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BRONZE λ“±κΈ‰μ˜ 판맀자 자료

[κ΄Ώ’κ΄‘ν•™]μ•„μ›ƒλ°±μŠ€ν…Œμ΄ν¬ν™μš°μŠ€ STPμ „λž΅λΆ„μ„μžλ£Œ

(1) STP의 μ •μ˜ μ‹œμž₯μ„ΈλΆ„ν™”(segmentation), μ‹œμž₯ν‘œμ ν™”(targeting), μ‹œμž₯μœ„μΉ˜ν™”(positioning)λ₯Ό 톡해 효율적으둜 ν‘œμ  μ‹œμž₯에 λ„λ‹¬ν•˜λŠ” 것.
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ν•œμιœμ˜€ν”ΌμŠ€
μ΅œμ΄ˆλ“±λ‘μΌ 2007.11.24 μ΅œμ’…μ Ώ’μž‘μΌ 2007.11
9P λ―Έλι©λ³΄κΈ°
[κ΄Ώ’κ΄‘ν•™]μ•„μ›ƒλ°±μŠ€ν…Œμ΄ν¬ν™μš°μŠ€ STPμ „λž΅λΆ„μ„μžλ£Œ
  • λ―Έλι©λ³΄κΈ°

    μ†Œκ°œ

    (1) STP의 μ •μ˜
    μ‹œμž₯μ„ΈλΆ„ν™”(segmentation), μ‹œμž₯ν‘œμ ν™”(targeting), μ‹œμž₯μœ„μΉ˜ν™”(positioning)λ₯Ό 톡해 효율적으둜 ν‘œμ  μ‹œμž₯에 λ„λ‹¬ν•˜λŠ” 것.

    λͺ©μ°¨

    STP μ „λž΅μ  λ§ˆμΌ€νŒ…
    μ‹œμž₯μ„ΈλΆ„ν™”(segmentation)
    ν‘œμ  μ‹œμž₯ 선택(Targeting)
    μ œν’ˆ 포지셔닝(Positioning)
    μ–΄λ–»κ²Œ 포지셔닝할 것인가?

    아웃백 μŠ€ν…Œμ΄ν¬ν•˜μš°μŠ€ S T P 뢄석
    1. μ‹œμž₯ μ„ΈλΆ„ν™”
    2. ν‘œμ μ‹œμž₯ κ²°μ •
    3. μ œν’ˆ 포지셔닝

    Marketing μ „λž΅
    1.μι™λΆΏ’γ€Ώ’λ§ˆμΌ€νŒ…
    2. κΈ°νƒ€γ€€λ§ˆμΌ€νŒ… μ „λž΅
    2. λ‚΄λΆ€λ§ˆμΌ€νŒ…

    ..κ²°λ‘ ..

    λ³Έλε©λ‚΄μš©

    STP μ „λž΅μ  λ§ˆμΌ€νŒ…

    (1) STP의 μ •μ˜
    μ‹œμž₯μ„ΈλΆ„ν™”(segmentation), μ‹œμž₯ν‘œμ ν™”(targeting), μ‹œμž₯μœ„μΉ˜ν™”(positioning)λ₯Ό 톡해 효율적으둜 ν‘œμ  μ‹œμž₯에 λ„λ‹¬ν•˜λŠ” 것.

    (Philip Kotler, Gary Armstrong. 2000)
    즉, STPλ₯Ό 톡해 마ꡬ μ˜μ•„λŒ€λŠ” 산탄총 방식이 μ•„λ‹Œ κ·Έλ“€μ˜ λ§ˆμΌ€νŒ… λ…Έλ ₯을 λΆ„μ‚°μ‹œν‚€μ§€ μ•Šκ³  μžμ‹ λ“€μ˜ μƒν’ˆμ— κ°€μž₯ 높은 관심을 κ°–λŠ” κ΅¬λ§€μžμ—κ²Œ λ§ˆμΌ€νŒ… λ…Έλ ₯을 μ§‘μ€‘μ‹œμΌœ 큰 효과λ₯Ό λ³Ό 수 있게 ν•˜λŠ” 것이닀. (Philip Kotler, Gary Armstrong. 2000)
    예: 초창기의 μ½”μΉ΄μ½œλΌλŠ” λͺ¨λ“  μ‚¬λžŒμ„ λŒ€μƒμœΌλ‘œ λŒ€λŸ‰ λ§ˆμΌ€νŒ…μ„ νŽΌμ³€μœΌλ‚˜, μš”μ¦˜μ—λŠ” κ·Έλ“€μ˜ 각각 μ œν’ˆ 컨셉에 λ§žλŠ” μ†ŒλΉ„μžλ“€μ„ κ³΅λž΅ν•˜κ³  μžˆλ‹€. ꡬ체적으둜 예λ₯Ό λ“€λ©΄, μš΄λ™ ν›„μ˜ 갈증 ν•΄μ†Œμ—λŠ” νŒŒμ›Œμ—μ΄λ“œλ₯Ό 어린이 μŒλ£Œλ‘œλŠ” 쿠우λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ„œ κ³΅λž΅ν•œλ‹€. (Philip Kotler, Gary Armstrong. 2000)



