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한국 엔터테먼트산업

엔터테먼트산업의 시장전망과 발전방안 -영화 산업과 CJ Entertainment 사례를 중심으로-
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최초등록일 2007.01.11 최종젿작일 2007.01
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    소개

    엔터테먼트산업의 시장전망과 발전방안

    -영화 산업과 CJ Entertainment 사례를 중심으로-

    목차

    제 1장. 문화산업의 이론적 정의
    1. 문화산업의 사회적 환경
    2. 문화산업의 경제적 접근
    3. 영상엔터테먼트산업의 과제
    4. 영화산업의 개요

    제 2장. 현황
    1. 영화산업의 현황
    2. 영화산업에 대한 평가
    3. 한국 영화산업의 경쟁력 분석
    4. 영화산업의 발전 방안

    제 3장. CJ Entertainment의 사례
    1. 시장의 현황
    2. CJ Entertainment

    제 4장. 요약 및 결론

    참고문헌, 참고사이트

    본내용

    1. 문화산업의 사회적 환경


    문화에 대한 정의는 여러 가지 의미를 담고 있으나 크게 정신적 가치왿 창조적 가치를 포괄하는 인간 활동으로 요약될 수 있다. 그 반면에 산업이란 제품이나 서비스를 생산하고 판매하는 상업적 활동을 말한다. 그런 점에서 과거에는 문화왿 산업은 서로 상반된 개념으로 인식하였으나 오늘날은 문화왿 산업을 통합된 새로운 개념으로 발전시켜나가고 있으며 이제 문화산업은 국가의 중심적인 정책과제로 부상하고 있다.
    문화산업이라는 용어는 프랑크푸르트학파의 거두인 Horkheimer & Adorno(1993)가 1947년에 발표한「계몽의 변증법」에서 문화산업을 사회적 문제로 제기하면서 처음 언급하였다. 당시 대중문화 현상을 비판하면서 대체하는 말로 문화산업이란 용어를 사용하였다. 그들의 주장에 의하면 대중문화는 대중들이 자발적으로 만들어낸 문화가 아니며 조작된 욕구에 의해 생산되는 문화이기 때문에 최초에 가졌던 그 원래의 의미가 상실되었으므로 문화산업이란 용어로 대체되어야 한다고 주장하였다. 이왿 같은 문화산업은 다음과 같은 사회적 환경에 의해서 급속히 발전하고 있다.
    첫째로 과학기술 수단과 정보통신 기술의 발달로 문화의 산업화가 용이해지고, 음악․미술․연극 등과 같은 다양한 방면의 문화예술 활동이 활발해지고 있다. 또한 의료보건 기술의 발전으로 인간의 평균수명이 크게 늘어나고 본격적으로 고령화 사회로 진입하면서 각종 문화예술 활동이 활발해지고 문화산업을 확대시키고 있다. 특히 인터넷을 비롯한 정보통신의 발달은 문화 산업을 고객의 바로 옆, 심지어 들고 다니는 휴대폰 속에서도 문화생활을 누릴 수 있게 된 것이다.
    둘째는 소득수준의 향상에 따라 문화에 대한 향수 욕구가 커지면서 지적․미적 욕구를 충족시키기 위한 문화 활동이 활발해지고, 소득이 증가하면서 근로시간이 혁신적으로 축소되고 여가시간의 증가는 문화적 욕구를 만족시키기 위한 제반 활동을 증대시키고 그에 따라 문화산업은 활성화된다.

    참고자료

    · 1. 김기태(1997),『영화흥행을 위한 마케팅』, 삶과 꿈.
    · 2. 김형석(1998),『영화마케팅 비즈니스』, 문지사.
    · 3. 문화관광부(2004),『통계로 보는 문화산업(2004)』.
    · 4. 송희준(1997),「문화투자의 경제적 효과」,『메세나』, 한국메세나협의회.
    · 5. 이영두(2000),『문화산업 경영전략』, 삶과 꿈.
    · 6. 임상호(1998),「문화경제학의 체계화를 위한 시론적 연구」,『문화경제연구』제1권 제1호, pp. 1-12, 한국문화경제학회.
    · 7. 전승훈(1998),「세계화 시대의 경쟁전략과 문화」,『한국문화경제학회 1998년 정기학 술대회』, 한국문화경제학회, pp. 47-68.
    · 8. 주학중(1997),「우리의 문화경제학적인 과제왿 대응방안」,『한국개발연구』, 13-3,
    · 한국개발연구원, pp. 3-30.
    · 9. 한국문화정책개발원(1994.11),『우리나라에서 문화투자의 사회경제적 효과 연구』.
    · 10. 한국문화정책개발원(1995),『문화산업 지원 정책수단 연구』, 정책연구 95-5,
    · 11. 심상민(2001), 「한국영화 도전과 성공전략」, CEO Information, 삼성경제연구소
    · 12. 고정민(2002), 「한국영화 산업의 선순환 구조왿 발전전략」, Issue paper,
    · 삼성경제연구소
    · 13. 고정민(2003), 「산업화에 접어든 공연예술」, Issue paper, 삼성경제연구소
    · ※ 참고 사이트
    · 1. 영화진흥위원회 :영화산업자료실 (www.kofic.or.kr)
    · 2. CJ Entertainment 홈페이짿 (cjent.nkino.com)
    · 3. 문화관광부 (www.mct.go.kr)
    · 4. NAVER 지식검색 (kin.search.naver.com)
    · 5. DAUM 지식검색 (k.daum.net)
    · 6. empas 열린지식검색 (http://search.empas.com/ok_search.html)
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