게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안
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게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
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2023.09.21
문서 내 토픽
  • 1. 게임과 도박의 경계 모호
    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안이 필요하다. 도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다고 말했다. 이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분이며 도박중독 초기 증상이다. 최근 스마트폰 보급률 증가로 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 되었고, 스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들이 더욱 위험하다.
  • 2. 청소년 도박 중독 실태
    지난 5년간 인터넷 도박 관련 범죄 검거 인원은 총 3만6천915명이며, 이 중 30대가 32%로 가장 많았다. 다음으로는 40대(26%), 50대(19%) 순이었다. 특히 중·고등학생 연령층인 10대는 전체 4%였지만 최근 들어 증가 추세다. 도박 중독 유병률은 성인 4.3%, 청소년 5.7%로 나타났으며, 특히 중학생 이하 저연령층의 도박 중독 위험성이 높은 것으로 드러났다.
  • 3. 불법 도박 사이트 증가
    최근 3년간 인터넷 불법 도박 사이트 적발 건수는 지속적으로 증가하고 있다. 특히 10대 청소년들의 온라인 불법 도박 이용률이 2015년 13.0%에서 2019년 21.68%로 증가하였다. 고등학생들이 학껓 수업시간에 스마트폰으로 불법 스포츠 도박을 하는 사례까지 발생하고 있다.
  • 4. 게임 산업 내 사행성 조장 우려
    게임산업 진흥법 개정안이 통과되면서 사행성 조장 우려가 제기되고 있다. 이번 법안에는 '확률형 아이템'이라는 용어 대신 '캡슐형 유료 아이템'이라는 표현을 사용하고 있지만, 법 적용 범위가 명확하지 않고 모호한 부분이 많아 향후 시행령 개정 과정에서 업계 및 소비자들과의 갈등이 예상된다. 최근 출시된 모바일 게임에서는 뽑기 형식의 상품들이 많이 등장하면서 이러한 문제점들은 더욱 심화되었다.
  • 5. 정부의 대응 방안 부족
    현재 정부에서는 청소년들의 도박 중독 실태조차 파악하지 못하고 있어 대책 마련이 시급하다. 불법도박 근절을 위해 적극적인 단속 활동을 전개하고 있으나 아직까지 실효성 있게 운영되고 있지 않다. 게임물관리위원회가 '확률형 아이템' 규제 강화 방안을 발표했지만, 여전히 뚜렷한 대책이 없는 실정이다. 정부 차원에서 건전한 여가생활로서 게임을 즐길 수 있도록 유도하거나 다른 대안을 마련해야 한다.
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  • 1. 게임과 도박의 경계 모호
    게임과 도박의 경계가 점점 모호해지고 있는 것은 사실이다. 많은 게임들이 도박성 요소를 포함하고 있으며, 이로 인해 청소년들이 도박 중독에 빠질 위험이 높아지고 있다. 이는 단순한 게임의 문제를 넘어서 사회적 문제로 대두되고 있다. 정부와 게임 업계는 이 문제에 대한 명확한 기준을 마련하고, 청소년 보호를 위한 강력한 대책을 마련해야 할 것이다. 또한 게임 내 도박성 요소에 대한 규제와 함께 건전한 게임 문화 조성을 위한 노력이 필요하다.
  • 2. 청소년 도박 중독 실태
    청소년 도박 중독은 매우 심각한 문제이다. 청소년기는 정서적, 심리적으로 불안정한 시기이기 때문에 도박 중독에 빠질 위험이 크다. 이들은 도박에 빠져 학업 및 사회생활에 어려움을 겪게 되며, 나아가 가정과 사회에 큰 부담을 주게 된다. 정부와 관련 기관은 청소년 도박 중독 예방을 위한 교육과 상담 프로그램을 강화하고, 도박 광고 및 불법 도박 사이트에 대한 단속을 강화해야 한다. 또한 가정과 학껓에서도 청소년들의 건전한 여가 활동을 지원하고 도박 문제에 대한 인식을 높여야 할 것이다.
  • 3. 불법 도박 사이트 증가
    불법 도박 사이트의 증가는 매우 우려스러운 상황이다. 이러한 사이트들은 청소년들에게 쉽게 접근할 수 있어 도박 중독의 위험이 높아지고 있다. 또한 이를 통해 불법적인 자금 거래와 범죄가 발생할 수 있다. 정부는 불법 도박 사이트에 대한 단속을 강화하고, 온라인 도박 규제를 강화해야 한다. 동시에 도박 문화에 대한 사회적 인식 개선과 함께 건전한 여가 문화 조성을 위한 노력이 필요하다. 이를 통해 불법 도박 사이트의 확산을 막고, 청소년들의 건강한 성장을 지원해야 할 것이다.
  • 4. 게임 산업 내 사행성 조장 우려
    게임 산업 내 사행성 요소의 증가는 매우 우려스러운 상황이다. 많은 게임들이 과도한 과금 시스템, 확률형 아이템 등을 통해 사행성을 조장하고 있으며, 이는 게임 이용자들, 특히 청소년들의 도박 중독으로 이어질 수 있다. 게임 업계는 이러한 사행성 요소를 최소화하고, 건전한 게임 문화 조성을 위해 노력해야 한다. 정부 또한 게임 내 사행성 요소에 대한 규제를 강화하고, 게임 산업 전반에 걸친 관리 감독을 강화해야 할 것이다. 이를 통해 게임 이용자들, 특히 청소년들의 건강한 게임 문화 정착을 지원해야 할 것이다.
  • 5. 정부의 대응 방안 부족
    게임과 도박의 경계가 모호해지고, 청소년 도박 중독 문제가 심각해지고 있는 상황에서 정부의 대응 방안이 부족한 것은 매우 우려스러운 상황이다. 정부는 이 문제에 대한 명확한 기준을 마련하고, 강력한 규제와 대책을 마련해야 한다. 단순히 도박 행위에 대한 단속만이 아니라, 게임 내 사행성 요소에 대한 규제, 청소년 도박 중독 예방 및 치료 지원 등 다각도의 접근이 필요하다. 또한 관련 기관과의 협력을 통해 체계적이고 종합적인 대응 방안을 마련해야 할 것이다. 이를 통해 건전한 게임 문화와 여가 활동 환경을 조성하고, 청소년들의 건강한 성장을 지원해야 할 것이다.
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