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게임기획과 제작의 이해

게임기획과 제작의 이해
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최초등록일 2008.12.05 최종젿작일 2008.12
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게임기획과 제작의 이해
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    소개

    게임기획과 제작의 이해

    목차

    1.게임의 정의
    2.게임의 변천과정
    3.게임의 분류
    4.게임에서의 경험디자인
    5.게임 기획
    6.게임 제작
    참고문헌

    본내용

    3.게임의 분류
    게임은 다양한 방식으로 구분할 수 있다. 여기서는 게임을 플랫폼, 내용, 소재 등의 기준을 적용해 분류하여 설명하였다.
    플랫폼에 따른 분류
    기기의 형태에 따라 구분하는 방법으로 아케이드, 가정용 비디오, PC, 온라인, 모바일 5가지로 분류한다.
    아케이드게임은 주로 게임장에 설치된 기기 형태의 게임을 일컬으며 커다란 케이스에 조이스틱과 버튼이 장착되어있고 동전을 넣어야 게임이 시작된다.
    아케이드 게임은 손쉽게 접근할 수 있도록 기본적인 사용법을 익히는 데는 시간이 걸리지 않으며 입력장치가 단순하다. 단시간에 흥미를 맛볼 수 있도록 짧고 다양한 스테이지로 구성되어 있다. 다시 시작하더라도 항상 처음으로 돌아가 이전의 기록과는 연결되지 않는다. 캐릭터의 수가 없어질 때까지 진행하며, 일정조건을 만족하면 다음 레벨로 올라가게 된다.
    가정용비디오 게임은 콘솔기기를 통해 게임 프로그램이 담긴 DVD를 구동시켜 TV 등에 연결하여 이용한다. 1970년대부터 꾸준히 발전해온 비디오 게임기는 현재 마이크로 소프트사의 엑스박스(X-Box), 소니사의 플레이스테이션(Playstation), 닌텐도사의 Wii 등이 판매되고 있다.
    게임의 변천과정에서 설명했던 스페이스 인베이더(Space Invaders), 팩맨(Pack-Man)등은 가정용 콘솔 게임의 소프트웨어로의 효시라 볼 수 있다. 이 게임들은 주인공뿐 아니라 적이 함께 움직임으로써 액션의 역동성을 가미하였고, 외계인의 빠른 속도왿 움직임은 플레이어의 긴장감을 유도하였다.
    PC 게임은 CD로 제작된 프로그램을 컴퓨터에 인스톨하여 이용한다. 처음 나왔던 PC 게임은 네트워크 기능이 없는 1인 플레이 방식이었다. 1992년에는 웨스트우드 스튜디오(Westwood Studios)에서 듄Ⅱ(Dune II)를 출시함으로써 PC 게임의 실시간 전략게임이라는 새로운 장르를 열게 되었으며 이후 1994년 블리자드(Blizzard)에서 워크래프트(War Craft)를 출시함으로써 PC 게임의 성장가능성을 열었다. 게임의 대용량화를 가져온 CD-ROM의 보급, 대용량화에 따른 그래픽과 사운드의 획기적인 발전 등이 PC 게임에서 보이는 큰 변화의 양상이다.

    참고자료

    · 온라인게임 개발의 성공 요인에 대한 탐색적 접근 - "FreeStyle" 개발 프로젝트 관리에 대한 사례 분석
    · 한국경영학회 ㆍ 위정현
    · 전자책 콘텐츠로서의 멀티동화 현황과 발전방안에 대한 연구 -어린이용 인터넷 멀티동화를 중심으로
    · 한국디자인문화학회 ( 구 서울디자인포럼학회 ) ㆍ 신혜영
    · 모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구
    · 중앙대 댿학원 ㆍ 정해광
    · 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로
    · 계명대 댿학원 ㆍ 배상한
    · 온라인게임 속성과 소비자 태도에 관한 연구
    · 중앙대 댿학원 ㆍ 한혜정
    · 온라인 게임 가이드의 학습 효과 향상에 관한 연구 :온라인 스포츠 게임 중심으로
    · 이화여대 댿학원 ㆍ 류순영
    · 온라인게임 평가요인에 관한 연구
    · 광주대 산업댿학원 ㆍ 이진호
    · 온라인 게임속성과 여가만족에 관한 연구 :한중 온라인 게임 이용자의 이용행태적 특성을 중심으로
    · 경기대 댿학원 ㆍ 배길웅
    · 온라인 게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
    · 연세대 연합신학댿학원 ㆍ 박철형
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