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  • 한국과 일본의 애니메이션
    Ⅰ. 한국과 일본의 애니메이션1. 한국과 일본 애니메이션의 역사애니메이션은 움직이는 그림이다. 결국 국내에서 대부분 오역으로 일반화된라는 개념과 항상 상충되는 애매모호한 영역을 구분 짓고 있는 것이 국내 애니메이션의..
    예체능| 2003.07.19| 14페이짿| 1,000원| 조회(764)
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  • 목욕문화
    1-1 한국1) 한국 목욕의 기원대한민국 바로 이전의 조선시대에는 유교를 중시하여 유교적 관습 즉, 도덕과 예,몸가짐을 지나치게 강조하였기에 목욕문화도 쇠토하였고 자료 또한 거의 없다.그러면 그 이전 삼국시대, 신라..
    인/어학| 2003.07.19| 10페이짿| 1,000원| 조회(690)
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  • 챔 광고
    목 차Ⅰ. 상황분석1. 기업분석2. 소비자조사3. 시장분석4. 제품분석5. 경쟁분석Ⅱ. 마케팅 커뮤니케이션 전략1. 마케팅 목표2. STP전략Ⅲ. 광고 전략1. 광고 목표 설정2. 광고 컨셉3. 크리에이티브 전략Ⅳ...
    경영/경제| 2003.07.09| 10페이짿| 1,000원| 조회(295)
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  • 엔씨소프트와 케이티프리텔
    Ⅰ. 엔씨소프트1. 기업개요회원수, 동시접속자수 등에서 부동의 1위를 점유하고 있는 온라인게임 의 개발/서비스사이다.설립일1997.03.11대표이사김택진상장일2000.07.07종업원수478명결산월12감사의견(회계법인..
    경영/경제| 2003.07.09| 16페이짿| 1,000원| 조회(324)
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  • [광고경영론] 광고기획서(챔)
    ..PAGE:1광 고 기 획 서..PAGE:2㈜ 하림 ‘챔’..PAGE:3상황 분석기업분석대표 이사 - 김홍국설립일 1990.10.11(상장 1997.8.6)업종 음식료주요사업 육계, 육가공, 사료전년도 매출액 4,..
    경영/경제| 2003.07.09| 10페이짿| 1,000원| 조회(459)
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