ν•˜λŠλƒμ— λ”°λΌμ„œ 놀이 μžμ²΄κ°€ ν•˜λ‚˜μ˜ ν•©λͺ©μ μΈ ν•™μŠ΅κ°€μΉ˜λ₯Ό κ°–κ²Œ λœλ‹€κ³  ν•  수 μžˆλ‹€.
    λ†€μ΄μ˜ νŠΉμ„±μΈ μžλ°œμ„±, 재미, 과정쀑심(μ΄μˆ™μž¬, 1992)이 ν¬ν•¨λ˜μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ 무엇보닀도 상식적인 μˆ˜μ€€μ—μ„œ 놀이가 λ†€μ΄λ‘œμ¨ μ‘΄μž¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” 즐거움이 κ·Έ κΈ°μ΄ˆκ°€ λ˜μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€. λ”°λΌμ„œ 놀이λ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ ꡐ윑적으둜 ν™œμš©ν•˜λŠλƒμ— μ˜ν•˜μ—¬ 그것은 μ§€λ£¨ν•˜κ³  κ³ λ‹¨ν•œ ν•™μŠ΅κ³Όμ œκ°€ μ•„λ‹ˆλΌ, λ†€μ΄μ˜ μ’…λ₯˜μ™Ώ’ λ°©λ²•λ§ŒνΌ λ‹€μ–‘ν•œ κ΅μœ‘λ‚΄μš©κ³Ό κ΅μœ‘λ°©λ²•, 그리고 ꡐ윑결과둜 μž‘μš©ν•  수 μžˆλŠ” 것이닀.

    참고자료

    Β· μ΄κΈˆμ§„μ™Έ. μž₯μ•  아동을 μœ„ν•œ 창쑰적 λ†Ώ’μ΄ν™œλ™. 학지사
    Β· μœ μž¬μ—°. ν•œκ΅­μ „ν†΅ μ•„λ™λ†€μ΄μ˜ 특수ꡐ윑 적용 κ°€λŠ₯성에 κ΄€ν•œ 연ꡬ. 웹검색
    Β· 7μ‘° - λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ 사둀
    Β· μ΄κ·œμ‹. 특수 κ΅μœ‘μ— μžˆμ–΄μ„œμ˜ 치료 ꡐ윑적 μ ‘κ·Όμ˜ μœ„μƒ 및 μƒˆλ‘œμš΄ 동ν–₯. 2003.1ν˜„μž₯특수ꡐ윑
    Β· μ „λ‚¨μ˜λŒ€ μ •μ‹ κ³Όν•™ ꡐ싀 μ†Œμ•„μ²­μ†Œλ…„ 정신건강 클리닉-μ •μ„œμž₯μ•  μ•„λ™μ˜ λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ. 2001.
    Β· 원광아동상담센타. λ†Ώ’μ΄μΉ˜λ£Œ.
    Β· νŠΉμˆ˜κ΅μ‚¬λ†€μ΄μ—°κ΅¬νšŒ. 회보-놀기1호~18호
  • μžλ£Œν›„κΈ°

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    - μŠ€ν† μ–΄μ—μ„œ 무료 μΊμ‹œλ₯Ό κ³„μ •λ³„λ‘œ 1회 λ°œκΈ‰ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ²΄ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”!
    이런 μ£Όμ œλ“€μ„ μž…λ ₯ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.
    - μœ μ•„μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ¬Έν•™μž‘ν’ˆμ˜ κΈ°μ€€κ³Ό νŠΉμ„±
    - ν•œκ΅­μΈμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€ μ€‘μ—μ„œ 정신적 κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ΄λ£¨λŠ” 것듀을 문화적 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν˜„λŒ€ν•œκ΅­μ‚¬νšŒμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 사건과 사고λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ 의견으둜 κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”
    - μž‘λ³„μΈμ‚¬ 독후감
    ν•΄μΊ  AI 챗봇과 λŒ€ν™”ν•˜κΈ°
    μ±—λ΄‡μœΌλ‘œ κ°„νŽΈν•˜κ²Œ μƒλ‹΄ν•΄λ³΄μ„Έμš”.
    2025λ…„ 06μ›” 26일 λͺ©μš”일
    AI 챗봇
    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€ AI μ±—λ΄‡μž…λ‹ˆλ‹€. 무엇이 κΆκΈˆν•˜μ‹ κ°€μš”?
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