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휴대폰-모바일 결제(Mobile Payment) 시스템 분석

과거 디지털 컨텐츠의 발전을 저해했던 가장 큰 요소는 인터넷상의 컨텐츠는 무료라는 사고방식 때문이었다. 그러나 온라인 산업의 폭발적인 성장과 양질의 디지털 컨텐츠가 양산되면서 사용자의 컨텐츠에 대한 구매 태도도 변화를 가져오게 되었다. 이로 인해 디지털 컨텐츠 시장은 2000년 이후 폭발적으로 성장했고, 향후 2010년까지 안정적인 성장이 예상된다. 이왿 더불어 디지털 컨텐츠에 대한 지불 결제시장도 함께 성장할 전망이다. 특히 모바일 결제 시스템 시장은 구매자들의 선호도가 가장 높고, 결제 한도확대, 실물 사이트로의 결제 시스템 확대로 성장 속도가 가속화될 것으로 예상된다. 이 글에서는 모바일 결제(Mobile Payment) 시스템의 기술과 시장, 업체 동향 등을 살펴보았다.
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최초등록일 2008.03.23 최종젿작일 2008.03
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휴대폰-모바일 결제(Mobile Payment) 시스템 분석
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    소개

    과거 디지털 컨텐츠의 발전을 저해했던 가장 큰 요소는 인터넷상의 컨텐츠는 무료라는 사고방식 때문이었다. 그러나 온라인 산업의 폭발적인 성장과 양질의 디지털 컨텐츠가 양산되면서 사용자의 컨텐츠에 대한 구매 태도도 변화를 가져오게 되었다. 이로 인해 디지털 컨텐츠 시장은 2000년 이후 폭발적으로 성장했고, 향후 2010년까지 안정적인 성장이 예상된다. 이왿 더불어 디지털 컨텐츠에 대한 지불 결제시장도 함께 성장할 전망이다. 특히 모바일 결제 시스템 시장은 구매자들의 선호도가 가장 높고, 결제 한도확대, 실물 사이트로의 결제 시스템 확대로 성장 속도가 가속화될 것으로 예상된다.
    이 글에서는 모바일 결제(Mobile Payment) 시스템의 기술과 시장, 업체 동향 등을 살펴보았다.

    목차

    I. 들어가는 말

    II. 모바일 결제(Mobile Payment) 시스템
    1. 개요
    2. 발전 배경
    3. 왜 모바일(휴대폰) 결제인가?
    4. 모바일(휴대폰) 결제 시스템이란
    5. 새로운 수입창출

    III. 모바일 결제 방법
    1. 폰빌 방법
    2. 근거리 무선통신 이용 방법
    3. 스마트카드 이용 방법

    IV. 모바일 결제 시장 및 업체
    1. 시장 및 업체
    2. 이동통신사의 결제시장 진출
    3. 해외시장 동향 - 일본의 모바일 결제
    4. 국내의 시장동향
    5. 모바일 결제 시장전망

    V. 모바일 결제 시스템의 이슈 – 표준화
    1. 결제방법 표준화 문제
    2, 적외선 결제방법 비교

    [참고문헌]

    본내용

    I. 들어가는 말
    과거 디지털 컨텐츠의 발전을 저해했던 가장 큰 요소는 인터넷상의 컨텐츠
    는 무료라는 사고방식 때문이었다. 그러나 온라인 산업의 폭발적인 성장과
    양질의 디지털 컨텐츠가 양산되면서 사용자의 컨텐츠에 대한 구매 태도도
    변화를 가져오게 되었다. 이로 인해 디지털 컨텐츠 시장은 2000년 이후 폭발
    적으로 성장했고, 향후 2010년까지 안정적인 성장이 예상된다. 이왿 더불어
    디지털 컨텐츠에 대한 지불 결제시장도 함께 성장할 전망이다. 특히 모바일
    결제 시스템 시장은 구매자들의 선호도가 가장 높고, 결제 한도확대, 실물
    사이트로의 결제 시스템 확대로 성장 속도가 가속화될 것으로 예상된다.
    이 글에서는 모바일 결제(Mobile Payment) 시스템의 기술과 시장, 업체 동향
    등을 살펴보았다.
    II. 모바일 결제(Mobile Payment) 시스템
    1. 개요
    모바일 결제 서비스 (Mobile payment service)는 온⋅오프라인 상에서 제품
    및 컨텐츠를 구매하고 휴대폰, PDA왿 같은 무선단말기를 이용하여 지불하는
    서비스를 말한다. 모바일 결제 서비스는 휴대용 무선기기를 사용하여 오프라
    모바일 결제(Mobile Payment) 시스템 분석
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    인에서도 결제를 할 수 있기 때문에 기존 전자상거래에서 사용하는 온라인
    결제보다 서비스 영역이 넓다.
    2000년 무렵 모바일 결제는 국내에서 선보이기 시작하였으며 주로 유료 온
    라인 게임, 벨소리 및 케릭터 다운로드 등의 소액 결제 구매가 주를 이루었
    다. 이 결제 서비스는 PC로 인터넷에 접속하여 필요한 제품 및 컨텐츠를 구
    입한 후 결제시 휴대폰번호를 입력하면 SMS 서비스로 인증번호를 보낸다.
    이렇게 받은 인증번호를 웹사이트에 입력하면 가입자의 휴대폰 빌에 과금되
    어 나오는 결제 방법이다.
    이러한 초기 모바일 결제 시장은 이동통신 사업자왿 금융기관의 적극적인
    참여, 휴대폰의 메모리나 IC칩에 신용카드의 정보를 저장하는 등의 기술 발
    달 그리고 IrDA, 블루투스, RF왿 같은 근거리 무선 통신 기술의 개발로 인하
    여 휴대폰으로 온⋅오프라인 결제뿐만 아니라 송금, 자금이체 등 다른 금융
    서비스도 받을 수 있게 되었다.

    참고자료

    · - 스마트카드기반 모바일 결제 서비스의 국내외 현황과 시사점, 정보통신정책
    · - 해외 무선결제서비스 제공현황과 성공전략, 전자부품연구원
    · - 적외선을 이용한 휴대폰 결제서비스의 국내동향 분석, IT FIND, 2002/08/20
    · - 통신저널, Telecommunication Review
    · - inews24
    · - 디지털타임즈
    · - 전자신문
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