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유비쿼터스

유비쿼터스논
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최초등록일 2008.05.24 최종젿작일 2008.02
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유비쿼터스
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    소개

    유비쿼터스논

    목차

    제 1 장 서 론

    1.1 연구의 배경

    1.2 연구의 목적 및 필요성

    제 2 장 유비쿼터스 컴퓨팅과 홈네트워크의 이론적 고찰

    2.1 유비쿼터스 개념 및 고찰

    2.1.1 유비쿼터스의 유래
    2.1.2 유비쿼터스 일반적 개념

    2.2 유비쿼터스의 공간 및 영역

    2.2.1 유비쿼터스왿 공간
    2.2.2 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)
    2.2.3 유비쿼터스 네트워크(Ubiquitous Network)

    2.3 홈 네트워크에 대한 이론적 배경

    2.3.1 홈 네트워크의 정의
    2.3.2 홈 네트워크의 기술

    제 3 장 유비쿼터스왿 시장동향

    3.1 한국과 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트

    3.1.1 한국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
    3.1.3.1 BMS(Bus Managment System)
    3.1.3.2 UFID(Unique Feature IDentifier)

    3.1.2 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트

    3.2 국내의 유비쿼터스 시장 동향

    3.2.1 국내 시장 동향

    3.2.2 관련 주요 업체들의 기술 및 시장 동향
    3.2.2.1 Sun Microsystems
    3.2.2.2 Peer - to - Peer 기술

    제 4 장 생활 속의 유비쿼터스

    4.1 홈 네트워크 제품 및 시장의 개요

    4.2 생체인식 분야

    4.2.1 생체인식의 기술 동향
    4.2.2 생체인식 기술 활용의 선행과제

    제 5 장 홈 네트워크 시스템의 국내 적용사례

    5.1 KT HomeN

    5.2 삼성전자 homevita

    제 6 장 유비쿼터스의 환경 구축 방안

    6.1 공공시설의 컴퓨터 보안

    6.2 사용자 위주의 유비쿼터스 서비스

    제 7 장 결 론

    참고문헌

    본내용

    제 1 장 서 론

    라틴어로 “언제 어디서나 있는” 이라는 뜻으로 해석되어지는 말이기도 한 유비쿼터스(Ubiquitous)는 컴퓨터나 네트워크에 대한 의식이 없는 상태에서 환경에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 상태를 의미한다.
    유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)을 처음으로 제시하고 연구한 마크왿이저(Mark Weiser; Xrox, Palp Alto Reserch Center: PARC)는 유비쿼터스 컴퓨팅은 메인프레임과 PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장했고, 또한 유비쿼터스 컴퓨팅을 유비쿼터스 네트워크(Ubiquitous Newtwork)로 재 확대 해석한 일본의 사카무라 교수는 획일적인 “하드왿이어드” 사회가 개개인의 다양성에 적절하게 대응 가능한 “프로그래머블” 사회로 탈바꿈 할 것이라고 주장하고 있다. 이들이 제시하고 주장했던 것처럼 이제는 우리 주위의 환경 속에서도 쉽게 이러한 유비쿼터스적인 모습들을 쉽게 찾아볼 수 있을 정도로 발전을 거듭하고 있으며, 미래 사회의 기반은 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 아래 정보통신 네트워크 인프라 구축을 통한 실생활과의 적용 유무가 성패를 좌우할 것이다.

    1.1 연구의 배경

    1940년대 처음으로 등장한 컴퓨터는 Persnal Computer(PC)라는 이름 아래 1990년대에 이르러 생활에 필수불가결한 존재로 군림하게 되었다. 현재 세계에서 가장 높은 인터넷 사용 성장률을 기록 중인 우리나라는 세계 최고의 정보통신 인프라를 보유하고 있으며, 이러한 정보통신 인프라를 기반으로 한 유비쿼터스 컴퓨팅은 하루가 다르게 실생활에 적용되고 있다. 그렇다면 유비쿼터스 컴퓨팅은 미래 사회에서 과연 무엇을 바꾸게 될 것인가? 현재 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) 개념이 적용되고 있는 실생활 분야를 살펴보면 개개인의 PC는 물론이고 노트북, PDA, GPS 등 그 적용 분야는 실로 헤아릴 수 없을 만큼 빠르게 확대되어 가고 있다. 하지만 지금의 국가적 시대 상황을 살펴보면 미래 사회 구축의 필수불가결한 요소인 유비쿼터스 컴퓨팅과 네트워크 구축을 통한 연구 개발을 너무 등한시하고 있지는 않은가 의구심을 자아낼 정도로 정보통신 분야의 지원이 미비한 실정이다.

    참고자료

    · 1.구재길, 미래를 여는 웨어러블 컴퓨터 기술, 전파, 2002.11.
    · 2.김창환, 유비쿼터스 컴퓨팅 동향 분석, 전자부품연구원 전자정보비바카지노 Viva, 2003.7.
    · 3.김완석 외 2인, 유비쿼터스 컴퓨팅의 기념과 업계 동향, 정보화기술연구소,
    · 2003.
    · 4.건설교통부, ITS 기본계획 21,2001.
    · 5.무라카미, Ubiquitous Network, 노무라연구소, 2000.
    · 6.문형돈 외, 국내의 지능형교통시스템 시장동향, 전자통신동향분석 권78호, 2002.12.
    · 7.생체측정시스템 기술/시장 보고서, ETRI, 2001.10.
    · 8.전 세계 생체인식시스템 시장 동향, 주간기술동향 제1066호, ETRI, 2002.10.
    · 9.황강일, 또 다른 세상을 열어갈 유비쿼터스 혁명, 고려대학껓 미래정보망연구실, 2003.
    · 10.2001 ITS 세미나 및 전시회 발표자료, 2001.3.
    · 11.A. K. Jain, R. Bolle, & S Pankanti(eds), Biometrics: Personal Identification in 32. Networked Society, Kluwer, New Your, 1998.
    · 12.C. Claunch, "Ubiquitous Computing: Not All Obstacles Are Technological," Research Note Technology, 24 Feb. 1998, Gartner Group.
    · 13.Mark Weiser, The Coming Age of Calm Technology, October 5, 1996.
    · 14.Mark Weiser, The computer for the 21st Century: Scientific American, 1991. No.9
    · 15.System - on - Chip Seminar from 2003 NAIAS and CES, 2003.
    · 16.Mark Weiser, Ubiquitous Computing, IEEE Computer, Oct 1993, pp.71~72.
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