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BRONZE λ“±κΈ‰μ˜ 판맀자 자료

전톡놿’이왿’ μ—°κ³„ν•œ μ˜μœ μ•„ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 개발

μ˜μœ μ•„κ΅μœ‘λ°©λ²•μ— μžˆμ–΄ μš°λ¦¬λ‚˜λΌμ˜ 전톡놿’이왿’ μ—°κ³„ν•˜μ—¬ κ³ μ°°ν•΄ λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 전톡놿’μ΄μ˜ μ •μ˜ 및 νŠΉμ§•, κ΅μ‚¬μ˜ μ—­ν• , 전톡놿’이 μ’…λ₯˜ 및 방법과 κ°œμ„ μ‚¬ν•­, 전톡놿’μ΄μ˜ ν˜„λŒ€ν™” 예 등을 μžμ„Έν•˜κ²Œ μ†Œκ°œν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œ 사진 및 μ°Έκ³ μžλ£Œλ„ λ°•μŠ€ν˜•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•΄λ‘μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.(총 30μž₯)
31 페이짿’
ν•œμιœμ˜€ν”ΌμŠ€
μ΅œμ΄ˆλ“±λ‘μΌ 2007.12.02 μ΅œμ’…μ Ώ’μž‘μΌ 2007.12
31P λ―Έλι©λ³΄κΈ°
전톡놿’이왿’ μ—°κ³„ν•œ μ˜μœ μ•„ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 개발
  • λ―Έλι©λ³΄κΈ°

    μ†Œκ°œ

    μ˜μœ μ•„κ΅μœ‘λ°©λ²•μ— μžˆμ–΄ μš°λ¦¬λ‚˜λΌμ˜ 전톡놿’이왿’ μ—°κ³„ν•˜μ—¬ κ³ μ°°ν•΄ λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 전톡놿’μ΄μ˜ μ •μ˜ 및 νŠΉμ§•, κ΅μ‚¬μ˜ μ—­ν• , 전톡놿’이 μ’…λ₯˜ 및 방법과 κ°œμ„ μ‚¬ν•­, 전톡놿’μ΄μ˜ ν˜„λŒ€ν™” 예 등을 μžμ„Έν•˜κ²Œ μ†Œκ°œν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œ 사진 및 μ°Έκ³ μžλ£Œλ„ λ°•μŠ€ν˜•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•΄λ‘μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.(총 30μž₯)

    λͺ©μ°¨

    β… . μ„œ λ‘ 
    β…‘. λ³Έ λ‘ 
    1. μ˜μœ μ•„ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ©ν‘œ
    2. μ „ν†΅μ˜ κ°œλ…κ³Ό μ „ν†΅κ΅μœ‘μ˜ ν•„μš”μ„±
    (1) μ „ν†΅μ˜ κ°œλ…
    (2) β€˜μ „ν†΅β€™ 의미의 속성
    (3) μ „ν†΅κ΅μœ‘μ˜ ν•„μš”μ„±
    3. μœ μ•„κ΅μœ‘μ—μ„œμ˜ μ „ν†΅κ΅μœ‘
    (1) μœ μ•„κ΅μœ‘κ³Ό μ „ν†΅ν™œλ™λ“€
    4. μ „ν†΅κ΅μœ‘κ³Ό κ΅μ‚¬μ˜ μ—­ν• 
    5. 전톡 아동 놀이감
    (1) λ…Έλž˜λ₯Ό 주둜 ν™œμš©ν•˜λŠ” 놀이
    1) 이거리, 저거리, 각거리 [μ°Έ κ³ 1] λ…Έλž«λ§
    (2) 신체λ₯Ό 주둜 ν™œμš©ν•˜λŠ” 놀이
    1) 8자 놀이 ~ 3) μ˜€μ§•μ–΄ 놀이
    (3) 사물 놀이감을 주둜 ν™œμš©ν•˜λŠ” 놀이
    * Tic 1. : μžμ—°λ¬Όμ„ κ°€κ³΅ν•˜μ§€ μ•Šκ³  μ›ν˜• κ·ΈλŒ€λ‘œ...
    1) κΈ€μž μ°ΎκΈ° (λͺ¨λž˜μ‚¬μž₯) ~ 2) 풀싸움 놀이 (μ—¬λŸ¬ μ’…λ₯˜μ˜ ν’€)
    * Tic 2. : μžμ—°λ¬Όμ„ μˆ˜μ§‘ν•œ λ’€ μ•½κ°„μ˜ 가곡...
    1) 곡기놀이 (곡기돌) ~ 3) λΉ„μ„μΉ˜κΈ°
    * Tic 3. : μžμ—°λ¬Όμ„ 재료둜 ν•˜λ˜ 성인이...
    1) κ³ λˆ„ (κ³ λˆ„, λ†€μ΄νŒ, 말)
    2) νˆ¬ν˜Έλ†€μ΄ (항아리, ν™”μ‚΄)
    ~
    10) 제기차기 (제기)
    6. 전톡 λ†€μ΄κ°μ˜ ν˜„λŒ€μ‹ 적용(사진첨뢀)
    (1) 전톡 μœ·λ†€μ΄ λ³΄λ“œκ²Œμž„ / 해달별 이야기
    (2) μ»΄ν“¨ν„°λ‘œ λ§Œλ“œλŠ” 전톡칠ꡐ놀이
    (3) 블둝 끼우기
    (4) μ™•λˆˆμ΄ λ°”λŠμ§ˆ 놀이
    (5) μ•„νŠΈλΈ”λŸ­
    (6) ꡬ두싀 끼우기
    β…’. κ²° λ‘ 

