BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

[마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망

이 자료는 엔씨소프트(온라인 게임)사의 해외진출 현황과 과정 성공요인분석 및 전망으로 이루어져 있다. 아주 자세하게 진출한 나라에 대해서 기술하고 있으며 진출한 나라에서 엔씨소프트가 어떠한 사업를 펼쳤는가에 대한 설명을 담고 있다.
25 페이짿
한오피스
최초등록일 2006.06.17 최종젿작일 2005.12
25P 미보기
[마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
  • 미보기

    소개

    이 자료는 엔씨소프트(온라인 게임)사의 해외진출 현황과 과정 성공요인분석 및 전망으로 이루어져 있다.
    아주 자세하게 진출한 나라에 대해서 기술하고 있으며 진출한 나라에서 엔씨소프트가 어떠한 사업를 펼쳤는가에 대한 설명을 담고 있다.

    목차

    I. 회사 개요
    Ⅱ. 온라인 게임 소개
    III. 해외 진출 배경
    IV. 대만 진출
    V. 미국 진출
    VI. 일본 진출
    VII. 중국 진출
    VIII. 경쟁사 분석
    IX. 성공 요인 및 시사점
    X. 전망

    본내용

    II. 온라인 게임의 소개

    1. 정의
    온라인 게임은 광의의 의미로 유․무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 PC, 휴대단말기, 콘솔기반의 컴퓨터 게임을 말하며 협의의 의미로는 통신 네트워크 상에서 다수의
    III. 해외 진출 배경
    월스트리트 저널은 미국 기업들의 회계 연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료를 분석해 “미국의 비디오게임(게임기왿 소프트웨어를 합쳐서) 시장 규모는 89억 달러에 달한다. 이는 영화의 박스오피스 매출액인 73억 달러를 넘어서는 것이며, 그 중 66억 달러는 소프트웨어 판매에서 나온 것이다” 라는 내용의
    V. 대만 진출
    1. 시장환경
    1. 최초 해외 진출 국으로 가장 이상적
    문화적 환경이 유사한 동아시아 권에서 가장 근소한 차이로 한국의 뒤를 쫓고 있는 개도국
    2. 중국 시장 진출의 교두보 역할
    2. 진출방법
    1. 라이센싱을 통한 진출
    대만의 최대 게임
    4. 평가
    1. 엄청난 성공
    일단 문화적, 인프라적 측면
    V. 미국 진출
    1. 시장환경
    1. 일본과 함께 게임 산업의 선도 시장으로서 거대한 규모를 자랑한다.
    2. 문화적 차이가 두드러진 지역으로의 첫 진출
    서구왿 남미 진출 가능성 타진 기회
    2. 진출방법
    1. 단독투자
    미국의 게임 시장은 일본과 함께 단일 시장으로는 세계 최대의 시장이며 외국 유수의 메이저

    3. 성과
    1. 유료 잔류 회원 확보 실패
    대체로 무료에서 유료로 전환했을 때 잔류하는 회원은 5~10%로 알려져 있다. 그런데 유료화 이후
    VI. 일본 진출
    1. 시장환경
    1. 인터넷 인프라
    일본은 아직 한국만큼 인터넷 인프라가 구축되지 않아 온라인게임을 즐길 수 있는 환경이 좋지 못하다. 온라인게임
    1. 시장 환경
    1. 다른 모든 산업 분야에서왿 마찬가지로 중국은 가장 큰 잠재력을 가진 신흥 게임 시장

    중국 PC게임의 전망
    컴퓨터의 대중적 보급에 따라 가정용컴퓨터는 컴퓨터 시장의 주요 소비대상으로 자리 잡았고, 이러한 가정용 컴퓨터를 보유한 가정의 거의 절반 가량은 게임을 즐기고 있다고 한다. 현재 중국의
    마케팅 전략
    성공적인 중국 게임시장 진출을 위해서는 중국의 시장소비 패턴에 대한 정확한 이해왿 이를 이용하는 마케팅 전략이 필요하다.
    VIII. 경쟁사

    참고자료

    · ꋭ엔씨소프트 홈페이짿(www.ncsoft.co.kr)
    · ꋭ넥슨 홈페이짿(www.nexon.com)
    · ꋭ엑토즈소프트 홈페이짿(www.actoz.com)
    · ꋭ엔씨소프트 고객비바카지노 Viva
    · ꋭ한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) “ 일본게임시장동향 “ , “ 미국게임시장동향 “ , “ ꋭ대만게임시장동향” 2000
    · ꋭ게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 : 리니지,엔씨,해외진출 등등)
    · http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/04/15/20010415000011.html
    · http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/04/15/20010415000011.html
    · http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2000/07/06/20000706000019.html
    · ꋭwww.game‐culture.com
    · ꋭwww.stratics.com 의 리니지 리뷰
    · ꋭwww.wewp.com 의 리니지 리뷰
    · ꋭAbstract : Foreign Market Entry Strategies of Korean Online Game
    · Developers(www.cric.ac.uk/cric/gamerz/abstracts/kim.htm)
    · ꋭKOTRA (www.kotra.or.kr)에서 해외 시장 정보 관련 자료 취득
    · ꋭ대한민국 통계정보시스템 (kosis.nso.go.kr) 검색어 : (인터넷, 게임)
    · http://kid.chosun.co.kr/site/data/html_dir/2001/04/16/20010416000012.html
    · http://kr.biz.yahoo.com/mt/20020922/20020922134858.html
    · http://gs1.zdnet.co.kr/news2/news_08/pc_news_010828_02.html
    · ꋭ머니투데이 2002, 07, 22 14:32:20 엔씨의 세계화 전략 "빨간불“
    · http://www.mdream.com/gamenews_view.php?page=3&no=333
    · ꋭKISDI “한국과 중국의 인터넷시장 및 이용자 비교분석” 2000
    · ꋭK&C INT㈜ “ 중국의 온라인 게임 시장 조사 “ 2000
    · ꋭ한국소프트웨어진흥원 “중국 IT 및 S/W산업 현황 및 전망” 2001
    · ꋭ한국전자통신연구원 “ 온라인 게임 산업 ”
    · http://www.kotrana.com/market/read.php3?ktc=ALL&mc=00_&uc=0010000&inpt_no=62516&n_page=1&keyword=게임
    · http://www.kita.net/biz/html/tri/tri_news_atta/50_1
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      짿식판매자의 자료는 항상 최신 정보를 반영하고 있어 믿을 수 있습니다. 특히, 각 주제에 대한 깊이 있는 분석과 명확한 설명 덕분에 복잡한 개념도 쉽게 이해할 수 있었습니다. 여러분에게도 강력히 추천합니다!
    • 자주묻는질의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더뵖기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객비바카지노 Viva의 저작권침해 신고비바카지노 Viva를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자왿 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료왿 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학껓, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료왿 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래왿 같이 작업을 도왿드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 06월 23일 월요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    10:34 오후