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  • 왿인바 창업레포트
    Ⅰ. 서 론ⅰ. 배 경ⅱ. 목 적Ⅱ. 본 론ⅰ. 시장 현황ⅱ. 동종업계 현황ⅲ. 점포 개점 계획ⅳ. 점포의 기분 운영 내용ⅴ. 전략ⅵ. 출점 계획서ⅶ. 점포 출점Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론WINIESWINIE..
    경영/경제| 2007.04.19| 32페이짿| 3,500원| 조회(2,023)
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  • 리조트 활성방안
    목 차Ⅰ. 리조트의 개념ⅰ. 리조트의 이론적 개념ⅱ. 복합리조트와 콘도미니엄ⅲ. 기타 참고 개념Ⅱ. 리조트 현황ⅰ. 국내 권역별 리조트 산업의 현황ⅱ. 골프괿광의 현황 및 문제점Ⅲ. 적용 마케팅ⅰ. 관계혜택ⅱ. 스포..
    생활/환경| 2007.04.19| 78페이짿| 3,000원| 조회(809)
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  • 테마파크
    주 제 공 원Theme ParkⅠ장 주제공원ⅰ. 주제공원의 개념 및 정의1. 주제 공원의 개념주제 공원은 특정한 주제(theme)에 따라 일상적인 공간을 창조하여 시설과 운영이 그 테마에 따라 통일적이고 독립적으로 ..
    생활/환경| 2007.04.19| 60페이짿| 2,000원| 조회(481)
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  • [여가학]겜블성 여가에 관한 연구 도박산업
    도 박 산 업겜블성 여가에 관한 조사서 론도박이란? 도박 산업의 정의 도박의 역사1. 도박이란?금품을 걸고 승부를 다투는 일 내기, 노름, 박희우연성스릴, 사행심유희성2. 도박산업의 정의적은 돈의 배팅으로 큰 돈을 ..
    경영/경제| 2006.01.04| 21페이짿| 1,500원| 조회(433)
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  • [괿광학]겜블성 여가에 관한 연구 (도박산업)
    1. 서론(1) 도박이란(2) 도박산업업의 정의(3) 도박의 역사2. 본론(1) 도박산업의 등장(2) 도박산업의 번창 배경(3) 도박산업의 분류(4) 겜블링을 즐기는 이유(5) 도박산업의 발전(6) 도박산업의 현황(..
    경영/경제| 2006.01.04| 21페이짿| 2,000원| 조회(417)
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2025년 07월 15일 화요일
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