    λ³Έλε©λ‚΄μš©

    β… . μ„œ λ‘ 
    우리 μ„ μ‘°λŠ” λ°˜λ§Œλ…„μ˜ κΈ΄ 역사 μ†μ—μ„œ λ‹€μ–‘ν•˜κ³  ν’λΆ€ν•œ 놀이 λ¬Έν™”λ₯Ό μ°½μ‘°ν•˜κ³  μœ μ§€ 및 λ°œμ „μ‹œμΌœμ™”λ‹€. 전톡 λ†€μ΄λŠ” μ‚¬νšŒκ°€ μΆ”κ΅¬ν•˜λŠ” κ°€μΉ˜μ™Ώ’ 신념을 놀이 ν˜•μ‹μ— λ‹΄μ•„ 후세에 μ „ν•˜λŠ” μΌμ’…μ˜ β€œλ¬Έν™” ν”„λ‘œκ·Έλž¨β€, 즉, ꡐ윑 ν™œλ™μ˜ 역할을 ν•œλ‹€. 전톡 놀이λ₯Ό 톡해 후손듀은 λ―Όμ‘± 고유의 μ •μ„œλ₯Ό κ²½ν—˜ν•˜κ³ , 전톡 μ‚¬νšŒμ˜ κ°€μΉ˜μ™Ώ’ κ·œλ²”μ„ ν•™μŠ΅ν•˜κ³  μžμ‹ λ“€μ˜ 사고왿’ 행동 및 μƒν™œμ— 이λ₯Ό λ°˜μ˜ν•˜λ©°, 이λ₯Ό ν† λŒ€λ‘œ μƒˆλ‘œμš΄ 놀이 λ¬Έν™”λ₯Ό μ°½μΆœν•΄λ‚˜κ°€λŠ” 것이닀. μ΄λŸ¬ν•œ κ΄€μ μ—μ„œ 전톡 놀이λ₯Ό 세계, 인간, λ¬Έν™”λ₯Ό μ—°κ²°μ§“λŠ” 고리둜 ν‰κ°€ν•œλ‹€.
    μ˜μœ μ•„μ‹œκΈ°λž€ 맀우 μ€‘μš”ν•˜λ‹€κ³  ν•  수 μžˆλ‹€. 인간은 νƒœμ–΄λ‚˜λ©΄μ„œ 각기 λ‹€λ₯Έ λͺ¨μŠ΅κ³Ό 성격, ν˜Ήμ€ λ‹€λ₯Έ 사고방식을 κ°–κ³  νƒœμ–΄λ‚˜μ§€λ§Œ, 이듀 λͺ¨λ‘λŠ” μ˜μœ μ•„κΈ°λΌλŠ” κ³΅ν†΅λœ 단계λ₯Ό κ±°μΉ˜λ©΄μ„œ 성인이 λ˜μ–΄λ‚˜κ°„λ‹€.
    λ”°λΌμ„œ μ˜μœ μ•„ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄λž€, 우리 λ³΄μœ‘ν˜„μž₯μ—μ„œ μš”κ΅¬λ˜μ–΄μ§€λŠ” 질적인 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 개발, 선택 ν•  수 μžˆλŠ” μ‹€μ²œμ μΈ 지식을 μ œκ³΅ν•˜κ³  이λ₯Ό ν† λŒ€λ‘œ λ‹€μ–‘ν•œ ν‰κ°€μ˜μ—­μ—μ„œ 평가할 수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯을 κΈ°λ₯΄λŠ”λ° κ·Έ μ˜μ˜κ°€ μžˆλ‹€.
    μš°λ¦¬λ‚˜λΌμ—μ„œ 전톡 놀이에 λŒ€ν•œ 관심은 70λ…„λŒ€ λŒ€ν•™κ°€μ—μ„œ μ‹œμž‘ν•œ 민쀑 λ¬Έν™” μš΄λ™μœΌλ‘œλΆ€ν„° μ„œμ„œνžˆ 일기 μ‹œμž‘ν•˜μ—¬ 80λ…„λŒ€ λ―Όμ†λ†€μ΄μ˜ 발꡴과 λ³΄κΈ‰μœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ‘Œλ‹€. μœ μ•„κ΅μœ‘ ν˜„μž₯μ—μ„œλ„ 70λ…„λŒ€ ν›„λ°˜λΆ€ν„° μ„œμ„œνžˆ λ―Όμ†μΆ€μ΄λ‚˜ 놀이λ₯Ό ꡐ윑 ν™œλ™μœΌλ‘œ μ„ μ •ν•˜μ—¬ κ΅μœ‘κ³Όμ •μ— ν¬ν•¨μ‹œν‚€κΈ° μ‹œμž‘ν•˜μ˜€λ‹€. μœ μ•ˆμ§„μ˜ μ €μ„œ β€˜ν•œκ΅­ 고유의 아동놀이’λ₯Ό ν•„λ‘λ‘œ ν•˜μ—¬, 이후 μ΅œκ·Όμ— 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ 전톡 놀이 발꡴ 및 보급에 κ³΅ν—Œν•  수 μžˆλŠ” λ‹€μˆ˜μ˜ μ±…κ³Ό 연ꡬ물 μΆœκ°„, 방솑 ν”„λ‘œκ·Έλž¨ μ œμž‘, 그리고 λ°•λ¬Όκ΄€μ΄λ‚˜ 관광곡사 λ“±μ˜ 전톡 놀이 κ΄€λ ¨ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 제곡 등은 μ•žμœΌλ‘œ 전톡 놀이 ꡐ윑 및 보급에 λŒ€ν•œ 전망을 밝게 ν•΄μ£Όκ³  μžˆλ‹€
    전톡 λ†€μ΄μ˜ μœ λž˜λ‚˜ 생성 동기λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄λ©΄ 단지 μž¬λ―Έμ™Ώ’ 즐거움을 μ°ΎκΈ° μœ„ν•΄ 놀이λ₯Ό ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ 곡동체 μ‚¬νšŒμ˜ μ‹ μ•™κ³Ό κ°€μΉ˜κ΄€, νš¨μœ¨μ μ΄κ³ λ„ μƒˆλ‘œμš΄ 생산을 μœ„ν•œ μ€€λΉ„μ™Ώ’ 기원이 담겨 μžˆμŒμ„ μ•Œ 수 μžˆλ‹€.
    μ—¬κΈ°μ„œλŠ” κ·Έ μ˜μœ μ•„ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ μ£Όμš” κ°œλ…κ³Ό νŠΉμ„±μ„ μš°μ„  μ§šμ–΄λ³΄κ³ , 우리 전톡놿’이에 λŒ€ν•œ μ •μ˜, μ‹€μ œ 놀이방법 등을 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  이λ₯Ό μ˜μœ μ•„ ν”„λ‘œκ·Έλž¨κ³Ό 연계할 수 μžˆλŠ”μ§€μ˜ μ—¬λΆ€λ₯Ό 비ꡐ 및 κ³ μ°°ν•˜μ—¬ 정리해 보도둝 ν•˜κ² λ‹€.

