[마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)

본 자료는 신촌 H대 경영대학 [마케팅조사론]수업 기말과제로 발표하여 좋은 평가를 받았던 팀프로젝트 PT입니다. 본 리포트에서는 국내 온라인 게임산업의 현황과 특성, 그리고 국내 온라인게임업계 1위인 ‘엔씨소프트’의 성공요인에 대하여 조사하였습니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
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최초등록일 2008.05.18 최종젿작일 2008.05
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[마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
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    소개

    본 자료는 신촌 H대 경영대학 [마케팅조사론]수업 기말과제로 발표하여 좋은 평가를 받았던 팀프로젝트 PT입니다. 본 리포트에서는 국내 온라인 게임산업의 현황과 특성, 그리고 국내 온라인게임업계 1위인 ‘엔씨소프트’의 성공요인에 대하여 조사하였습니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.

    목차

    I. 서 론
    (1) 온라인 게임산업의 특징
    (2) 국내 게임 시장 현황

    II. 본 론
    (1) 엔씨소프트 소개
    (2) 엔씨소프트 성공요인
    1) 벤처기업으로서의 성공 요인
    2) 게임업체로서의 성공 요인
    3) 게임(리니짿)의 성공 요인
    4) 우리가 생각하는 성공 요인
    (3) 앞으로의 발전방향

    III. 결 론
    (1) 엔씨소프트의 나아갈 길
    1) 게임 이용자의 입장에서 볼 때
    - 불공정한 리니짿 약관
    - 서버의 불안정성
    - 아이템 현금거래 부작용
    2) 게임의 한계를 뛰어 넘어서
    3) 보안 문제

    본내용

    엔씨소프트 성공요인

    1) 벤처기업으로서의 성공요인

    탁월한 마케팅 전략
    - 업계의 리더를 꿈꾸는 마케터
    - 다른 기업과의 차별화
    - 많은 게임 매니아가 있고, 인프라 구축이 되어 있는 한국 시장여건과 기술바탕을 잘 이용
    - 국내에서 외국 게임과 경쟁하며 성장하여 문화적, 지리적 벽을 넘고 세계무대에서도 일인자로 거듭남

    독창적인 아이템과 발 빠른 시장진입
    - 1997년 설립, 1998년부터 리니짿 서비스 시작, 초기의 어려움을 겪으며 점차 성장
    - 온라인을 통한 서비스 방식으로 유통 비용을 낮춤
    - 수명이 긴 점을 이용, 안정적인 수입원 확보
    - MM CRPG 방식을 택함 많은 가능성 확보, 추가 업데이트

    PC방과 Home Market의 활용
    - 초고속 인터넷을 이용할 수 있는 PC방의 대중화
    - 계정 해킹 문제로 개인 유저의 증가
    - 개인 유저 증가에 따라 지불 시스템의 문제가 증가했으나 모바일 결제 시스템으로 해결
    - 현재 엔씨 소프트에서도 신용카드 자동이체, 모바일 결제 등 다양한 방법의 결제 시스템 제공

    최고 경영자의 능력과 우수한 인력 확보
    - 각종 전문지에서 아시아의 스타로 부상
    - 안주하지 않고 새로운 것에 대한 열정과 추진력으로 성장
    - 미래를 내다보는 능력과 그것에 대비하고 철저히 준비함으로서 적절한 시기에 리니짿를 내어 놓음
    - 송재경씨, 이희상씨 등 각 분야 최고의 핵심 인물들을 캐스팅
    - 게임 개발 인력 확보를 위해 꾸준한 노력

    <중략>

    참고자료

    · 없음
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