    μ‹œμž₯μ„ΈλΆ„ν™”(segmentation)
    (1) μ •μ˜
    μ–΄λ– ν•œ μ‹œμž₯에 μƒˆλ‘œμš΄ μ œν’ˆμ„ 내놓을 λ•Œ, κ·Έ μƒˆλ‘œμš΄ μ œν’ˆμ— λŒ€ν•΄ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μš•κ΅¬, νŠΉμ„±, 행동을 ν•˜λŠ” ꡬ맀자 μ§‘λ‹¨μœΌλ‘œ λ‚˜λˆ„λŠ” 것이닀. (Philip Kotler, Gary Armstrong. 2000)
    이 μ‹œμž₯μ„ΈλΆ„ν™”μ˜ μˆ˜μ€€μ€ μ„ΈλΆ„ν™”μ˜ 정도에 따라 λŒ€λŸ‰ λ§ˆμΌ€νŒ…, μ„ΈλΆ„μ‹œμž₯ λ§ˆμΌ€νŒ…, ν‹ˆμƒˆμ‹œμž₯ λ§ˆμΌ€νŒ…, λ―Έμ‹œ λ§ˆμΌ€νŒ…μœΌλ‘œ λ‚˜λˆŒ 수 μžˆλ‹€. λŒ€λŸ‰ λ§ˆμΌ€νŒ…μ€ μ„ΈλΆ„ν™”λ₯Ό μ „ν˜€ ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 것이고, μ„ΈλΆ„μ‹œμž₯ λ§ˆμΌ€νŒ…μ€ μΌμ •ν•œ κΈ°μ€€(κ΅¬λ§€μžλ“€μ˜ μš•κ΅¬, 지각, 행동)에 μ˜ν•΄ 집단을 λ‚˜λˆ„κ³  κ·Έ μ§‘λ‹¨λ“€μ˜ μš•κ΅¬λ₯Ό 보닀 더 잘 μΆ©μ‘±μ‹œμΌœ 효과λ₯Ό 얻을 수 μžˆλŠ” λ§ˆμΌ€νŒ…μ΄λ‹€. ν‹ˆμƒˆμ‹œμž₯ λ§ˆμΌ€νŒ…μ€ μ„ΈλΆ„μ‹œμž₯μ—μ„œ κ·Έ μ‹œμž₯μ—μ„œ ν•œλ²ˆ 더 λ‚˜λˆˆ ν•˜μœ„ 뢀뢄을 μ§‘μ€‘μ μœΌλ‘œ κ³΅λž΅ν•˜λŠ” 것이닀. λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ λ―Έμ‹œ λ§ˆμΌ€νŒ…μ€ νŠΉλ³„ν•œ κ°œμΈλ“€ 및 μ§€μ—­μ˜ μ·¨ν–₯에 μ ν•©ν•˜λ„λ‘ λ§ˆμΌ€νŒ… ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μ™„μ „ν•œ μ„ΈλΆ„ν™” μˆ˜μ€€μ˜ λ§ˆμΌ€νŒ…μ΄λ‹€. (Philip Kotler, Gary Armstrong. 2000)

    참고자료

    Β· μ—†μŒ
  • μžλ£Œν›„κΈ°

      Ai 리뷰
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    μ°ΎμœΌμ‹œλ˜ μžλ£Œκ°€ μ•„λ‹Œκ°€μš”?

    μ§€κΈˆ λ³΄λŠ” μžλ£Œμ™Ώ’ μ—°κ΄€λ˜μ–΄ μžˆμ–΄μš”!
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    μ €λŠ” μ•„λž˜μ™Ώ’ 같이 μž‘μ—…μ„ 도왿’λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - 주제만 μž…λ ₯ν•˜λ©΄ λͺ©μ°¨λΆ€ν„° λ³Έλε©λ‚΄μš©κΉŒμ§€ μžλ™ 생성해 λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μž₯문의 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μž‘μ„±ν•΄ λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
    - μŠ€ν† μ–΄μ—μ„œ 무료 μΊμ‹œλ₯Ό κ³„μ •λ³„λ‘œ 1회 λ°œκΈ‰ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ²΄ν—˜ν•΄ λ³΄μ„Έμš”!
    이런 μ£Όμ œλ“€μ„ μž…λ ₯ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.
    - μœ μ•„μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ¬Έν•™μž‘ν’ˆμ˜ κΈ°μ€€κ³Ό νŠΉμ„±
    - ν•œκ΅­μΈμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€ μ€‘μ—μ„œ 정신적 κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ΄λ£¨λŠ” 것듀을 문화적 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν˜„λŒ€ν•œκ΅­μ‚¬νšŒμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 사건과 사고λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ 의견으둜 κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”
    - μž‘λ³„μΈμ‚¬ 독후감
    ν•΄μΊ  AI 챗봇과 λŒ€ν™”ν•˜κΈ°
    μ±—λ΄‡μœΌλ‘œ κ°„νŽΈν•˜κ²Œ μƒλ‹΄ν•΄λ³΄μ„Έμš”.
    2025λ…„ 06μ›” 24일 ν™”μš”μΌ
    AI 챗봇
    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€ AI μ±—λ΄‡μž…λ‹ˆλ‹€. 무엇이 κΆκΈˆν•˜μ‹ κ°€μš”?
    12:09 μ˜€μ „