    참고자료

    Β· μ—†μŒ
  • μžλ£Œν›„κΈ°

      Ai 리뷰
      μ§Ώ’μ‹νŒλ§€μžμ˜ 이 μžλ£ŒλŠ” 과제λ₯Ό μž‘μ„±ν•˜λŠ” 데 ν•„μš”ν•œ 정보λ₯Ό μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μΆ©μ‘±μ‹œμΌœμ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 덕뢄에 과제 제좜 κΈ°ν•œμ„ 맞좜 수 μžˆμ–΄ 정말 κ°μ‚¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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    이런 μ£Όμ œλ“€μ„ μž…λ ₯ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.
    - μœ μ•„μ—κ²Œ μ ν•©ν•œ λ¬Έν•™μž‘ν’ˆμ˜ κΈ°μ€€κ³Ό νŠΉμ„±
    - ν•œκ΅­μΈμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€ μ€‘μ—μ„œ 정신적 κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ΄λ£¨λŠ” 것듀을 문화적 λ¬Έλ²•μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³ , ν˜„λŒ€ν•œκ΅­μ‚¬νšŒμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 사건과 사고λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ 의견으둜 κΈ°μˆ ν•˜μ„Έμš”
    - μž‘λ³„μΈμ‚¬ 독후감
    ν•΄μΊ  AI 챗봇과 λŒ€ν™”ν•˜κΈ°
    μ±—λ΄‡μœΌλ‘œ κ°„νŽΈν•˜κ²Œ μƒλ‹΄ν•΄λ³΄μ„Έμš”.
    2025λ…„ 06μ›” 28일 ν† μš”μΌ
    AI 챗봇
    μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. ν•΄ν”ΌμΊ νΌμŠ€ AI μ±—λ΄‡μž…λ‹ˆλ‹€. 무엇이 κΆκΈˆν•˜μ‹ κ°€μš”?
    5:44 μ˜€ν›„