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[인터넷문화]사이버머니 등장 배경과 사용실태 및 종류 그리고 문제점과 개선방향 조사

사이버머니 등장 배경과 사용실태 및 종류 그리고 문제점과 개선방향 조사한 자료입니다.
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한오피스
최초등록일 2006.09.21 최종젿작일 2006.09
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[인터넷문화]사이버머니 등장 배경과 사용실태 및 종류 그리고 문제점과 개선방향 조사
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    소개

    사이버머니 등장 배경과 사용실태 및 종류 그리고 문제점과 개선방향 조사한 자료입니다.

    목차

    1. 사이버머니란 무엇인가
    *사이버머니란 현금처럼 쓰는 전자화폐

    2. 사이버머니 등장 배경 & 사용실태
    * 온라인거래 늘리기 위해 고안
    * 마케팅 수단으로도 각광

    3. 사이버머니 종류
    * 선불형 카드
    * 몬덱스 카드
    * 이코인
    * 네트워크형 사이버 머니

    4. 사이버 머니의 차이점
    * 왜 단위가 틀린가?
    * 사이버 머니의 가격

    5. 사이버 머니의 특징
    * 온라인 쇼핑에서만 사용가능
    * 무형의 가치
    * 결제 수단의 다양성
    * 빠르고 쉬운 결제

    6. 사이버머니의 문제점
    * 현금과 거래되는 문제점
    * 사이버 범죄의 증가
    * 청소년들의 경제적 개념 형성 부족

    7. 요약 및 결론

    본내용

    1. 사이버머니란 무엇인가

    ▸사이버머니란 현금처럼 쓰는 전자화폐

    사이버 머니는 일정 금액을 카드에 적립한 뒤 현금처럼 쓰는 전자화폐이다. 버스나 지하철을 탈 때 사용하는 교통카드도 사이버 머니의 일종라 하겠다. 교통카드를 쓰면 일정부분 할해주는 것처럼 사이버 머니 역시 현금을 낼 때보다 여러 가지 혜택을 받을 수 있어 여러모로 쓸모가 있다.
    전자상거래 및 콘텐츠 제공업체들이 자사 회원에게 마일리지 형태로 제공하는 가상화폐 또한 사이버 머니인데 말 그대로 사이버 상에서 존재하는 돈이라 하겠다. 현금으로는 교환이 불가능하지만 사이버 상에서는 현금과 똑같이 사용할 수 있다. 그러나 일반적으로 사이버머니를 주는 사이트 내 에서만 사용이 가능하다.

    2. 사이버머니 등장 배경 & 사용실태

    ▸ 온라인거래 늘리기 위해 고안

    일반적으로 생각했을 경우 ‘현금 혹은 신용카드를 이용하면 되는데 왜 사이버 머니가 필요한가?’ 에 대해 인터넷업계 전문가들은 온라인 거래를 늘리기 위한 수단으로 사이버 머니가 등장했다고 설명하고 있다.
    예를들어 하나에 1백원짜리 아이템 10개를 10번에 나눠 사려면 귀찮아서 사지 않는 사람이 대부분이지만 하나에 1백원인 도토리를 1백개쯤 충전해 놓으면 10개는 누구나 금방 거리낌 없이 쓰게 되어 있다. 결과적으로 한꺼번에 충전해서 자주 쓰도록 하려는 아이디어가 사이버 머니를 탄생케 했다고 보여 진다.
    지금은 많은 사람들이 미니 홈피나 블로그를 가지고 있고, 때문에 사이버 세계 풍토상, 20,30대 젊은이들에겐 사이버 머니가 때론 현금보다 더 현금처럼 느껴지기도 한다.

    ▸ 마케팅 수단으로도 각광

    우리는 각종 사이트를 들어갔을 경우 이벤트 형식으로 사이버 머니를 지급하는 것을 볼 수 있다. 결국 자사의 사이트를 이용해서 소비자에게 마케팅 수단으로 이용한다고 볼 수 있다. 예를 들어 옥션이라는 곳을 클릭했을 경우 경품 형태를 도입해서 사이버 머니를 지급하고 있다. 이는 결국 소비자로 하여금 새로운 싸이트의 가입을 유도하고 사이버 머니를 통해 쇼핑을 더 하도록 유도하고 있는 것이다.

    참고자료

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